For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc
1658 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
USD monthly
Town-dweller
Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)
28 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
USD monthly
Sailor
1.All the rewards of Town-dweller2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions)3.Reports every 10 days of the voyage4.Votes every 10 days of the voyage5.Cheat-code for patrons' beta versions6.Role in our Discord channel
98 subscribers SPatron
Unlock
$10
USD monthly
Corsair
1.All the rewards of Town-dweller and Sailor2.Concept-art twice a month
12 subscribers SPatron
Unlock
$20
USD monthly
Cannoneer
1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair
2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions)
3.Your name on the wall of honor at the credits of the game.
4.Section in Discord with friday spoilers.
5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions
6.Special role in our Discord channel
14 subscribers SPatron+
Unlock
$50
USD monthly
Pirate Town King
1.All the rewards for the crew
2.Link to download the official soundtrack of the game
3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
USD monthly
Sea Deity
1.All the rewards for the crew and kings.
2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
Welcome
Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
Official site: https://www.teamsadcrab.com/
See something you like? Subscribe to see even more!
May has been a busy and productive month — we’re nearing the finish line with version 0.12A, while also cooking up some juicy content for 0.12B. In this update, we’re sharing all the latest news: completed tasks, final polish before release, and a little sneak peek at what’s coming next.
Over the past ten days, we’ve been actively working on versions 0.12A and 0.12B. Here’s what we’ve accomplished so far:
Last week, we completed several rounds of testing. These included an internal team playthrough via livestream, as well as open testing with our patrons on Discord. These sessions gave us loads of valuable feedback — from bug reports and typos to general impressions of scenes and events. We’ve already implemented many of the suggested improvements. Fixes range from gameplay logic adjustments (to ensure events trigger as intended) to visual polish — like cutting down overly long dialogues and adding reactions and animations to make scenes feel more alive and expressive.
As of now, this stage is almost complete: Chapters 2 and 3 of Act II are fully playable from beginning to end for all four prefects.
Here are a few more highlights of what’s been done:
1. We added small animated elements to the “Abandoned Bathroom” location to make it more dynamic. Similar updates are already in the works for other areas and will be included in 0.12B. 2. We created a new internal tool that allows quick browsing of all backgrounds and images per location. This will speed up our testing and help us keep track of which assets are available for each scene. Bonus: it also helps our marketing team with visuals for content posts! >:D 3. The Ravenclaw Dormitory location received a visual overhaul to match our updated art style. The new art for the other dormitories and Classroom 609 is already done, but we’ve decided to hold off on adding them until 0.12B to avoid delaying the 0.12A release.
4. New hand gesture variations were added for Snape and Malfoy to enhance their expressions during dialogue. These are currently used only in the new scenes of 0.12A, but we plan to expand their use to other chapters in the future. As for the release of version 0.12A, two key tasks remain:
Task one: Adding the final full-screen scene. This scene is part of the new Act II chapters. The artwork is finished and ready — we now need to integrate it into the code, adjust the logic for the event, and make sure it functions correctly. Since it’s a repeatable scene, we also need to ensure that all variations display properly without bugs.
Task two: Inserting facial expressions and hand gestures for Chapter 3. We’ve already done this for Chapter 2, and now it’s Chapter 3’s turn. This process is always saved for last, as it involves manually assigning expressions and gestures for every single line of dialogue. This nearly doubles the size of the script, so doing it after the codebase has stabilized helps us avoid conflicts and delays.
These two tasks are now being worked on in parallel, which helps us move faster and avoid overlaps in the code.
Meanwhile, development on version 0.12B is also well underway! Expect plenty of exciting content in this patch — including a sweet Valentine’s Day-themed event with Luna Lovegood. A full-screen scene for this moment is currently in the works, and we think fans of Miss Lovegood will be very pleased. There will also be follow-up scenes with the main prefects, building on the endings of 0.12A, plus several new events featuring both main and side characters.
But first, of course — we need to finish and release 0.12A. And that moment is coming very soon!
That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. 🦀
Привет волшебники и волшебницы!
Май выдался насыщенным и продуктивным — мы приближаемся к завершению работы над 0.12A и параллельно готовим вкусности для 0.12B. В этом выпуске мы поделимся с вами последними новостями, рассказываем о завершенных задачах, оставшихся финальных штрихах и, конечно, покажем кое-что интересное из грядущих обновлений.
В течение последних десяти дней мы активно трудились над версиями 0.12A и 0.12B. Вот основные итоги за это время.
На прошлой неделе прошло сразу несколько этапов тестирования: мы организовали как внутреннее командное прохождение на стриме, так и открытое тестирование с участием патронов на нашем Discord-сервере. В ходе этих сессий было собрано большое количество полезной информации — от багрепортов и опечаток до общих впечатлений о сценах и событиях в главе.
На основе собранных данных мы начали оперативно вносить правки. Исправления затронули как игровую логику (чтобы события срабатывали строго по задумке), так и визуальную часть: были устранены ошибки, сокращены и переработаны перегруженные диалоги, добавлены дополнительные реакции и анимации, чтобы происходящее выглядело живее и естественнее.
На текущий момент этот этап практически завершен: главы 2 и 3 второго акта полностью проходимы от начала до конца с каждой из четырёх старост.
Кроме этого, вот некоторые из задач, которые также были сделаны:
1. Добавлены небольшие анимации для локации “Заброшенный Туалет”, чтобы сделать локацию более динамичной. Схожие добавления также уже запланированы и частично готовы для других локаций, и будут вставлены в 0.12B.
2. Реализован инструмент для быстрого просмотра локаций и всех миниатюр и другого арта на них. Это поможет нам быстрее тестировать вставку арта на локации, а также быстрее ориентироваться, какой именно арт у нас есть для каждой конкретной локации. Этот инструмент также поможет команде маркетологов для разбавления текста картинками. >:D
3. Визуально обновлена локация “Спальни Когтеврана”— теперь она соответствует новому художественному стилю игры. Обновленный арт для других спален и Класса 609 уже готов, но их вставка перенесена в 0.12B, чтобы не откладывать выход версии 0.12A.
4. Добавлены новые положения рук для Снейпа и Малфоя — это позволит сделать диалоги с ними более выразительными. Пока эти жесты реализованы только в новых сценах 0.12A, но в будущем мы планируем распространить их на остальные главы. Что же касается самого релиза версии 0.12A, на данный момент перед нами стоят две основные задачи:
Первая - вставка оставшейся полноэкранной сцены. Эта сцена относится к событиям новых глав второго акта. Арт для неё уже полностью готов и ожидает интеграции в игру. Нам необходимо вставить её в код, адаптировать игровую логику под события сцены и провести тестирование, чтобы убедиться в корректной работе всех её элементов. Это особенно важно, поскольку сцена является повторяемой, а значит — нужно удостовериться, что весь визуальный контент будет стабильно отображаться при каждом её вызове.
Вторая задача - вставка эмоций и положений рук персонажам в третьей главе второго акта. Это уже было сделано для второй главы, и теперь настала очередь третьей. Эта задача традиционно выполняется в финальной стадии разработки патча, поскольку требует ручной расстановки эмоций и анимаций для каждой строки диалога. Это существенно увеличивает объём кода главы (практически вдвое), поэтому её реализация на заключительном этапе позволяет избежать конфликтов с другими изменениями. Сейчас, когда структура главы окончательно устоялась, можно безопасно приступить к этой работе.
Описанные выше задачи на данный момент выполняются параллельно, что позволит сделать всё быстрее и без конфликтов в коде.
Параллельно продолжается работа и над версией 0.12B. В этом патче вас ждёт немало интересного контента — например, небольшое романтическое событие с Полумной, оформленное в духе Дня святого Валентина. Для него сейчас как раз создаётся сочный полноэкранный кадр с любимой многими мисс Лавгуд. Помимо этого в 0.12B будет продолжение сцен с основными старостами, которые произойдут в конце 0.12А. Также в патче появятся новые сцены с другими основными и второстепенными персонажами. Но сначала, конечно же, мы должны закончить и выпустить 0.12А, что должно произойти уже совсем скоро!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы. 🦀
🎨 А теперь — небольшой опрос!
В этой новости и в Спидпейнте #31 мы показали вам обновлённую версию локации Спальни Когтеврана. Этот арт был переработан одним из наших художников в свободное время — без ущерба для работы над основным контентом будущих патчей.
Теперь мы хотим узнать ваше мнение: как вам обновленный арт? И в целом — как вы относитесь к идее постепенного обновления устаревших локаций по мере разработки? Поделитесь своим мнением — голосуйте или оставляйте комментарий под постом!
1. Новый вид локации мне нравится, и я поддерживаю идею обновлять устаревшие локации.
2. Я не против обновлений, если это не отвлекает от более важных задач.
3. Выглядит неплохо, но лучше не тратить на это время.
4. Мне больше нравился прежний вариант локации!
5. Хочу увидеть результаты голосования.
__________________________________
🎨 And now — a quick poll! In this update and in Speedpaint #31, we showcased the newly revamped Ravenclaw Dormitory location. This artwork was refreshed by one of our artists during some downtime — without affecting progress on the core content for future patches.
Now we’d love to hear your thoughts: How do you like the new art? And more broadly — what’s your opinion on gradually updating older locations as development moves forward? Let us know by voting or dropping a comment below!
1. I like the new look and fully support updating old locations.
2. I’m fine with it, as long as it doesn’t distract from more important tasks.
3. It looks nice, but it’s probably not worth the time.
4. I actually preferred the previous version of the location!
March has come to an end, and we've gathered plenty of updates about the development of patch 0.12A that we're excited to share with you. Over the past month, we’ve completed several key tasks and made solid progress on larger areas of development, taking yet another step toward finishing the update.
First of all, Chapter 2 of Act 2 — which makes up half of patch 0.12A — has gone through several rounds of internal testing. During this process, the developer played through the entire chapter while simultaneously identifying and fixing problematic or non-working areas. All scenes were brought to a polished, functional state. At this point, the chapter includes all necessary text and art and can be played from start to finish without game-stopping issues.
We also held several live testing sessions together with our writers and artists. The goal was to gather direct feedback from the people who created the dialogues and visuals about how their work looks and feels in the final in-game scenes.
For example, some dialogues felt too long during playthroughs and will be shortened or paired with additional visual cues. In other cases, artwork may not be presented exactly as the artist intended, which leads to adjustments either in the visuals themselves or in the way they’re implemented in the code. These sessions help us quickly spot and fix inconsistencies, resulting in more polished and cohesive scenes.
The next phase will involve testing by our internal testers and our most dedicated supporters as well. Details will be posted at some point in future on our Discord server in a special channel accessible to patrons with the Cannoneer tier or higher. This phase is aimed at conducting a broader test with players to catch any remaining issues that may have been missed during internal testing. The feedback gathered will help us apply final adjustments and bring the patch to a stable, release-ready state.
However, keep in mind that this is only half of patch 0.12A. The second half — Chapter 3 of Act 2 — is currently in active preparation for integration into the game.
Around two-thirds of the text is already undergoing editing, while the remaining third is being translated into English. Once the translation is complete, it will also move to the editing stage. Meanwhile, work on the corresponding visuals is progressing to ensure everything is ready for smooth and timely integration. At the same time, work continues on patch 0.12B. As we mentioned in the March 10th update, this patch will focus on side content, and some of that content is already ready for implementation. We plan to start integrating it right after we wrap up work on 0.12A. This approach allows us to shorten the gap between releases by preparing content for the next update while still finishing the current one. Let's see how that works out >:D
Additionally, we’re gradually optimizing our internal workflows. To improve team coordination and accelerate development, we’ve begun standardizing the content creation pipeline.
We’re currently developing documentation for writers and script authors that outlines the key rules and constraints for working on dialogue and scenes. It also lays out in detail the stages each script should go through — from the initial idea to a final version ready to be added to the game.
Moreover, we’ve brought in an experienced specialist who will audit and monitor quality standards, ensuring the guidelines are followed and sending scripts or texts back for revisions when necessary — ideally catching issues early in the process. This is part of a broader effort to streamline development and shorten the time between releases.
That’s all for today, friends! We deeply appreciate your continued support and feedback. Thank you for sticking with us and helping us make the game better with every step.
We’ll be back again very soon with more updates. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. Привет, волшебники и волшебницы!
Март подошёл к концу, и у нас накопилось немало новостей, касающихся разработки патча 0.12A, которыми нам не терпится с вами поделиться. За последний месяц мы решили ряд ключевых задач и продвинулись вперёд по более масштабным направлениям, сделав ещё один шаг к завершению обновления.
Во-первых, вторая глава второго акта, являющаяся половиной патча 0.12A, прошла внутреннее тестирование. В рамках этого процесса разработчик полностью проходил главу, одновременно выявляя и устраняя проблемные или неработающие участки. Все сцены доводились до состояния, в котором они выглядят и работают должным образом. На текущий момент глава содержит весь необходимый текст и арт и полностью проходима от начала до конца.
Мы также провели несколько этапов тестирования в прямом эфире совместно с художниками и писателями. Цель этого этапа — получить обратную связь непосредственно от авторов текста и арта по тому, как их работа выглядит в финальной игровой сцене.
Например, некоторые диалоги в процессе тестирования показались слишком затянутыми и требуют сокращения или дополнительного визуального сопровождения. В других случаях арт может отображаться не совсем так, как изначально задумывалось художником, и это требует либо корректировок в коде, либо правок в самом изображении. Такие сессии позволяют быстро выявлять и устранять несоответствия, делая сцены более цельными и выразительными.
Следующим этапом станет тестирование при участии наших внутренних тестеров, а также самых преданных последователей. Информация об этом будет опубликована в ближайшее время на нашем сервере Discord — в специальном канале, доступном для патронов с рангом Канонир и выше.
Главная цель этого этапа — провести более широкую проверку с участием живых игроков, чтобы выявить возможные недочеты, которые могли быть упущены во время внутреннего тестирования. Это поможет нам внести финальные правки и довести патч до максимально стабильного состояния перед его общим релизом.
Однако стоит помнить, что это лишь половина патча 0.12A. Вторая его часть — третья глава второго акта — сейчас находится на стадии активной подготовки к вставке текста и арта в код.
Примерно две трети текстов уже находятся на этапе редактуры, а оставшаяся треть в данный момент переводится на английский. Как только перевод будет завершен, эти материалы также перейдут на стадию редактирования. Параллельно с этим продолжается работа над визуальной частью, чтобы обеспечить плавную и своевременную интеграцию всего контента.
Параллельно с этим активно продолжается работа над патчем 0.12B. Как уже упоминалось в новостях от 10 марта, это обновление будет сосредоточено на второстепенном контенте, и часть этого материала уже готова к вставке в игру.
Мы планируем приступить к его интеграции сразу после завершения работ над 0.12A. Такой подход позволяет нам сократить промежуток между релизами, создавая задел для следующего обновления еще во время работы над текущим. Посмотрим, что из этого получится >:D
Помимо прочего, мы продолжаем постепенно оптимизировать внутренние процессы в команде. Чтобы улучшить организацию работы и ускорить темпы разработки, мы начали стандартизацию этапов создания контента.
В частности, сейчас создается документация для сценаристов и писателей, в которой описаны основные правила и ограничения при работе над сценарием и текстами. Также в ней подробно изложены этапы, по которым должен формироваться сценарий — от первой идеи до готового материала, пригодного для вставки в игру.
Кроме того, к команде присоединился опытный специалист, который будет заниматься аудитом и контролем качества — следить за соблюдением установленных стандартов, а при необходимости направлять сценарии и тексты на доработку еще на ранних стадиях. Все эти изменения — лишь часть более масштабной работы, направленной на ускорение разработки и сокращение времени между релизами.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
А теперь — время для опроса!
Мы продолжаем анализировать существующие механики и собираем данные, которые помогут нам улучшить игру в будущем. В этот раз хотим узнать ваше мнение о Соне — волшебной помощнице, которая выступает в роли советчицы для игрока, а также служит базой знаний внутри игры. Ну и, конечно, не стоит забывать о её гардеробе, который позволяет менять её внешний вид под ваш вкус.
Как вы в целом относитесь к Соне? Считаете ли вы, что она органично вписывается в игру и занимает в ней своё место? Или вам кажется, что её время на экране стоит сократить? Поделитесь своим мнением, проголосовав или оставив комментарий ниже. Спасибо!
1. Соня — отличный персонаж, и мне она очень нравится, даже если она не участвует в сюжетных событиях.
2. Отношусь хорошо. Хотелось бы, чтобы с ней можно было взаимодействовать в игровых сценах.
3. В целом отношусь нормально, но я почти не обращаю на неё внимания.
4. Для меня Соня — просто кукла. Если её не будет, ничего не изменится.
5. Хочу увидеть результаты голосования. ______________________________
And now — it’s poll time!
We’re continuing to evaluate current game mechanics and gather feedback to improve or refine them in the future. This time, we’d like to ask for your thoughts about Sonya — the magical assistant who acts as an in-game advisor and knowledge base. Of course, she also has her customizable wardrobe that lets you dress her up however you like.
So, what do you think about Sonya? Do you feel she fits well in the game and serves her purpose? Or would you prefer her role to be reduced or reworked? Let us know by voting or dropping a comment below. Thanks!
1. Sonya is a great character and I really like her, even if she doesn’t appear in story events.
2. I like her and I’d love to see her involved in actual in-game events.
3. She’s okay, but I mostly don’t pay attention to her.
4. Sonya is just a doll to me. If she disappeared from the game, I wouldn’t really notice.
January has come to an end, which means it's time to share the latest updates on the development of Innocent Witches.
While most of the team was on vacation for the first 10 days (or trying to recover from the holidays), the overall development never stopped. Some team members continued working on backlog tasks, focusing on improving gameplay and reintegrating content from the old storyline. At the same time, various fixes and improvements were implemented to further polish the game.
The past ten days have been dedicated to integrating content for the next patch. The second chapter of Act II is now about one-third complete, and the process is picking up speed. Along the way, we are making small adjustments—refining existing artwork and adding details that naturally fit into specific scenes. As for the third chapter of Act II, which will make up the second half of patch 0.12A, work on the text is nearly finished. The deadline for the scenario and the texts is set for February 9. By this time, the prototype of the second chapter should already be complete, so the integration process should not slow down or be delayed due to unfinished text or artwork for the third chapter.
Meanwhile, planning for patch 0.12B is also underway. This update will introduce secondary content, including further character relationship development, an updated main menu background featuring Hermione, new and improved polaroid photos, and other exciting additions.
Additionally, our Live2D animator has begun working on the updated main menu background featuring Hermione. The format will be similar to the existing one with Luna, which, based on player feedback, has been highly praised (and we completely agree!). We will also continue optimizing the gameplay by refining or removing mechanics that disrupt immersion, or which just become a nuisance instead of something interesting to do.
We understand that delays can be frustrating, but development continues daily, bringing the release ever closer. Thank you for your patience and support—we can’t wait for you to experience the second and third chapters of Act II!
That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Январь подошёл к концу, а это значит, что пришло время поделиться с вами новостями о разработке “Невинных ведьм”.
Хотя большая часть команды была в отпуске первые 10 дней (или пыталась прийти в себя после праздников), работа над игрой не останавливалась. Часть команды продолжала выполнять задачи из бэклога, сосредоточившись на улучшении игрового процесса и реинтеграции контента из старого сюжета. Параллельно в игру были внесены различные исправления и улучшения, направленные на полировку геймплея.
Последние десять дней были посвящены интеграции контента для следующего патча. Вторая глава второго акта уже вставлена примерно на треть, и работа идёт всё быстрее. В процессе возникают небольшие нюансы — доработка существующего арта и добавление деталей, которые логично вписываются в конкретные сцены. Что касается третьей главы второго акта, которая станет второй половиной патча 0.12A, сейчас завершается работа над текстами. Дедлайн для сценария и текстов установлен на 9 февраля. К этому моменту прототип второй главы уже должен быть готов, поэтому вставка контента не должна замедлиться или остановиться из-за неготовности текста или арта для третьей главы.
Параллельно ведётся работа над планированием патча 0.12B. В нём появится второстепенный контент: развитие отношений с персонажами, обновлённый фон главного меню с Гермионой, новые и улучшенные колдографии, а также другие нововведения.
Также наш Live2D-аниматор приступил к работе над обновлённой версией фона для главного меню с Гермионой. Формат меню планируется сделать похожим на текущую версию с Полумной, которая, судя по отзывам игроков, получила высокую оценку (с чем мы полностью согласны). Кроме того, мы продолжаем оптимизацию игрового процесса, улучшая или избавляясь от механик, которые мешают погружению и становятся слишком навязчивыми.
Мы понимаем, что задержки раздражают, но работа продолжается ежедневно, приближая релиз. Спасибо за ваше терпение и поддержку — с нетерпением ждём, когда вы сможете поиграть во вторую и третью главы второго акта!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
Наконец, традиционно — опрос!
В Невинных Ведьмах задания постоянно открываются и выполняются в ходе прохождения, а их отслеживание осуществляется через журнал. Он помогает не потеряться в процессе и содержит подсказки для выполнения следующего этапа.
Мы хотим узнать, как вы предпочитаете проходить игру. Допустим, после диалога с персонажем, в котором упоминается следующий шаг по сюжету, на экране появляется уведомление о том, что информация в журнале обновлена. Что вы делаете в этот момент? Действуете сразу, следуя информации из диалога, или сначала открываете журнал, чтобы уточнить детали?
Эта информация поможет нам принять решение о возможном улучшении игрового процесса, связанного с оповещением о выполнении заданий.
1. Я сразу выполняю следующее действие, не заглядывая в журнал. 2. Всегда ориентируюсь только на журнал и выполняю задания, следуя его инструкциям. 3. Пробую выполнить действие самостоятельно, а если не получается — заглядываю в журнал. 4. Хочу увидеть результаты голосования.
____________________________
Finally, the traditional poll!
In Innocent Witches, quests constantly unlock and progress as you play, and the quest journal helps track them. It ensures you don’t lose your way and occasionally provides hints for the next steps.
We’d like to know how you prefer to play the game. Suppose you finish a dialogue with a character where the next step is mentioned or hinted at, and a notification appears saying that the quest journal has been updated. What do you do at that moment? Do you follow the hint from the dialogue immediately to do the next step in the quest, or do you check the quest journal for details first?
This information will help us decide on a potential improvement to how the quest progression announcements behave.
1. I immediately perform the next action without checking the quest journal. 2. I always rely on the quest journal and only follow its instructions. 3. I try to complete the task on my own, and if I can’t, I check the quest journal. 4. I just want to see the poll results.
As 2024 draws to a close, we wanted to reflect on an eventful year in the world of Innocent Witches. Together with you, we’ve achieved quite a lot (considering the circumstances), even though it was not as much as we wanted to. Let’s take a moment to look back on the major new additions and other game-related events!
This year we released several new game updates, including a major release and two themed ones for Halloween and Christmas. Players were treated to funny and whimsical stories, new costumes, and other delightful additions that made these events engaging and memorable.
Interactive events were a big highlight of the year.
In our D&D (interactive adventure) event, the fans managed to reach one "normal" and two bad endings. Unfortunately, those voting via VK fell just short of victory, but their involvement made the event thrilling and fun.
The Miss Hogwarts 2024 contest was another great moment, sparking lots of excitement. The winner, Luna Lovegood, charmed players with her delightful personality and earned their admiration.
We also launched a regular speedpaint series, sharing the creative process behind the visual elements of the game crafted by our talented artists. Over the year, we released 18 speedpaints in total showcasing art such as new character costumes and miniatures for locations, potion-making items, additions to the abandoned toilet, and even a Chocolate Frog. This year also included a lot of attention to music. Numerous new tracks were composed for new and existing locations and characters with love and attention to details. We also released the game’s official soundtrack, so that you could enjoy its magical melodies anytime. And of course, we focused heavily on enhancing the game in general. We squashed dozens of bugs, updated some of the elements for the game’s interface, refined the screenshot mechanics, and improved performance. Special attention went to the Android version, making it more stable and user-friendly for mobile players.
We also understand and acknowledge the frustration the players experience, which was caused by the lack of content, as well as quite a slowdown in the frequency of the game’s updates. We share this frustration with you and do everything we can to mitigate all the internal (and external) problems that inevitably lead to the state we are now. However, we’re not planning to stop. We take each new problem as yet another challenge and a reason to continue working on the game, especially considering your enormous love for it, which we also share with you. As a result, we will try to push for more releases in 2025 by planning the whole process better. We want to optimize the size of the major patches in such a way that they are released more frequently. In order to achieve it we will have some of the art ready ahead of the next release so that there’s always something to work with already before the patch is released. We will also need to optimize the text side of the new chapters so that it’s more concise and less bulky. Finally, we still have a lot of unused content from the old plot, which will also help in filling the release with content.
A massive thank you to everyone who supports us on this journey. Your feedback, help, and enthusiasm continue to inspire us to achieve even more. We can’t wait for 2025 to dive back into this magical adventure together with you. New year will bring more content with your beloved witches, as well as new chapters in the story and other juicy stuff. Stay tuned for more!
See you next year in the enchanting world of Innocent Witches.
Happy New Year! ❄️
Yours truly, The Sad Crabs 🦀✨
Привет, волшебники и волшебницы!
2024 год подходит к концу, и мы рады подвести итоги насыщенного и продуктивного года в мире «Невинных Ведьм». Вместе с вами мы добились довольно многого (учитывая обстоятельства), хотя и не так много, как хотелось бы. Давайте оглянемся назад и вспомним основные новые дополнения и другие события, связанные с игрой!
В этом году нам удалось порадовать вас новыми версиями нашей игры. Мы выпустили одно крупное обновление, а также два тематических — на Хэллоуин и Рождество. Игроки получили мрачные и забавные истории, новые костюмы и другие приятные дополнения, которые сделали события ярче и интереснее. Интерактивные события стали важной частью года.
В рамках D&D-истории (текстовая адвенчура) участники смогли достигнуть одной «нормальной» и двух плохих концовок. Голосующие через ВКонтакте, к сожалению, проиграли почти у финала, но это как раз показало, что событие было уникальным.
Конкурс «Мисс Хогвартс 2024» также вызвал большой интерес. Победительницей стала Полумна Лавгуд, завоевавшая симпатии игроков своим обаянием.
Ещё мы начали регулярную рубрику спидпеинтов, где делимся процессом создания визуальной части игры от наших талантливых художников. За год мы выпустили 18 спидпеинтов в которых мы продемонстрировали отрисовку: новых костюмов для персонажей, миниатюр для локаций, предметы для зельеварения, доработок заброшенного туалета и даже Шоколадной лягушки. Также 2024й год стал годом творчества и музыки. Мы запустили для вас конкурс рисунков, в котором вы можете поделиться своими работами, вдохновленными «Невинными Ведьмами». Кроме того, для новых и существующих локаций и персонажей было с любовью написано множество новых композиций. Наконец, мы выпустили официальный саундтрек «Невинных Ведьм», чтобы вы могли наслаждаться мелодиями из игры в любое время.
И, конечно, мы уделили большое внимание улучшению игры в целом. Мы исправили десятки ошибок, обновили некоторые элементы интерфейса игры, доработали механику скриншотов и улучшили производительность. Особое внимание мы уделили версии для Android, сделав ее более стабильной и удобной для пользователей мобильных устройств.
Мы также понимаем и признаем разочарование игроков, которое было вызвано отсутствием контента, а также довольно медленным темпом обновления игры. Мы разделяем это разочарование вместе с вами и делаем все возможное, чтобы смягчить все внутренние (и внешние) проблемы, которые неизбежно привели к тому состоянию, в котором мы сейчас находимся. Однако мы не собираемся останавливаться. Каждый новый вызов мы воспринимаем как еще одну причину для продолжения работы над игрой, особенно учитывая вашу огромную любовь к ней, которую мы также разделяем с вами. В результате мы постараемся выпустить больше релизов в 2025 году, лучше планируя весь процесс. Мы хотим оптимизировать размер основных патчей таким образом, чтобы они выходили чаще. Для этого мы будем стараться готовить часть артов к релизу заранее, чтобы всегда было с чем работать до выхода патча. Также нам нужно будет оптимизировать текстовую часть новых глав, чтобы она была более лаконичной и менее громоздкой. Наконец, у нас осталось много неиспользованного контента из старого сюжета, что также поможет наполнить релиз содержанием.
Огромное спасибо всем, кто поддерживает нас на этом пути. Ваши отзывы, помощь и участие вдохновляют нас на новые достижения. Мы с нетерпением ждём 2025 года, чтобы продолжить магическое путешествие вместе с вами. Новый год принесет больше контента с вашими любимыми ведьмами, а также новые главы в сюжете и другие сочные вещи. Следите за новостями!
До встречи в следующем году в волшебном мире «Невинных Ведьм».
Another month of development is finished and it’s time to look at the current progress, plus see what’s coming next in 0.11B and 0.12A. Let’s begin!
First, the art preview. This time it’s a female student from Hufflepuff, Hannah Abbot, who will play her role in a side quest which will be a part of 0.11B patch.
Next, let’s look at what’s been happening during the past development cycle. First of all, we’ve released 0.10.7B and 0.11A! It was a bumpy development road, but in the end we’ve managed to build a working version (almost) without major bugs.
Speaking about bugs, during the past week we’ve been monitoring and collecting feedback from you, and subsequently applying the information to identify and fix the bugs that were missed during the testing phase. As a result, fixed versions 0.10.7-beta-fix1 and 0.11-alpha-fix1 will soon be released on our website and other platforms.
Apart from fixing the bugs we’ve also worked on minor additions and changes while we had some time between the releases. Some of the changes that were implemented are:
Added a green screen mode for the dressing room (the button is used to take a screenshot and will not be present on the final image).
Extracted Halloween prologue into its own section in the Extra menu for easier navigation.
Slightly adjusted the encounter with a mysterious stranger near the lake.
Amulet of True Vision will now have instant cooldown if cheats are active.
Updated music theme for Potions Classroom corridor.
Full list of changes will be available in the changelog once the update is out.
Now, onto what’s coming next. We’re currently working on both 0.11B and 0.12A. The first patch, 0.11B, will be aimed at adding new side content, including a side quest, an interactive event in the Potions classroom, as well as Live2D animations for Minerva’s and Elf-maid’s scenes. On top of that there will be other additions, which might appear in one of the next news posts. We want to release the update sooner than later and actually meet the deadline set on the roadmap, so we’re adjusting the amount of content accordingly in order to try and make everything in time.
The work on 0.12A at the current moment consists of writing the scenario and some of the dialogues for the main story. This patch will continue the story of the first chapter in the second act and will have intimate interactions with the waifu. This patch will also include the reimplemented scenes with all four prefects which should neatly tie into the continuation of the romantic relationship between Markus and the girls.
Let’s take a gander at one of the additions planned for 0.11B, namely the event where Markus is acting as an observer over the clumsy students in the Potions Classroom while Snape is gone doing his shady business.
On the work-in-progress image above we can see the interface for the activity. Markus’ main goal will consist of two things. First, he has to notice when the student made a mistake and is about to become affected by a failed concoction. Once the incident is active, Markus will have to quickly decide which counter-potion he has to make in order to save the student from her demise. He will then mix the ingredients and conduct specific actions, depending on the complexity of the potion, and finally apply it onto the student. If everything is done correctly the student will be saved and Markus will continue his observation duty. Finally, based on how successful he was during this activity he will get compensation from Snape, and possibly more… intimate reward from the grateful student. Who knows, she might even visit him after classes to get a recipe for the amazing potion Markus was able to brew.
We plan to introduce this event in batches across multiple patches. The main reason for this is to be able to split the load on the development and first introduce the main mechanic and some of the initial encounters in the first batch, and then gradually add new students / encounters in the next patches. For example, in the first batch the first level of rewards will be available and the students will mostly be the side characters. In the subsequent batches the prefects might join the activity and act as “bosses” with additional rewards.
This approach also helps to plan the development in a better way where the artists don’t have to work on the same task for weeks and possibly months. Instead, a batch will be made, the work will switch on other content, and once it’s done, we’ll work on the next batch.
And now, time to vote! Traditionally after every major release we’re gathering your feedback about the recent content update. Please let us know about your thoughts regarding the latest version of the game, 0.11A (if you’ve played it), by voting or leaving a comment below. And if you’ve only played 0.10.7B so far, leave a comment too :) Thx!
I liked the new 0.11A update! The story was cool and the events were interesting. Can’t wait for more!
Overall it was an OK update. Nothing outstanding, but the events, story and new stuff overall were fine.
I didn’t like the update at all. The content was spread too much and the story dragged on and on.
I haven’t played 0.11A yet.
I don’t care / I want to see the results.
That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!
We’ll meet again soon. Until then, stay safe and have fun!
Peace✌️
Your,
Sad crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Закончился еще один месяц разработки, и настало время взглянуть на текущий прогресс, а также узнать, что будет дальше в 0.11B и 0.12A. Давайте начнем!
Сначала, арт-превью. На этот раз это студентка Пуффендуя, Ханна Аббот, которая сыграет свою роль в побочном квесте, который станет частью патча 0.11B.
Далее давайте посмотрим, что происходило в течение последнего цикла разработки. Прежде всего, мы выпустили 0.10.7B и 0.11A! Это был непростой путь, но в итоге нам удалось собрать рабочую версию (почти) без багов.
Кстати, о багах. В течение последней недели мы отслеживали и собирали ваши отзывы, а затем использовали полученную информацию для выявления и исправления ошибок, которые были пропущены на этапе тестирования. В результате исправленные версии 0.10.7-beta-fix1 и 0.11-alpha-fix1 скоро появятся на нашем сайте и других платформах.
Помимо исправления ошибок, мы также работали над небольшими дополнениями и изменениями, пока у нас было время между релизами. Вот некоторые из изменений, которые были реализованы:
Добавлен режим “хромакей” для переодевалки (кнопка используется для создания скриншота и не будет присутствовать на конечном изображении).
Пролог Хэллоуина был вынесен в отдельный раздел в меню Экстра для более удобной навигации.
Слегка подправлена встреча с таинственной незнакомкой у озера.
Амулет Истинного Зрения теперь мгновенно перезаряжается, если активны читы.
Обновлена музыкальная тема для коридора у класса зельеварения.
Полный список изменений будет доступен в журнале изменений после выхода обновления.
Теперь о том, что будет дальше. В настоящее время мы работаем над 0.11B и 0.12A. Первый патч, 0.11B, будет направлен на добавление нового побочного контента, включая побочный квест, интерактивное событие в классе зельеварения, а также Live2D-анимации для сцен Минервы и Эльфийки-служанки. Кроме того, будут и другие дополнения, которые могут появиться в одном из следующих новостных постов. Мы хотим выпустить патч как можно скорее и уложиться в сроки, указанные в дорожной карте, поэтому мы соответственно корректируем количество контента, чтобы постараться сделать все вовремя.
На данный момент работа над 0.12A заключается в написании сценария и некоторых диалогов для основной истории. Этот патч продолжит историю первой главы во втором акте и будет иметь интимные взаимодействия с вайфу. В патч также войдут реинтегрированные сцены со всеми четырьмя старостами, которые должны стать продолжением романтических отношений между ними и Маркусом.
А сейчас давайте взглянем на одно из дополнений, запланированных в 0.11B, а именно на событие, в котором Маркус выступает в роли наблюдателя за неуклюжими учениками в классе зельеварения, пока Снейп отсутствует, занимаясь всякими сомнительными делами.
На изображении выше мы можем видеть рабочий набросок интерфейса для этой деятельности (в процессе разработки). Основная задача Маркуса будет состоять из двух вещей. Во-первых, он должен заметить, когда студентка совершила ошибку и вот-вот пострадает от неудачного снадобья. Как только инцидент активирован, Маркус должен будет быстро решить, какое контр-зелье он должен сделать, чтобы спасти студентку от неудачи. Затем он смешает ингредиенты, выполнит определенные действия, зависящие от сложности зелья, и, наконец, применит его на ученицу. Если все будет сделано правильно, студентка будет спасена, а Маркус продолжит свое наблюдение. В итоге, в зависимости от того, насколько успешно он справился с этим заданием, он получит компенсацию от Снейпа и, возможно, более... интимное вознаграждение от благодарной студентки. Кто знает, может быть, она даже навестит его после занятий, чтобы узнать рецепт того самого удивительного зелья, которое Маркус смог сварить для её спасения.
Мы планируем вводить это событие партиями в нескольких патчах. Основная причина заключается в том, чтобы разделить нагрузку на разработку и сначала представить основную механику и некоторые начальные встречи в первой партии, а затем постепенно добавлять новых учениц/встречи в следующих патчах. Например, в первом патче будет доступен первый уровень наград, а ученицы будут в основном побочными персонажами. В последующих патчах старосты могут присоединиться к активности и выступить в роли "боссов" с дополнительными наградами.
Такой подход также помогает лучше спланировать разработку, когда художникам не приходится работать над одним и тем же заданием неделями, а возможно, и месяцами. Вместо этого будет сделана партия, ращработка переключится на другой контент, и как только он будет закончен, мы будем работать над следующей партией.
И наконец, время голосовать! Традиционно, после каждого крупного релиза мы собираем ваши отзывы о нем. Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями о последней версии игры, 0.11A (если вы уже играли в нее), проголосовав или оставив комментарий ниже. А если вы пока что играли только в 0.10.7B, то тоже оставьте свой комментарий :) Спасибо!
Мне понравилось новое обновление 0.11A! Сюжет главы был классный, а события - интересными. Хочу ещё!
В целом, это нормальное обновление. Ничего такого, но события, сюжет и новый контент были сносными.
Мне обновление совсем не понравилось. Контент был слишком размазан, а сюжет - слишком затянутым.
Я еще не играл(а) в 0.11A.
Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.
На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
Subscribe
WE USE COOKIES
SubscribeStar and its trusted third parties collect browsing information as specified in the Privacy Policy and use cookies or similar technologies for analysis and technical purposes and, with your consent, for functionality, experience, and measurement as specified in the Cookies Policy.