You must be 18+ to visit this website
The content on this website is AGE RESTRICTED
Please confirm you are at least 18 years old of age. Otherwise leave the website.
Sad Crab Company profile
Sad Crab Company
18+
Sad Crab Company
Sad Crab Company is making Innocent Witches, a point and click adult adventure game! Perhaps you remember the days when puzzles were fun and games were meant to be interesting? Well, that’s what we are after too. Currently our game is in active development.
Subscribe
Pledge
Message

Subscription Tiers

FREE
Follower

For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc

2427 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
USD monthly
Town-dweller

Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)

30 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
USD monthly
Sailor

1.All the rewards of Town-dweller 2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions) 3.Reports every 10 days of the voyage 4.Votes every 10 days of the voyage 5.Cheat-code for patrons' beta versions 6.Role in our Discord channel

91 subscribers SPatron
Unlock
$10
USD monthly
Corsair

1.All the rewards of Town-dweller and Sailor 2.Concept-art twice a month

5 subscribers SPatron
Unlock
$20
USD monthly
Cannoneer

1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair 2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions) 3.Your name on the wall of honor at the credits of the game. 4.Section in Discord with friday spoilers. 5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions 6.Special role in our Discord channel

43 subscribers SPatron+
Unlock
$50
USD monthly
Pirate Town King

1.All the rewards for the crew 2.Link to download the official soundtrack of the game 3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!

Limited (0 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
USD monthly
Sea Deity

1.All the rewards for the crew and kings. 2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)

Limited (2 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock

Welcome

  • Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
  • Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
  • Official site: https://www.teamsadcrab.com/

Displaying posts with tag PublicNews.Reset Filter
Sad Crab Company
Public post

Public news 01.11.2025


Hello, witches and wizards! ✨

Over the past ten days, we’ve continued to insert, test, and polish content for the upcoming patch 0.12B, as well as preparing materials for the seasonal New Year update.

Let’s take a look at how the content insertion for 0.12B is going. At this stage, the main task is to integrate the text and art into the code, create the necessary logic, and then thoroughly test everything to make sure the gameplay runs smoothly and without sudden jumps between events. And of course, we need to go through all the events from start to finish to make sure they work correctly and aren’t blocked by bugs or coding errors.

So, here’s what’s ready and what remains to be done for 0.12B:

1. Continuation of the scenes with the prefects from 0.12A – waiting to be inserted into the code;
 
2. Hermione’s mini-game and new Polaroid photos – waiting to be inserted into the code;
 
3. Continuation of the events in the Abandoned Toilet – part of the scenes has been inserted and tested, Live2D animation fixes are completed and currently being implemented and tested in the code;

4. The event about leaving the office at night – an active task at the moment, insertion into the code is mostly finished, active testing and polishing are in progress;

5. The event with Luna, related to her victory in the “Miss Hogwarts” contest – fully inserted into the game and tested;

6. The event with the elf maid – fully inserted into the game and tested;

7. The new main menu background with Susan + modifications (an unplanned addition) – fully inserted into the game and tested.

As we can see, active insertion of all available elements of the patch and subsequent testing of their proper functionality are currently underway. This also includes adjustments to the art and text discovered during playthroughs. For example, the order of certain stages of the event may change, and small modifications may be added to the art, such as additional body poses.

Since the art and script were completed quite some time ago, the writing and art teams are now working on the next major patch, 0.13A. More than a week ago, the writers finished one of the three parts of this patch, where we’ll get to know Xandria better — the mysterious inspector who arrived from the Ministry of Magic. Based on this script, tasks were created for the artists, and they’re currently working on them. This part will include new miniatures, a new location and a new full screen scene, among other things.



After Xandria's part, the writers switched to the second part of patch 0.13A, which will focus on interactions with the prefects, including a new full-screen scene for each of them. They will continue working on this over the next ten days.

According to the current plan, the writing for 0.13A will be completed by the end of the year. At the same time, the artists will also complete most of their work on that patch. This approach will allow us to switch to inserting new content for the next patch immediately after finishing the insertion for the current one.

The negative side of such an approach is that it requires constantly creating new tasks for the artists and checking the completed ones right away to provide necessary feedback instead of returning to them after a long period. It’s also necessary to review and adjust the script to keep it cohesive and focused. All this takes time away from inserting and testing content for the current patch, which in turn leads to release delays.



Previously, we planned to release 0.12B at the end of October, but we didn’t meet that deadline. However, we’re not slowing down and continue to actively insert and polish content, aiming to make this patch complete and include all planned additions. We apologize for the delay and hope you can wait just a little longer until the release of 0.12B, which should happen very soon 💜

Oh yes, a few words about the New Year update. The text and art for it were finished quite a while ago, and to make sure we have time to insert everything and release it around New Year’s, we’ll assign a dedicated person to handle the insertion of the New Year patch content while other team members continue working on 0.12B. This way, we’ll prepare the main foundation for the New Year event in advance, so that after finishing and releasing 0.12B, we can quickly complete the insertion for the holiday patch.



That’s all for today, folks! We deeply appreciate that you continue to stay with us and support the development by donating and leaving your feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone ✌️
Yours,
Sad Crabs. 🦀✨


Привет, волшебники и волшебницы! ✨

За последние десять дней мы продолжали вставлять, тестировать и полировать контент для следующего патча 0.12B, а также готовить материалы для сезонного новогоднего обновления.

Давайте посмотрим, как обстоят дела со вставкой контента для 0.12B. На данном этапе основная задача — интегрировать тексты и арт в код, прописать игровую логику, а затем тщательно протестировать всё, чтобы убедиться, что игровой процесс проходит плавно и без резких переходов между событиями. И, конечно, необходимо пройти все сцены от начала до конца, чтобы убедиться, что они корректно работают и не блокируются из-за багов или ошибок.

Итак, что готово и что остаётся сделать на данный момент для 0.12B:

1. Продолжение сцен со старостами из 0.12A - ожидает вставки в код;

2. Мини-игра Гермионы и новые полароидные фотографии - ожидает вставки в код;

3. Продолжение событий в Заброшенном туалете - часть сцен вставлена и протестирована, правки по Live2D анимации завершены и находятся на этапе внедрения в код и тестирования.

4. Событие по выходу из кабинета ночью - активная задача на данный момент, вставка в код по большей части завершена, идет активное тестирование и полировка;

5. Событие с Полумной, связанное с победой в конкурсе “Мисс Хогвартс” - полностью вставлено в игру и протестировано;

6. Событие с эльфийкой-служанкой - полностью вставлено в игру и протестировано;

7. Новый фон главного меню со Сьюзан + модификации (незапланированное добавление) - полностью вставлено в игру и протестировано.

Как можно заметить, сейчас идет активная вставка всех элементов патча и последующее тестирование их корректной работы. В этот процесс также входят правки арта и текста, которые выявляются в ходе прохождения событий. Например, иногда меняется порядок этапов внутри сцены, а в арте могут добавляться небольшие модификации, вроде дополнительных поз тела.

Поскольку работа над сценарием и артом для текущего патча была завершена уже некоторое время назад, сценарная и арт-команды переключились на следующий крупный апдейт — 0.13A. Более недели назад сценаристы завершили работу над одной из трёх ключевых частей этого патча, в которой игроки смогут поближе познакомиться с Ксандрией — таинственной проверяющей, прибывшей в Хогвартс по поручению Министерства Магии. На основе готового сценария были сформированы задачи для художников, и сейчас они активно трудятся над их реализацией.

После ветки с Ксандрией сценаристы переключились на вторую часть патча 0.13А, которая будет сфокусирована на взаимодействии со старостами, включая новую полноэкранную сцену с каждой из них. Этой работой сценарная команда продолжит заниматься и в течение следующих десяти дней.

Согласно текущему плану, сценарная часть патча 0.13A будет полностью завершена до конца года. Параллельно художники также выполнят большую часть своих задач. Такой подход позволит нам сразу после завершения вставки контента для текущего патча перейти к интеграции материалов для следующего.

Отрицательной стороной такой системы является необходимость постоянно формировать новые задачи для художников и оперативно проверять уже готовые работы, чтобы вносить правки сразу, а не возвращаться к ним спустя долгое время. Помимо этого, сценарий также требует постоянной проверки и корректировок, чтобы история оставалась цельной и не теряла фокус. Всё это отнимает часть времени, которое могло бы быть потрачено на вставку и тестирование контента для текущего патча, что, к сожалению, приводит к задержкам релиза.

Ранее мы планировали выпустить 0.12B в конце октября, однако не успели уложиться в этот срок. Тем не менее, мы не опускаем руки и продолжаем активно работать над вставкой и полировкой контента, чтобы итоговая версия получилась полноценной и включала всё запланированное. Мы просим прощения за задержку и надеемся, что вы сможете потерпеть ещё немного до выпуска патча 0.12B, что должно произойти уже совсем скоро 💜

Ах да, пара слов о новогоднем обновлении. Текст и арт для него был закончен уже довольно давно, и чтобы успеть вставить всё и выпустить его во время нового года, мы выделим отдельного человека, который займётся вставкой контента для новогоднего патча, пока другие члены команды занимаются патчем 0.12B. Таким образом мы хотим подготовить основную площадку для новогоднего события заранее, чтобы после окончания работы над и выпуском 0.12B мы могли бы быстро довставить всё необходимое для новогоднего патча.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨


📊 А теперь — опрос!

На этот раз сценарная команда хотела бы узнать, насколько вы привязаны к своей вайфу и как это влияет на реиграбельность игры. 💜

После прохождения основного сюжета, начинаете ли вы игру заново (с самого начала или с определённой главы), чтобы выбрать другую вайфу? Насколько вам интересно наблюдать различия в событиях в зависимости от выбранной старосты?

Пожалуйста, проголосуйте или поделитесь своим мнением в комментариях!

1️⃣ Я перепрохожу сюжет/новые главы за всех четырёх старост, потому что хочу увидеть все возможные варианты развития событий.
2️⃣ Я прохожу основной сюжет только один раз, выбрав одну вайфу. Мне не слишком интересно, что происходит, если выбрать другую.
3️⃣ Я не особо зацикливаюсь на этом. Иногда играю только за одну вайфу, а иногда, если релиз интересный, прохожу и за других.
4️⃣ Хочу увидеть результаты голосования!
___
 
📊 And now — a poll!

This time, the writing team would like to learn how attached you are to your waifu and how it affects the game’s replayability. 💜
After completing the main storyline, do you start the game again (from the beginning or from a certain chapter) to choose another waifu? How interesting is it for you to see the differences in events depending on which waifu you choose?

Please vote or share your opinion in the comments!

1️⃣ I replay the story/new chapters with all four waifus because I want to see every story variation.
2️⃣ I play through the main story/new chapters only once, choosing just one waifu. I’m not very interested in what happens if I pick another.
3️⃣ I don’t pay much attention to that. Sometimes I play with only one waifu, and sometimes, if I feel like it, I replay it with other waifus too.
4️⃣ I want to see the poll results!
Like(7)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public news 01.10.2025


Hello, witches and wizards! ✨

September has come to an end, and with it, we’d like to wrap up a month full of hard work and new ideas for Innocent Witches.

The main focus throughout September has been preparing the next major release, version 0.12B, as well as creating content for the New Year event and patch 0.13A. Let’s take a closer look at the current state of these releases and what steps we’re planning next.

Let’s start with 0.12B. Over the past few weeks, we’ve made significant progress toward the release of this patch. At the moment, about 40–45% of the planned content is ready. By “ready,” we mean that the content has been inserted into the game and is in working condition. If we break down the progress by components, the text and visual parts are complete, leaving integration into the game’s code, followed by testing and final polishing.

There was one unplanned piece of content that was inserted as well, which is the advanced version of the main menu background with the charming Susan Bones. This version will be included in 0.12B and will allow additional juicy modifications, which unlock as you play the game with Susan as your waifu, similar to how this happens now with Luna Lovegood and Hermione Granger.

Our current target for releasing this patch remains October, which is why this month we’ll be focusing our efforts extra hard on accelerated content insertion to make sure we’re on schedule.

In addition, we’re planning a seasonal update for the New Year. This patch will include a story centered around searching for and delivering gifts to the lovely inhabitants of Hogwarts, who, of course, won’t leave the Headmaster without their gratitude in return ;) Among the lucky recipients will be both main and secondary characters, so there should be something to please everyone!

This seasonal patch will serve as a perfect addition between versions 0.12B and 0.13A, giving players fresh content to enjoy between two major releases. As of now, the script and texts for this patch are complete, and the artists are working on the required art. In the near future, the texts will also be sent for editing and proofreading.

Finally, let’s move on to the status of patch 0.13A. Our plan is to begin working on a new update while the previous one is still in progress — and this time we managed to do exactly that.

While content for 0.12B is being inserted and prepared for release, the writers are already working on the storyline and texts for 0.13A. Once the art team finishes their tasks for the New Year event, they’ll be able to switch to 0.13A too and start working on it even before version 0.12B is out. Then, once the insertion of 0.12B is complete, the programmers will begin implementing the content for the New Year patch, and afterwards for 0.13A as well.

This approach allows us to build a more stable release process, so you can enjoy fresh content more regularly and without the long delays that have happened before.

Another point we’d like to share regarding future content is the planned erotic content in future releases. After many heated discussions and debates about how quickly characters should become more horny and move toward bolder interactions — and based on numerous player feedback on the matter — the writing team has decided to speed up this process.

We’ve chosen to introduce intimate scenes sooner than originally planned. Previously, our approach was more conservative: sex was considered the ultimate reward for the long journey the main character takes throughout most of the game.

However, since this journey is already quite long, and the characters seem to be ready to take the next step, we’ve decided to move forward faster in this direction and finally add more intimate interactions with the main characters. In the updated concept, sex will no longer be seen as the final reward but rather as a natural stage of the relationship, opening the door to even bolder and more interesting events that will take place in the second half of the story.

In practice, this means that already in Act II — closer to its conclusion — at least two main heroines will receive full sex scenes. For context: Act II is planned to have six chapters, three of which are already implemented in version 0.12A. This new approach will allow us to add many more engaging interactions and events to the game that we couldn’t include earlier due to contradictions with the main storyline.

Oh, and one more thing before we finish — more good news! Our programmers have been actively experimenting with the browser version of the game, and very soon it will support Live2D animations, which previously weren’t available there.

Of course, the standalone build of the game will still be the better choice: the browser version uses compressed image format (webp instead of png) to improve performance and reduce download times, which means the visuals differ slightly from the originals. However, in all other aspects the browser version will be identical to the standalone builds. And by the way, saves are compatible between the browser and standalone versions, so you’re able to switch between them freely whenever you like :)

That’s all for today, folks! We truly appreciate that you stay with us and continue to support development by donating and leaving feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news report. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone ✌️

Yours,
Sad Crabs 🦀✨


Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Сентябрь подошёл к концу, а вместе с ним мы подводим итоги месяца, полного работы и новых идей для Innocent Witches.

Основное, чему был посвящен прошедший месяц, сентябрь, — это работа над следующим крупным релизом 0.12B, а также подготовка контента для новогоднего события и патча 0.13A. Давайте подробнее посмотрим, на каком этапе готовности находятся эти релизы сейчас и какие шаги мы планируем в дальнейшем.

Начнём с 0.12B. За последние несколько недель мы заметно продвинулись в сторону релиза этого патча. Сейчас готово примерно 40–45% запланированного контента. Под «готовностью» мы подразумеваем то, что материалы уже вставлены в игру и находятся в рабочем состоянии. Если рассматривать прогресс по составляющим, то текстовая и визуальная части уже завершены, а впереди остаётся их интеграция в код, последующее тестирование и финальная полировка.

Временным ориентиром для выхода этого патча по-прежнему остаётся октябрь, именно поэтому в этом месяце мы сосредоточим усилия на ускоренной вставке контента, чтобы успеть подготовить релиз в срок.

Кроме того, мы планируем выпустить сезонное обновление к Новому году. В этом патче появится история, связанная с поиском и вручением подарков очаровательным обитательницам Хогвартса, которые, разумеется, не оставят директора без ответной благодарности ;) Среди обладательниц подарков будут как основные, так и второстепенные персонажи, так что интересные сценки найдутся для каждого!

Этот сезонный патч станет отличным мостиком между версиями 0.12B и 0.13A, позволяя насладиться свежим контентом в промежутке между двумя крупными релизами. На данный момент сценарий и тексты для него уже завершены, а художники занимаются созданием необходимого арта. В ближайшее время тексты будут переданы на редактуру и пруфридинг.

Наконец, перейдём к статусу патча 0.13A. Наш план заключается в том, чтобы начинать работу над новым обновлением ещё во время подготовки предыдущего, и в этот раз мы смогли это реализовать.

Пока идёт вставка контента для 0.12B и подготовка к его релизу, сценаристы уже пишут сюжет и тексты для 0.13A. Как только арт-отдел завершит задачи для новогоднего события, художники также смогут переключиться на 0.13A и приступить к работе ещё до выхода версии 0.12B. Затем, когда вставка 0.12B будет завершена, программисты займутся внедрением контента для новогоднего патча, а после — и для 0.13A.

Такой подход позволяет нам выстроить более стабильный процесс регулярных релизов, чтобы вы могли получать свежий контент чаще и без длительных задержек, как это бывало ранее.

Ещё одной вещью, которой мы хотели бы поделиться относительно будущего контента, является план на запланированный эротический контент. После множества бурных обсуждений и споров о том, насколько быстро персонажи должны развращаться и переходить к более смелым взаимодействиям, а также на основе многочисленных отзывов игроков, сценарная команда пришла к решению ускорить этот процесс.

Мы решили перейти к откровенным сценам быстрее, чем это предполагалось изначально. Ранее наш подход был более консервативным: секс рассматривался как финальная награда за долгий путь, который главный герой проходил почти через всю игру.

Однако мы приняли решение двигаться в этом направлении быстрее и наконец позволить игрокам насладиться более интимными взаимодействиями с основными персонажами. В обновлённой концепции секс больше не будет рассматриваться как финальная награда, а станет естественным этапом отношений, открывающим доступ к ещё более смелым и интересным событиям, которые развернутся во второй половине истории.

На практике это означает, что уже во втором акте, ближе к его завершению, как минимум две главные героини получат полноценные секс-сцены. Для понимания масштаба: во втором акте запланировано шесть глав, из которых три уже реализованы в версии 0.12A. Такой подход позволит нам ввести в игру гораздо больше интересных взаимодействий и событий, которые сейчас невозможно добавить из-за ограничений основной сюжетной линии.

Ах да, и напоследок — ещё хорошие новости! Наши программисты в последнее время активно экспериментировали с браузерной версией игры, и совсем скоро в ней появится поддержка Live2D-анимаций, которые ранее там не работали.

Конечно, отдельная сборка игры всё ещё будет оставаться предпочтительной: в браузерной версии для ускорения загрузки и повышения производительности используется сжатый формат изображений (webp вместо png), из-за чего картинка немного отличается от оригинала. Однако во всём остальном браузерная версия будет полностью идентична полноценным сборкам игры. Кстати, сохранения между браузерной и отдельной сборкой игры совместимы, поэтому можно относительно свободно переключаться между этими версиями по мере необходимости :)

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨


📊 А теперь время для опроса!

На протяжении истории Innocent Witches Маркусу не раз приходилось сталкиваться с другими существами — одна только вампирша чего стоит! 😉 Сюжет игры продолжается, и нам важно узнать ваше мнение: с каким существом вы бы хотели увидеть его схватку или взаимодействие в будущем?

Результаты этого голосования мы обязательно передадим сценаристам, чтобы они могли лучше учитывать ваши предпочтения при создании новых событий. Так что голосуйте и не стесняйтесь оставлять комментарии!

С кем бы вы хотели, чтобы Маркус сражался или пересекался в будущих событиях игры?
  • Огнекраб
  • Акромантул
  • Полтергейст (Пивз)
  • Василиск
  • Дракон
  • Тролль
  • Боггарт
  • Дементор
  • Сфинкс
  • Вейла
  • Великан
  • Гоблин
  • Феникс
  • Соплохвост
  • Оборотень
  • Лепрекон
  • Предложу свой вариант ниже!
  • Хочу увидеть результаты.
_____________________________

📊 And now, it’s time for a poll!

Throughout the story of Innocent Witches, Marcus has had his fair share of encounters and conflicts with different creatures — that vampire alone was quite something! 😉 The story continues, and we’d love to know your opinion: which creature would you like to see Marcus face or interact with in future events?

The results of this poll will be passed on to the writing team, helping them better align with player preferences when creating new events. So please vote and don’t hesitate to leave your comments!

Who would you like Marcus to fight or interact with in future events of the game?
  • Fire Crab
  • Acromantula
  • Poltergeist (Peeves)
  • Basilisk
  • Dragon
  • Troll
  • Boggart
  • Dementor
  • Sphinx
  • Veela
  • Giant
  • Goblin
  • Phoenix
  • Blast-Ended Skrewt
  • Werewolf
  • Leprechaun
  • I’ll suggest my own option below!
  • I want to see the results
Like(5)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post
Heya, everyone!

Today’s news post is a bit special as it includes several different pieces of information which we decided to gather and present in one big post instead of creating several multiple ones.

In this one we’ll share the info about the new fix + polish release for IW, show the roadmap for the upcoming content and finally update you on the current status of the next patch, 0.12B. 

Let’s go!

First, some information about the new 0.12.1A and 0.11.4B releases. These updates are focused on fixing the bugs, polishing certain interactions and improving the overall experience during the gameplay based on the tasks from the backlog and the feedback from players. 

Some of the additions are, for example, the ability to choose the completion status for Ginny’s quest when starting the chapters via Select plot / Chapter menu, new minions in the corridor, fixes for Ginny’s quest getting stuck, and other QoL improvements. The full list of changes is available below.
There’s no new major content in these releases, so these versions are aimed more at the new and returning players. For the players who already played 0.12A it would make sense to check these new changes as a part of the upcoming 0.12B update together with new juicy content.

Here are the full changelogs for 0.12.1A and 0.11.4B:

0.11.4-beta
1. It's now possible to choose the completion state for Ginny's quest when starting late chapters in the story.
2. Added logic to prevent Ginny's quest from getting stuck due to a missed visit.
3. Added an ability to replay two scenes with Minerva which were previously only available during the story events.
4. Expanded the pool of students who can appear in the main corridor between classes and on weekends.
5. It's now also possible to meet the prefects at the entrance gates between the classes.
6. Fixed the bug with a certain notice paper piece not disappearing when exiting the Notice Board screen at the Entrance gates.
7. Fixed a bug with Snape missing his arm when sitting at the table.
8. Updated the notification for receiving and losing galleons in the events across the game.
9. Reduced delay of the notification for getting / losing items, plus the items for Alexa's card collection event.
10. Elf-maid can now be more easily scheduled for a night visit in the bedroom - the note can now be left at any time on the bed, plus you can ask her directly to visit after completing her scene and reaching late stage of the story.
11. Mysterious fan quest final stage now uses spell mechanic instead of stat checks.
12. Fixed a bug that triggered the Mysterious fan quest stage with the note when Marcus was not in the office location.
13. Marcus now less frequently talks about the fatigue in the morning caused by the Mysterious fan quest events.
14. It's no longer required to press and hold the button when filling the spell for the spell cast minigame. Instead, you can press and release the button at the start of the spell and then fill the spell as usual. In addition, pressing and holding still works as before if you prefer this way.
15. Fixed the game crashing when reaching the Game Over screen in Act 1 Chapter 6.
16. Fixed a crash that appeared when interacting with a letter in Act 2 Chapter 2.
17. It's now possible to visit the library via the game map in the later stages of the story.
18. Updated the way how "Control" stat is trained.
19. Added a hint about obtaining Daphne's photo rewarded for finishing her minigame.
20. Fixed a bug with items removal when the item that is being removed was not in player's inventory.
21. Polished Act 1 Chapter 1 by removing unnecessary screen transitions, delays and other clutter, and slightly adjusted interactions between the characters.
22. Additionally, polished Act 1 Chapters 2 to 4 and some of the side events by reducing delays when changing gestures for the characters, as well as other pauses and transitions.
23. The tutorial for spell casting minigame can now be skipped.
24. Added the ability to skip the time to 23:00 via the clock interface when it's 11:00 or later.
25. The settings are now saved right after exiting the preferences screen, which fixes annoying bugs when the settings were not saved when certain conditions were met.
26. Fixed a bug with the visits from characters being delayed after transitioning between the chapters.
27. Unified Marcus' owl name, Googlyeyes, across the game.
28. Updated the hint about Sonya's costume rewarded for the "She sells seashells down by the seashore" achievement.
29. Fixed the hint arrow incorrectly appearing in the bedroom in Act 1 Chapter 2 if certain conditions were met.
30. Entering Azkaban location now triggers one of two music tracks instead of just one.
31. Fixed a bug with emotions beings sometimes wrongly shown between the dialogue lines.
32. Updated community translations to include all the latest additions. Thank you for the contributions!
33. Implemented other fixes and adjustments based on the reports from the players (thanks! <3).

0.12.1-alpha
0. All the fixes, adjustments and additions that were implemented in 0.11.4-beta-fix1 are also present in 0.12.1-alpha-fix1.
1. Updated Hagrid's Hut inside location art and the miniatures in the new plot, plus added animations for the background.
2. Fixed a bug causing an old version of Ravenclaw Dorms to appear after certain events in Act 2 Chapter 1.
3. Fixed a crash when summoning Bobby via owl in Act 2 Chapter 4.
4. Added a reaction for Marcus when interacting with the mimic chest in the updated Ravenclaw Dorms.
5. Fixed a crash in Act 2 Chapter 2 caused by a scheduled visit by Xandria.
6. Implemented other fixes and adjustments based on the reports from the players (thanks! <3).

Full list of changes can also be found in the changelog.txt file, in the Extra section in the game itself, or here - https://www.teamsadcrab.com/changelog-eng/

You can download these releases from our website - https://www.teamsadcrab.com/

An updated web-based version of Innocent Witches will follow shortly. We strongly recommend checking it out to those players using mobile devices who have issues with playing the game on Android. The players who use Apple devices will be able to play the game as well via any browser.

Next, the roadmap.
The roadmap above demonstrates our current plans for the upcoming updates for the near future. Most of it is already set in motion and being worked on in one way or another, in a form of scenario, art or game-design planning. The only part which we haven’t decided on yet is the patch 0.13B. 

At the moment the plan is to rework the side quest “Fashion riot” and include the updated version alongside the other additions. However, the exact content for this reworked version is not yet set in stone. For you it just means that the content of this 0.13B patch might change from what is depicted on the roadmap to something else (which will of course be juicy too).


Finally, a couple of words on what’s the current status of development for the next major content patch, 0.12B.

Let’s begin with the art preview, which this time due to a special format of this news post will be available for everyone with Sailor tier or above! (available in a separate post that will follow shortly). In this preview we can see Myrtle who’s joining the girl in the Abandoned Toilet, both of them are anticipating the visitor that will shortly come to them ;) This is a part of the additions which will be added in 0.12B.

In regards to the current status for 0.12B, things are coming along pretty well. One of the six major parts is mostly in the code, with art and text for it waiting for insertion. The rest of the events are either waiting for insertion into the game’s code, or getting final touches and being finalized. In addition, half of the texts are getting prepared for editing. When they are finished, the second part of the texts will be sent to the editor as well.

Overall, the work continues and we will of course continue to share more information about the status and the release date for this patch!

That’s all for today, friends! We truly appreciate that you continue to stay with us and support development by donating and leaving feedback. Thank you so much!

We will meet again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and do not forget to enjoy life!

Peace to the entire universe ✌️

Yours,
Sad Crabs 🦀✨




Привет, волшебники и волшебницы!

Сегодняшний пост получится особенным — мы решили объединить сразу несколько важных новостей в один большой выпуск, чтобы вы могли увидеть полную картину происходящего.

В нём мы расскажем о свежем релизе Innocent Witches, представим дорожную карту и кратко опишем текущий статус следующего крупного патча — 0.12B.

Приступим!

Для начала — немного о свежих версиях 0.12.1A и 0.11.4B. Эти обновления сосредоточены на исправлении ошибок, доработке некоторых взаимодействий и улучшении общего игрового опыта. Основой для них послужили задачи из бэклога и ваши отзывы.

Среди изменений, например: возможность выбирать статус завершения квеста Джинни при запуске глав через меню «Выбрать сюжет / Главу», появление новых миньонов в коридоре, исправления багов, связанных с блокировкой квеста Джинни, и другие улучшения качества игрового процесса. Полный список изменений вы найдёте ниже.

Стоит отметить, что в этих версиях нет значительного нового контента, поэтому они в первую очередь будут полезны новым или вернувшимся игрокам. Тем, кто уже прошёл версию 0.12A, будет удобнее оценить все эти изменения вместе с новым контентом в рамках предстоящего патча 0.12B.

Вот полный список изменений для версий 0.11.4B и 0.12.1A:

0.11.4-beta
1. Теперь можно выбрать состояние завершения квеста Джинни при запуске поздних глав в сюжете.
2. Добавлена логика, предотвращающая блокировку квеста Джинни из-за пропущенного визита.
3. Добавлена возможность повторить две сцены с Минервой, которые ранее были доступны только во время сюжетных событий.
4. Расширен пул студентов, которые могут появляться в главном коридоре между уроками и в выходные дни.
5. Также, теперь можно встретить старост у входных ворот между уроками.
6. Исправлена ошибка, из-за которой определенная бумажка не исчезала при выходе из экрана доски объявлений у входных ворот.
7. Исправлена ошибка, из-за которой Снейп потерял руку, сидя за столом.
8. Обновлено уведомление о получении и потере галеонов в событиях по всей игре.
9. Уменьшена задержка уведомления о получении/потере предметов, а также предметов для события сбора карточек Алексы.
10. Теперь легче запланировать ночной визит эльфийки-служанки в спальню — записку теперь можно оставить на кровати в любое время, а также можно напрямую попросить ее прийти после завершения ее сцены и достижения поздней стадии сюжета.
11. На последнем этапе квеста "Таинственная поклонница" теперь используется механика заклинаний вместо проверки характеристик.
12. Исправлена ошибка, из-за которой этап квеста "Таинственная поклонница" с запиской запускался, когда Маркус не был в офисе.
13. Маркус теперь реже говорит об утренней усталости, вызванной событиями квеста "Таинственная поклонница".
14. Больше не нужно удерживать кнопку при обводке заклинания в мини-игре. Вместо этого можно нажать и отпустить кнопку в начале заклинания, а затем продолжить заполнение как обычно. Кроме того, удержание кнопки по-прежнему работает, если вы предпочитаете такой способ.
15. Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при достижении экрана "Game Over" в главе 6 акта 1.
16. Исправлена ошибка, приводившая к сбою при взаимодействии с письмом в главе 2 акта 2.
17. Теперь можно посетить библиотеку через карту замка на более поздних этапах истории.
18. Обновлен процесс тренировки характеристики "Концентрация".
19. Добавлена подсказка о получении фотографии Дафны в награду за прохождение ее мини-игры.
20. Исправлена ошибка с потерей предметов, когда теряемый предмет не был в инвентаре игрока.
21. Доработана глава 1 акта 1: удалены ненужные переходы между экранами, задержки и другие мелкие недочеты, а также немного скорректировано взаимодействие между персонажами.
22. Кроме того, доработаны главы 2–4 акта 1 и некоторые побочные события: уменьшены задержки при смене жестов персонажей, а также другие паузы и переходы.
23. Теперь можно пропустить обучение для мини-игры по произнесению заклинаний.
24. Добавлена возможность пропустить время до 23:00 через интерфейс часов, когда время 11:00 или позже.
25. Настройки теперь сохраняются сразу после выхода из экрана настроек, что исправляет раздражающие ошибки, когда настройки не сохранялись при определенных условиях.
26. Исправлена ошибка, из-за которой посещения персонажей задерживались после перехода между главами.
27. Унифицировано имя совы Маркуса, Лупоглазка, во всей игре.
28. Обновлена подсказка о костюме Сони, который можно получить за достижение Приложи ракушку к уху и услышишь шум моря...".
29. Исправлена ошибка, из-за которой подсказка в виде стрелки неправильно отображалась в спальне в главе 2 акта 1 при определенных условиях.
30. При входе в Азкабан теперь воспроизводится одна из двух музыкальных композиций вместо только одной.
31. Исправлена ошибка, из-за которой эмоции иногда неправильно отображались между строками диалога.
32. Обновлены переводы сообщества, в которые включены все последние дополнения. Спасибо за ваш вклад!
33. Внесены другие исправления и улучшения на основе отзывов игроков (спасибо! <3).

0.12.1-alpha
0. Все исправления, корректировки и дополнения, которые были реализованы в 0.11.4-beta, также присутствуют в 0.12.1-alpha.
1. Обновлена графика внутренней локации хижины Хагрида и миниатюры, а также добавлены анимации для фона.
2. Исправлена ошибка, из-за которой после определенных событий в главе 2 акта 1 появлялась старая версия спален Когтеврана.
3. Исправлен сбой при вызове Бобби с помощью совы в главе 4 акта 2.
4. Добавлена реакция Маркуса при взаимодействии с сундуком-мимиком в обновлённых спальнях Когтеврана.
5. Исправлен сбой в главе 2 акта 2, вызванный сюжетным визитом Ксандрии.
6. Внесены другие исправления и настройки на основе отчетов игроков (спасибо! <3).

Полный список изменений можно также найти в файле changelog.txt, в разделе Extra в самой игре, а также тут - https://www.teamsadcrab.com/changelog-rus/

Вы можете скачать эти релизы с нашего сайта - https://www.teamsadcrab.com/

Обновлённая браузерная версия игры также будет выпущена совсем скоро. Мы рекомендуем всем игрокам, у которых игра работает нестабильно на мобильных устройствах, попробовать эту версию. Также эта версия будет работать на устройствах от Apple в браузере.

Далее, дорожная карта.
Дорожная карта выше отражает наши планы по будущим обновлениям. Большая их часть уже находится в работе и проходит разные стадии разработки: сценарий, арт или геймдизайн.

Единственный момент, по которому пока нет окончательного решения, — это патч 0.13B. Сейчас мы планируем переработать побочное задание «Модный бунт» и включить его обновлённую версию вместе с другими дополнениями. Однако точное наполнение этой версии пока не определено. Для игроков это значит, что финальное содержание патча 0.13B может отличаться от того, что указано в дорожной карте (но, конечно же, оно будет не менее интересным).


Наконец, несколько слов о текущем состоянии разработки следующего крупного патча, 0.12B.

Начнем с превью, которое из-за особенностей текущего поста на этот раз доступно всем подписчикам уровня Sailor и выше! (сам арт доступен в отдельном посте, который выйдет следом). В этом арте мы видим Миртл, которая присоединяется к девушке в заброшенном туалете, обе они с нетерпением ждут гостя, который скоро придёт к ним ;) Это часть дополнений, которые будут добавлены в 0.12B.

Что касается текущего статуса 0.12B, то разработка стабильно движется вперёд. Одна из шести основных частей в основном уже добавлена в код, осталось добавить графику и текст. Остальные события либо ждут добавления в код игры, либо проходят последнюю доработку и финализацию.

Кроме того, половина текстов на английском готовится к редактированию (тексты на русском уже завершены, так как сценарий на данный момент пишется изначально на русском). Когда они будут готовы, вторая часть текстов также будет отправлена редактору.

В целом, работа продолжается, и мы, конечно же, будем делиться с вами дополнительной информацией о статусе и дате выхода этого патча!

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨


А теперь, время опроса!

Какие механики из тех, что мы задействуем в игре, вы бы хотели видеть чаще? А может быть, вам нравится какая-то механика, которой у нас нет в игре, и готовы рассказать о ней в комментариях? (Можно выбрать несколько вариантов)

  1. Поиск предметов по локациям (сбор карточек в тайниках Хогвартса)
  2. Зельеварение (сюжетное задание с оборотным зельем)
  3. Головоломки и паззлы (головоломка со статуэткой)
  4. Викторина (квест со снами Полумны, мини-игра Дафны)
  5. Поиск информации, подслушивание разговоров (события в заброшенном туалете)
  6. Применение заклинаний (квест укорачивания юбок)
  7. Моего варианта нет в списке! (напишу в комментариях)
  8. Мне нравится только текст и арт (классический стиль ВН)

_______________________________

Now it's time for a poll!

Which mechanics that we use in the game would you like to see more often? Or maybe you like a mechanic that we don't have in IW and are willing to tell us about it in the comments? (You can choose multiple options)

  1. Searching for items in different locations (сollectable cards in hidden stashes around Hogwarts)
  2. Potion making (story quest with polyjuice potion)
  3. Brain teasers and puzzles (puzzle with the statue)
  4. Quiz (Luna's dreams mini-game, Daphne's fashion mini-game)
  5. Searching for information, eavesdropping on conversations (events in the Abandoned Toilet)
  6. Using spells (quest to shorten skirts)
  7. My option is not on the list! (I will write it in the comments)
  8. I only like the text and art (classic VN style)
Like(5)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.08.2025


Hello, witches and wizards!

Another eventful month of Innocent Witches development has passed, and it’s time to sum things up. We’ve made tons of improvements, implemented important fixes from the backlog, and laid the groundwork for the next major content patch — 0.12B. In this post, we’ll share which tasks have been completed, what’s currently in active development, and what we’re planning for the near future.

Over the past ten days, the team has continued working on tasks pulled from the backlog. As a reminder, this list contains various suggestions and improvements that arise during core development but require a shift in focus. To avoid derailing from the main course, we collect these tasks in a dedicated backlog.

Ideas that go there come from both team members and players. Typically, after major releases, we return to this list and select the most relevant and quick-to-implement tasks. The items chosen after the release of version 0.12A have now been successfully added to the game.

Here are some of them:

We’ve updated the event responsible for increasing the "Control" stat. Instead of closing the curtain, players must now make a choice from random options within a time limit. This change was made because, in the current version, Marcus sometimes refused to perform certain actions without the curtain closed, while doing other things freely, ignoring the curtain entirely. The new approach resolves this inconsistency and makes the mechanic more logical and flexible.

Marcus’s owl, Googlyeyes, is now consistently named throughout the game. This is especially important for the English version, where different names were previously used due to a lack of standardization.

When entering the Azkaban location, one of two music tracks is now chosen at random, adding a nice touch of immersion depending on what’s happening there.

The mimic chest in the revamped Ravenclaw dorms now has a short dialogue when interacted with.
In the final stage of the Mysterious Fan event, we replaced the static stat check with a spell-casting mechanic: players must trace the shape of a spell by swiping the cursor or finger across the screen. This change turns static stat check into a more interactive and engaging gameplay element. If the stat is high enough, the spell tracing becomes easier as well and there’s more time to do that.

Marcus can now freely visit the library once he’s gained the ability to leave his office. Update 0.12B will add new interactive elements to the library as well. Who knows what you might find hidden in those bookshelves? ;)

A bug was fixed where items stored in the office wardrobe weren’t removed properly from the inventory during certain events. Now, items are correctly removed even if they were placed in the wardrobe.

Ginny’s Snitch quest now includes additional triggers to automatically schedule the right meeting with her if it was missed for any reason. This should help avoid situations where Ginny never shows up, blocking the quest progression.


We’ve worked on reducing black screen transitions and trimmed pauses between events. Most of the efforts went into polishing Chapter 1 of Act I, but we also improved Chapters 2 and 3. These updates made the chapters feel smoother: characters appear faster and more dynamically, and scene transitions are now quicker and more seamless, making the overall experience much more enjoyable. Additionally, multiple pesky bugs, typos, grammatical errors and other inconsistencies related to these chapters were fixed!

Finally, we fixed critical bugs and typos across the game that were reported by you, our dear players! Thank you <3

All of the above will be included in the 0.12B release, which now becomes our main focus. As mentioned earlier, a large part of the artwork for this patch is already completed, and our artists are wrapping up the remaining tasks.

Let’s take another look at some of the things planned for 0.12B:

The continuation of scenes with the prefects, which began at the end of Chapter 3 in Act II in the recently released 0.12A. Each prefect’s scene will be expanded, bringing new interactions with them.

The continuation of the Abandoned Toilet event, which will include juicy additions to the scene itself and a deepening relationship with its mysterious organizer. Part of these additions will be the reintegration of a scene from the old storyline that’s been visually updated and expanded.


A side event that will finally allow Marcus to leave his office at night and visit certain locations in the castle. During this event, he’ll encounter familiar characters from the HP universe, and one rule-breaker in particular will appear before him in a very revealing form ;)

The introduction of a mini-game with Hermione, along with an update to its mechanics. We’re talking about a "sliding puzzle" mini-game, which will receive an additional game mode. And of course, Hermione will have to fulfill her end of the bargain… and it’s definitely going to be a show! ;)

New Polaroid photos — the game will get a fresh batch of polaroids, most of which will be animated in Live2D. They’ll feature both prefects and secondary characters. Moreover, some of these photos (including existing ones) can be modified to remove certain layers of unneeded clothing from the characters >:D This process will be tied to Hermione’s mini-game, making the experience more fun and the reward even sweeter.

A bonus for fans of the elf maid — a short event focused on our devoted assistant will be added to the game. In her eagerness to please Marcus, she might go a bit overboard, leaving him to deal with the consequences. But if he manages to keep control, an even sweeter reward awaits.

That’s all for today, folks! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs. 🦀

Привет, волшебники и волшебницы!

Прошёл ещё один насыщенный месяц в разработке Innocent Witches, и пришло время подвести итоги. Мы внесли множество улучшений, реализовали важные доработки из бэклога и заложили основу для следующего крупного контентного патча — 0.12B. В этом выпуске мы расскажем, какие задачи уже завершены, что в активной разработке прямо сейчас, и поделимся планами на ближайшее будущее.

Последние десять дней команда продолжала работу над задачами, выделенными из бэклога. Напомним, в этот список попадают различные предложения и улучшения, которые возникают во время основной разработки, но требуют отвлечения от процесса разработки основного контента. Чтобы не терять фокус, мы фиксируем их в специальном разделе — бэклоге.

Идеи туда поступают как от членов команды, так и от игроков. Обычно после крупных релизов мы возвращаемся к этому списку, выбираем наиболее актуальные и те, что можно внедрить в короткие сроки. Сейчас задачи, отобранные после выхода версии 0.12A, успешно реализованы в игре.

Вот некоторые из них:

Обновлён сценарий, отвечающий за прокачку характеристики «Концентрация». Вместо необходимости закрывать шторку, теперь игроку предстоит сделать выбор из случайных вариантов за ограниченное время. Это изменение было вызвано тем, что в текущей версии Маркус порой отказывался выполнять одни действия без закрытых штор, но при этом спокойно делал другие, не обращая на открытые шторы внимания. Новый подход устраняет это противоречие и делает механику более логичной и гибкой.


Имя совы Маркуса — Лупоглазка — теперь отображается корректно на всём протяжении игры. Это особенно важно для английской версии, в которой ранее использовались разные варианты перевода из-за отсутствия единого стандарта.

При переходе на локацию Азкабана теперь случайным образом выбирается один из двух музыкальных треков, что добавляет приятный эффект дополнительной иммерсивности в зависимости от происходящих там событий.


Для сундука-мимика в обновлённых спальнях Когтеврана был добавлен диалог при взаимодействии с ним.


На финальном этапе события с загадочной поклонницей у озера теперь вместо обычной проверки характеристик используется механика заклинаний: игроку нужно провести мышкой или пальцем по экрану, повторяя форму заклинания. Это решение позволило заменить статичную проверку параметров на более интерактивный и увлекательный элемент геймплея. При этом, если характеристика на достаточно высоком уровне, то и сам процесс рисовки заклинания будет проще.

Маркус теперь может свободно посещать библиотеку после получения возможности покидать кабинет. В обновлении 0.12B в библиотеке также появятся новые интерактивные элементы. Кто знает, что интересного может скрываться на одной из книжных полок?  ;)

Исправлена ошибка, возникающая в случае, когда игра убирала предмет из инвентаря, но это предмет находился в шкафу в кабинете, а не в локальном инвентаре. Теперь же, предмет будет убираться корректно даже в случае, если он был убран в шкаф.

В квест Джинни со снитчем были добавлены дополнительные триггеры, которые автоматически запланируют правильную встречу с ней, если она по какой-либо причине была пропущена. Это должно помочь избежать ситуаций, при которых Джинни не приходила к Маркусу, из-за чего квест останавливался.



Мы провели работу по снижению количества переходов через чёрный экран, а также сократили паузы между рядом событий. Основное внимание уделили первой главе первого акта, но также оптимизировали вторую и третью главы. Благодаря этим улучшениям главы теперь ощущаются более гладкими: персонажи появляются на экране быстрее и динамичнее, а сцены сменяются без лишних задержек, делая прохождение заметно комфортнее.

Наконец, были исправлены критические баги, а также несколько опечаток, которые нам прислали вы, наши дорогие игроки! Спасибо <3

Всё вышеперечисленное будет частью релиза 0.12B, на который мы теперь переключим основное внимание. Как уже упоминалось ранее, большее количества арта для этого патча уже готово и художники доделывают оставшиеся задачи.

Давайте взглянем ещё разок на часть того, что планируется добавить для 0.12B:

Развитие сцен со старостами, начало которых есть в конце третьей главы второго акта в уже вышедшем релизе 0.12А. Сцена каждой старосты будет расширена, что приведёт к дополнительным взаимодействиям в них со старостами.

Продолжение событий в заброшенном туалете, что будет включать в себя как дополнительные вкусняшки в самой сцене в туалете, так и развитие отношений с её таинственным организатором. Частью этих добавлений также будет реинтеграция одной из сцен из старого сюжета, которая уже расширена и обновлена визуально.


Второстепенное событие, после прохождения которого Маркус наконец-то сможет покидать кабинет и ночью и посещать некоторые локации внутри замка. В ходе этого события он встретит как знакомых персонажей из вселенной ГП, так и заодно сможет повстречать одну из нарушительниц правил, которая предстанет перед ним в довольно откровенном виде ;)

Внедрение мини-игры с Гермионой, а также её обновление. Речь идёт о мини-игре в стиле "пятнашки", которая получит дополнительный режим игры. Ну и конечно же, Гермиона будет вынуждена выполнить свою часть уговора… и это точно будет зрелищно! ;)

Новые полароидные фотографии — в игру будут добавлены свежие полароиды, большинство из которых анимированы в Live2D. На них появятся как старосты, так и второстепенные персонажи. Более того, некоторые из этих фотографий (включая уже существующие) можно будет модифицировать, убирая с персонажей лишнюю одежду >:D Этот процесс будет привязан к мини-игре Гермионы, что позволить сделать его более увлекательным, а награду - более сладкой.

Бонус для поклонников эльфийки-служанки — в игру добавится небольшое, но яркое событие, посвящённое нашей преданной помощнице. В стремлении угодить Маркусу, она может немного переборщить, а ему потом отдуваться. Но если получится сохранить контроль за собой, то Маркуса будет ожидать ещё более сладкая награда.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨



🪄Что вы думаете о замене классической проверки характеристик на более интерактивные мини-игры?

В одном из событий (сцена с загадочной поклонницей у озера) мы заменили проверку характеристик на интерактивную механику — игроку нужно нарисовать правильную форму заклинания, проводя мышкой или пальцем по экрану. При этом высокий уровень нужной характеристики упрощает процесс (например, замедляет таймер или делает контур проще). Это позволяет сделать взаимодействия более живыми и вовлекающими, не полагаясь только на «прокачку».

Мы рассматриваем возможность внедрения подобных механик и в другие события, в которых используется проверка характеристик — особенно там, где важна реакция, вовлеченность или напряженный выбор. Но, конечно, важно сохранить баланс между новыми интерактивными элементами и привычным стилем игры.

А как вам такая замена, со статичной проверки характеристики на интерактивную мини-игру?

1. Это отличная идея! Такие интерактивные проверки делают игру живее и увлекательнее.

2. Всё зависит от исполнения — если удобно и красиво, то почему бы и нет.

3. Я за старую систему с проверкой характеристик. Не хочу напрягаться в мини-играх.

4. Хочу увидеть результаты голосования.
_____________________________________

🪄 What do you think about replacing traditional stat checks with interactive minigames?

One of the recent changes in the Mysterious Fan event is a replacement of the stat check with a spell-tracing mechanic — the player must draw the correct shape on the screen with their mouse cursor or finger. In addition, a higher stat makes the challenge easier by slowing the timer or simplifying the shape. It’s a more engaging and immersive process than passive stat check.

We’re considering using similar mechanics in other events with stat checks where quick reactions, involvement, or tense choices are needed. But we also want to maintain balance and preserve the feeling regarding the game’s existing mechanics.

So what’s your take on replacing stat checks with more interactive mechanics?

  1. I love it! Interactive mechanics make the game more alive and exciting.

  2. Depends on how well it’s done — if it looks and feels good, I’m in.

  3. I prefer the classic stat check system. I’m not a fan of minigames for each check.

  4. I want to see the poll results.
Like(3)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.06.2025


Hello, witches and wizards!

May has been a busy and productive month — we’re nearing the finish line with version 0.12A, while also cooking up some juicy content for 0.12B. In this update, we’re sharing all the latest news: completed tasks, final polish before release, and a little sneak peek at what’s coming next.

Over the past ten days, we’ve been actively working on versions 0.12A and 0.12B. Here’s what we’ve accomplished so far:

Last week, we completed several rounds of testing. These included an internal team playthrough via livestream, as well as open testing with our patrons on Discord. These sessions gave us loads of valuable feedback — from bug reports and typos to general impressions of scenes and events.

We’ve already implemented many of the suggested improvements. Fixes range from gameplay logic adjustments (to ensure events trigger as intended) to visual polish — like cutting down overly long dialogues and adding reactions and animations to make scenes feel more alive and expressive.

As of now, this stage is almost complete: Chapters 2 and 3 of Act II are fully playable from beginning to end for all four prefects.

Here are a few more highlights of what’s been done:

1. We added small animated elements to the “Abandoned Bathroom” location to make it more dynamic. Similar updates are already in the works for other areas and will be included in 0.12B.

2. We created a new internal tool that allows quick browsing of all backgrounds and images per location. This will speed up our testing and help us keep track of which assets are available for each scene. Bonus: it also helps our marketing team with visuals for content posts! >:D

3. The Ravenclaw Dormitory location received a visual overhaul to match our updated art style. The new art for the other dormitories and Classroom 609 is already done, but we’ve decided to hold off on adding them until 0.12B to avoid delaying the 0.12A release.


4. New hand gesture variations were added for Snape and Malfoy to enhance their expressions during dialogue. These are currently used only in the new scenes of 0.12A, but we plan to expand their use to other chapters in the future.


As for the release of version 0.12A, two key tasks remain:

Task one: Adding the final full-screen scene.
This scene is part of the new Act II chapters. The artwork is finished and ready — we now need to integrate it into the code, adjust the logic for the event, and make sure it functions correctly. Since it’s a repeatable scene, we also need to ensure that all variations display properly without bugs.

Task two: Inserting facial expressions and hand gestures for Chapter 3.
We’ve already done this for Chapter 2, and now it’s Chapter 3’s turn. This process is always saved for last, as it involves manually assigning expressions and gestures for every single line of dialogue. This nearly doubles the size of the script, so doing it after the codebase has stabilized helps us avoid conflicts and delays.

These two tasks are now being worked on in parallel, which helps us move faster and avoid overlaps in the code.

Meanwhile, development on version 0.12B is also well underway! Expect plenty of exciting content in this patch — including a sweet Valentine’s Day-themed event with Luna Lovegood. A full-screen scene for this moment is currently in the works, and we think fans of Miss Lovegood will be very pleased. There will also be follow-up scenes with the main prefects, building on the endings of 0.12A, plus several new events featuring both main and side characters.

But first, of course — we need to finish and release 0.12A. And that moment is coming very soon!

That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs. 🦀



Привет волшебники и волшебницы!

Май выдался насыщенным и продуктивным — мы приближаемся к завершению работы над 0.12A и параллельно готовим вкусности для 0.12B. В этом выпуске мы поделимся с вами последними новостями, рассказываем о завершенных задачах, оставшихся финальных штрихах и, конечно, покажем кое-что интересное из грядущих обновлений.

В течение последних десяти дней мы активно трудились над версиями 0.12A и 0.12B. Вот основные итоги за это время.

На прошлой неделе прошло сразу несколько этапов тестирования: мы организовали как внутреннее командное прохождение на стриме, так и открытое тестирование с участием патронов на нашем Discord-сервере. В ходе этих сессий было собрано большое количество полезной информации — от багрепортов и опечаток до общих впечатлений о сценах и событиях в главе.



На основе собранных данных мы начали оперативно вносить правки. Исправления затронули как игровую логику (чтобы события срабатывали строго по задумке), так и визуальную часть: были устранены ошибки, сокращены и переработаны перегруженные диалоги, добавлены дополнительные реакции и анимации, чтобы происходящее выглядело живее и естественнее.

На текущий момент этот этап практически завершен: главы 2 и 3 второго акта полностью проходимы от начала до конца с каждой из четырёх старост.

Кроме этого, вот некоторые из задач, которые также были сделаны:

1. Добавлены небольшие анимации для локации “Заброшенный Туалет”, чтобы сделать локацию более динамичной. Схожие добавления также уже запланированы и частично готовы для других локаций, и будут вставлены в 0.12B.



2. Реализован инструмент для быстрого просмотра локаций и всех миниатюр и другого арта на них. Это поможет нам быстрее тестировать вставку арта на локации, а также быстрее ориентироваться, какой именно арт у нас есть для каждой конкретной локации. Этот инструмент также поможет команде маркетологов для разбавления текста картинками.  >:D


3. Визуально обновлена локация “Спальни Когтеврана” — теперь она соответствует новому художественному стилю игры. Обновленный арт для других спален и Класса 609 уже готов, но их вставка перенесена в 0.12B, чтобы не откладывать выход версии 0.12A.


4. Добавлены новые положения рук для Снейпа и Малфоя — это позволит сделать диалоги с ними более выразительными. Пока эти жесты реализованы только в новых сценах 0.12A, но в будущем мы планируем распространить их на остальные главы.


Что же касается самого релиза версии 0.12A, на данный момент перед нами стоят две основные задачи:

Первая - вставка оставшейся полноэкранной сцены.
Эта сцена относится к событиям новых глав второго акта. Арт для неё уже полностью готов и ожидает интеграции в игру. Нам необходимо вставить её в код, адаптировать игровую логику под события сцены и провести тестирование, чтобы убедиться в корректной работе всех её элементов. Это особенно важно, поскольку сцена является повторяемой, а значит — нужно удостовериться, что весь визуальный контент будет стабильно отображаться при каждом её вызове.

Вторая задача - вставка эмоций и положений рук персонажам в третьей главе второго акта. Это уже было сделано для второй главы, и теперь настала очередь третьей. Эта задача традиционно выполняется в финальной стадии разработки патча, поскольку требует ручной расстановки эмоций и анимаций для каждой строки диалога. Это существенно увеличивает объём кода главы (практически вдвое), поэтому её реализация на заключительном этапе позволяет избежать конфликтов с другими изменениями. Сейчас, когда структура главы окончательно устоялась, можно безопасно приступить к этой работе.


Описанные выше задачи на данный момент выполняются параллельно, что позволит сделать всё быстрее и без конфликтов в коде.

Параллельно продолжается работа и над версией 0.12B. В этом патче вас ждёт немало интересного контента — например, небольшое романтическое событие с Полумной, оформленное в духе Дня святого Валентина. Для него сейчас как раз создаётся сочный полноэкранный кадр с любимой многими мисс Лавгуд. Помимо этого в 0.12B будет продолжение сцен с основными старостами, которые произойдут в конце 0.12А. Также в патче появятся новые сцены с другими основными и второстепенными персонажами. Но сначала, конечно же, мы должны закончить и выпустить 0.12А, что должно произойти уже совсем скоро!

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы. 🦀



🎨 А теперь — небольшой опрос!

В этой новости и в Спидпейнте #31 мы показали вам обновлённую версию локации Спальни Когтеврана. Этот арт был переработан одним из наших художников в свободное время — без ущерба для работы над основным контентом будущих патчей.

Теперь мы хотим узнать ваше мнение: как вам обновленный арт? И в целом — как вы относитесь к идее постепенного обновления устаревших локаций по мере разработки? Поделитесь своим мнением — голосуйте или оставляйте комментарий под постом!

1. Новый вид локации мне нравится, и я поддерживаю идею обновлять устаревшие локации.

2. Я не против обновлений, если это не отвлекает от более важных задач.

3. Выглядит неплохо, но лучше не тратить на это время.

4. Мне больше нравился прежний вариант локации!

5. Хочу увидеть результаты голосования.

__________________________________

🎨 And now — a quick poll!

In this update and in Speedpaint #31, we showcased the newly revamped Ravenclaw Dormitory location. This artwork was refreshed by one of our artists during some downtime — without affecting progress on the core content for future patches.

Now we’d love to hear your thoughts:
How do you like the new art? And more broadly — what’s your opinion on gradually updating older locations as development moves forward?
Let us know by voting or dropping a comment below!

1. I like the new look and fully support updating old locations.

2. I’m fine with it, as long as it doesn’t distract from more important tasks.

3. It looks nice, but it’s probably not worth the time.

4. I actually preferred the previous version of the location!

5. Just show me the poll results.
Like(3)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public news 31.03.2025


Hello, witches and wizards!

March has come to an end, and we've gathered plenty of updates about the development of patch 0.12A that we're excited to share with you. Over the past month, we’ve completed several key tasks and made solid progress on larger areas of development, taking yet another step toward finishing the update.

First of all, Chapter 2 of Act 2 — which makes up half of patch 0.12A — has gone through several rounds of internal testing. During this process, the developer played through the entire chapter while simultaneously identifying and fixing problematic or non-working areas. All scenes were brought to a polished, functional state. At this point, the chapter includes all necessary text and art and can be played from start to finish without game-stopping issues.


We also held several live testing sessions together with our writers and artists. The goal was to gather direct feedback from the people who created the dialogues and visuals about how their work looks and feels in the final in-game scenes.

For example, some dialogues felt too long during playthroughs and will be shortened or paired with additional visual cues. In other cases, artwork may not be presented exactly as the artist intended, which leads to adjustments either in the visuals themselves or in the way they’re implemented in the code. These sessions help us quickly spot and fix inconsistencies, resulting in more polished and cohesive scenes.

The next phase will involve testing by our internal testers and our most dedicated supporters as well. Details will be posted at some point in future on our Discord server in a special channel accessible to patrons with the Cannoneer tier or higher.

This phase is aimed at conducting a broader test with players to catch any remaining issues that may have been missed during internal testing. The feedback gathered will help us apply final adjustments and bring the patch to a stable, release-ready state.

However, keep in mind that this is only half of patch 0.12A. The second half — Chapter 3 of Act 2 — is currently in active preparation for integration into the game.

Around two-thirds of the text is already undergoing editing, while the remaining third is being translated into English. Once the translation is complete, it will also move to the editing stage. Meanwhile, work on the corresponding visuals is progressing to ensure everything is ready for smooth and timely integration.

At the same time, work continues on patch 0.12B. As we mentioned in the March 10th update, this patch will focus on side content, and some of that content is already ready for implementation. We plan to start integrating it right after we wrap up work on 0.12A. This approach allows us to shorten the gap between releases by preparing content for the next update while still finishing the current one. Let's see how that works out >:D

Additionally, we’re gradually optimizing our internal workflows. To improve team coordination and accelerate development, we’ve begun standardizing the content creation pipeline.

We’re currently developing documentation for writers and script authors that outlines the key rules and constraints for working on dialogue and scenes. It also lays out in detail the stages each script should go through — from the initial idea to a final version ready to be added to the game.

Moreover, we’ve brought in an experienced specialist who will audit and monitor quality standards, ensuring the guidelines are followed and sending scripts or texts back for revisions when necessary — ideally catching issues early in the process. This is part of a broader effort to streamline development and shorten the time between releases.

That’s all for today, friends! We deeply appreciate your continued support and feedback. Thank you for sticking with us and helping us make the game better with every step.

We’ll be back again very soon with more updates. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs.

Привет, волшебники и волшебницы!

Март подошёл к концу, и у нас накопилось немало новостей, касающихся разработки патча 0.12A, которыми нам не терпится с вами поделиться. За последний месяц мы решили ряд ключевых задач и продвинулись вперёд по более масштабным направлениям, сделав ещё один шаг к завершению обновления.

Во-первых, вторая глава второго акта, являющаяся половиной патча 0.12A, прошла внутреннее тестирование. В рамках этого процесса разработчик полностью проходил главу, одновременно выявляя и устраняя проблемные или неработающие участки. Все сцены доводились до состояния, в котором они выглядят и работают должным образом. На текущий момент глава содержит весь необходимый текст и арт и полностью проходима от начала до конца.



Мы также провели несколько этапов тестирования в прямом эфире совместно с художниками и писателями. Цель этого этапа — получить обратную связь непосредственно от авторов текста и арта по тому, как их работа выглядит в финальной игровой сцене.

Например, некоторые диалоги в процессе тестирования показались слишком затянутыми и требуют сокращения или дополнительного визуального сопровождения. В других случаях арт может отображаться не совсем так, как изначально задумывалось художником, и это требует либо корректировок в коде, либо правок в самом изображении. Такие сессии позволяют быстро выявлять и устранять несоответствия, делая сцены более цельными и выразительными.

Следующим этапом станет тестирование при участии наших внутренних тестеров, а также самых преданных последователей. Информация об этом будет опубликована в ближайшее время на нашем сервере Discord — в специальном канале, доступном для патронов с рангом Канонир и выше.


Главная цель этого этапа — провести более широкую проверку с участием живых игроков, чтобы выявить возможные недочеты, которые могли быть упущены во время внутреннего тестирования. Это поможет нам внести финальные правки и довести патч до максимально стабильного состояния перед его общим релизом.

Однако стоит помнить, что это лишь половина патча 0.12A. Вторая его часть — третья глава второго акта — сейчас находится на стадии активной подготовки к вставке текста и арта в код.

Примерно две трети текстов уже находятся на этапе редактуры, а оставшаяся треть в данный момент переводится на английский. Как только перевод будет завершен, эти материалы также перейдут на стадию редактирования. Параллельно с этим продолжается работа над визуальной частью, чтобы обеспечить плавную и своевременную интеграцию всего контента.



Параллельно с этим активно продолжается работа над патчем 0.12B. Как уже упоминалось в новостях от 10 марта, это обновление будет сосредоточено на второстепенном контенте, и часть этого материала уже готова к вставке в игру.

Мы планируем приступить к его интеграции сразу после завершения работ над 0.12A. Такой подход позволяет нам сократить промежуток между релизами, создавая задел для следующего обновления еще во время работы над текущим.
Посмотрим, что из этого получится >:D

Помимо прочего, мы продолжаем постепенно оптимизировать внутренние процессы в команде. Чтобы улучшить организацию работы и ускорить темпы разработки, мы начали стандартизацию этапов создания контента.

В частности, сейчас создается документация для сценаристов и писателей, в которой описаны основные правила и ограничения при работе над сценарием и текстами. Также в ней подробно изложены этапы, по которым должен формироваться сценарий — от первой идеи до готового материала, пригодного для вставки в игру.

Кроме того, к команде присоединился опытный специалист, который будет заниматься аудитом и контролем качества — следить за соблюдением установленных стандартов, а при необходимости направлять сценарии и тексты на доработку еще на ранних стадиях. Все эти изменения — лишь часть более масштабной работы, направленной на ускорение разработки и сокращение времени между релизами.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.



А теперь — время для опроса!

Мы продолжаем анализировать существующие механики и собираем данные, которые помогут нам улучшить игру в будущем. В этот раз хотим узнать ваше мнение о Соне — волшебной помощнице, которая выступает в роли советчицы для игрока, а также служит базой знаний внутри игры. Ну и, конечно, не стоит забывать о её гардеробе, который позволяет менять её внешний вид под ваш вкус.

Как вы в целом относитесь к Соне? Считаете ли вы, что она органично вписывается в игру и занимает в ней своё место? Или вам кажется, что её время на экране стоит сократить? Поделитесь своим мнением, проголосовав или оставив комментарий ниже. Спасибо!

1. Соня — отличный персонаж, и мне она очень нравится, даже если она не участвует в сюжетных событиях.

2. Отношусь хорошо. Хотелось бы, чтобы с ней можно было взаимодействовать в игровых сценах.

3. В целом отношусь нормально, но я почти не обращаю на неё внимания.

4. Для меня Соня — просто кукла. Если её не будет, ничего не изменится.

5. Хочу увидеть результаты голосования.
______________________________


And now — it’s poll time!

We’re continuing to evaluate current game mechanics and gather feedback to improve or refine them in the future. This time, we’d like to ask for your thoughts about Sonya — the magical assistant who acts as an in-game advisor and knowledge base. Of course, she also has her customizable wardrobe that lets you dress her up however you like.

So, what do you think about Sonya? Do you feel she fits well in the game and serves her purpose? Or would you prefer her role to be reduced or reworked? Let us know by voting or dropping a comment below. Thanks!

1. Sonya is a great character and I really like her, even if she doesn’t appear in story events.
2. I like her and I’d love to see her involved in actual in-game events.
3. She’s okay, but I mostly don’t pay attention to her.
4. Sonya is just a doll to me. If she disappeared from the game, I wouldn’t really notice.
5. I just want to see the poll results.
Like(1)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
View next posts (6 / 40)

The subscription gives you:
  • Access to Creator's profile content.
  • Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.

Creator Stats

2548 subscribers
371 posts

Goals

$1,393 of $2,000
per month
Let's assemble a team for another ship!

Other Creators

Features

The subscription gives you:
  • Access to Creator's profile content.
  • Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
Subscribe
WE USE COOKIES

SubscribeStar and its trusted third parties collect browsing information as specified in the Privacy Policy and use cookies or similar technologies for analysis and technical purposes and, with your consent, for functionality, experience, and measurement as specified in the Cookies Policy.

Your Privacy Choices

We understand and respect your privacy concerns. However, some cookies are strictly necessary for proper website's functionality and cannon be denied.

Optional cookies are configurable. Disabling some of those may make related features unavailable.

We do NOT sell any information obtained through cookies to third-party marketing services.