You must be 18+ to visit this website
The content on this website is AGE RESTRICTED
Please confirm you are at least 18 years old of age. Otherwise leave the website.
I am over 18 years old
Subscribe
Tip Creator
Send Message

Subscription Tiers

FREE
Follower

For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc

275 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
per month
Town-dweller

Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)

20 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
per month
Sailor

1.All the rewards of Town-dweller 2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions) 3.Reports every 10 days of the voyage 4.Votes every 10 days of the voyage 5.Cheat-code for patrons' beta versions 6.Role in our Discord channel

27 subscribers SPatron
Unlock
$10
per month
Corsair

1.All the rewards of Town-dweller and Sailor 2.Concept-art twice a month

7 subscribers SPatron
Unlock
$20
per month
Cannoneer

1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair 2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions) 3.Your name on the wall of honor at the credits of the game. 4.Section in Discord with friday spoilers. 5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions 6.Special role in our Discord channel

3 subscribers SPatron+
Unlock
$50
per month
Pirate Town King

1.All the rewards for the crew 2.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!

Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
per month
Sea Deity

1.All the rewards for the crew and kings. 2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)

Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock

Welcome

  • Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
  • Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
  • Official site: https://www.teamsadcrab.com/

Displaying posts with tag PublicNews.Reset Filter
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.04.2024

Hello everyone!

Another ten days have passed since the last news post and it’s time for the new update on the development status for Innocent Witches. In it we’ll show the roadmap for 2024, share the status of 0.11A, and also take a look at one of the pieces of side content planned for 0.11B. Let’s go!

First, the art-preview. As the work on any patch is underway we often get an opportunity to add or expand new or existing events with some additional pieces of art. This comes naturally during the development process when all the pieces are put together and you start to see how a certain event or scene can be made even more enjoyable by adding some changes to it or expanding it in certain ways. The decision to make these changes or not depends on the current time constraints and the availability of the artists, but we usually carefully review each such opportunity and in most cases proceed to add the proposed changes / additions. This happened many times during the development of 0.11A and this way we got a bit outside of the initial plans. However, we think it’s worth spending a bit more time on the game to make the events as enjoyable as possible within a reasonable deadline. In this context recently Siserg decided to add even more love to the elf-maid who plays a certain role in 0.11A by drawing an additional fullscreen shot of her, and here’s the line art for it:


Next, what’s been done during the past weeks:

  • Most of the time has been spent on 0.11A. This included inserting all the art pieces, implementing the code and running internal tests, together with bugfixing and polishing.



    As a result, 0.11A test client should come soon and will be shared with the testers and Cannoneer+ patrons in Discord for a more thorough review and to help identify more sneaky bugs and glitches.


  • As a part of the work on 0.11A the scene with the elf-maid was also finished in March.



    The scene is currently being animated in Live2D which is planned to be inserted into the game in 0.11B.


  • Finally, we have also been working on 0.11B and the content for it, including the scenarios / texts and art for side events. 0.11B will be focused on side content in the existing chapters and is aimed to enrich the game with juicy activities and rewards, and of course expand the immersion by adding new characters and lore-friendly encounters.

Speaking of new characters, in one of the recents posts we’ve shared a preview of a new male character, Blaise Zabini, a bad boy from Slytherin who will participate in one of the side events in 0.11B. We’ve received a large amount of feedback regarding this character and the decision overall, and we appreciate everyone who shared it with us. Here’s some information regarding this topic that we hope will help clarify and address the concern of some of the fans:

  • The side quest in which he will participate will also include a new female character, which will be the main focus of the quest. Blaise in this context will act as antagonist since he’s coming from Slytherin and his personality fits the narrative pretty well.


  • Another concern was regarding the poor choice of where to spend our limited resources, that is, to create a new male character instead of expanding the existing ones. Some of the members of the team agree with this and think that we should focus more on developing existing characters, such as for example Parvati, Ginny and so on, or if it’s required to add new characters, they should be female. Therefore, this direction has been conveyed to the scenario team, and we will closely follow the decisions in future when it comes to adding new characters. Most importantly, the scenario team will be required to use these characters in other events outside of the ones they are introduced in, so that the characters appear more in the game and the art is properly used in multiple places and not just one side event.


  • Finally, even though the decision has not been thought as much as it should’ve been, we still think that this addition will be beneficial for the game in the long run. At the moment we don’t have any “evil” characters between students apart from the most known one (Malfoy), and the addition of the new one will add more paths for the scenario team to explore. Apart from him we want to also add the famous pair of Malfoy’s buddies, Goyle and Crabbe, who we believe, even though they are male, will add extra flavor to the game and make it possible to add hilarious situations involving those two. Please let us know in the comments, how do you personally feel about such decisions? That is, what’s more important to you personally, expanding the game and making it more diverse in terms of characters and events, or focusing on the existing characters and adding new content only for them?

While we’re on the topic of Blaise, let’s look at the side quest itself in which he will participate, without spoiling too much. Apart from him, this side quest will involve a new female character from Hufflepuff, who will also briefly participate in the main events of 0.11A. During the quest we will try to investigate certain strange events that are happening in Hogwarts and in the process will get acquainted with the two new characters who were mentioned above. The female character will need assistance from Marcus to help resolve the issue she’s encountering and after everything settles down, she will have a certain reward for him ;)

Next, here’s the roadmap for 2024:
As you can see, we’re planning to add two more chapters to Act 2 this year, which should move the story forward and add more intimate events for the prefects, as well as introduce other iconic characters. After the release of 0.11A we will spend extra time on reviewing the existing content that is not yet put into the game and make specific plans on how and in which part of the game it will be readded and possibly expanded. This is truly an exciting time since getting done with the transition of the old plot into the new one feels satisfying and motivates us to experiment and move forward. This will result, among other things, into playing with new interactive mechanics and prototyping different approaches that we haven’t tried before, with the goal to keep the game fresh and enjoyable while the story moves forward. Your feedback in this regard will be the important steering factor that will help decide if a certain mechanic is worth staying in the game and worth expanding, or if a certain experiment did not go that well and therefore we need to try adding something else. In the end, we hope to make the most enjoyable HP themed eroge game there is out there, and we appreciate all the support and feedback you’ve been giving us throughout the development <3


Finally, let's have a vote! This question has appeared in one of the recent closed news posts already, but since the topic of adding a new male character has attracted such an amount of interest from the players, we wanted to reiterate on this topic in the public news as well. So, what’s your opinion on the distribution of content between the side and main characters? Do you feel strongly against adding new characters at this point of the development, male or female, and focus more on expanding the existing ones? Or do you feel that addition of new characters is always a good thing, as it helps keep things fresh and diverse? Please let us know by voting or leaving a comment below!

  • I believe that adding a new character is always a good thing. Keep them coming!
  • I don’t think keeping adding new chars is beneficial to the game, better focus on the existing ones, especially females!
  • I’m fine with switching between new characters and new content for existing ones, or doing a bit of both when possible.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

0.11A is very close so keep an eye on the news! We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,
Sad crabs.






Привет всем!

С момента последнего новостного сообщения прошло еще десять дней, а значит пришло время для нового обновления о состоянии разработки Невинных Ведьм. В нем мы покажем дорожную карту на 2024 год, расскажем о статусе 0.11A, а также взглянем на одну из частей побочного контента, запланированного для 0.11B. Поехали!

Но сначала - арт-превью. В процессе работы над любым патчем у нас часто появляется возможность дополнить или расширить новые или существующие события дополнительными артами. Это происходит естественно в процессе разработки, когда все части собираются вместе и вы начинаете видеть, как определенное событие или сцену можно сделать еще более приятной, добавив в нее некоторые изменения или расширив ее определенным образом. Решение о том, вносить эти изменения или нет, зависит от текущих временных ограничений и доступности художников, но обычно мы тщательно изучаем каждую такую возможность и чаще всего вносим предложенные изменения/дополнения. Так происходило много раз во время разработки 0.11A, и таким образом мы немного отошли от первоначальных планов. Тем не менее, мы считаем, что стоит потратить на игру немного больше времени, чтобы сделать события максимально приятными в разумные сроки. В связи с этим недавно Сисерг решил добавить еще больше вкусноты для эльфийки-служанки, которая играет определенную роль в 0.11A, нарисовав для неё дополнительный полноэкранный кадр. Вот линейный арт для этого кадра:


Далее о том, что было сделано за последние недели:

  • Большая часть времени была потрачена на 0.11A. Это включало в себя вставку артов, реализацию кода и проведение внутренних тестов, а также исправление ошибок и полировку.




В результате в скором времени должен появиться тестовый клиент 0.11A, который будет предоставлен тестерам и меценатам уровня Cannoneer+ в Дискорде для более тщательного тестирования и выявления пропущенных багов и глюков.

  • В рамках работы над 0.11A в марте также была завершена сцена с эльфийкой-служанкой.



В настоящее время сцена анимируется в Live2D, её планируется вставить в игру в 0.11B.

  • Наконец, мы также работаем над версией 0.11B и контентом для нее, включая сценарии/тексты и арт для побочных событий. 0.11B будет сфокусирован на побочном контенте в существующих главах и нацелен на расширение игры сочными действиями и наградами, и, конечно же, усилением погружения путем добавления новых персонажей и близких к канону событий.

Раз уж мы заговорили о Блейзе, давайте без кратко рассмотрим сам побочный квест, в котором он будет участвовать, стараясь максимально избежать спойлеров. Кроме него, в этом побочном квесте будет задействован новый женский персонаж из Пуффендуя, который также примет участие в основных событиях 0.11A. В ходе квеста мы попытаемся расследовать некоторые странные события, происходящие в Хогвартсе, и в процессе познакомимся с двумя новыми персонажами, упомянутыми выше. Женскому персонажу понадобится помощь Маркуса, чтобы решить возникшую проблему, и после того, как все уладится, она его отблагодарит ;)

А вот и дорожная карта на 2024 год:
Как вы видите, в этом году мы планируем добавить еще две главы во второй акт, которые должны продвинуть сюжет вперед и добавить больше интимных событий для старост, а также познакомить вас с другими знаковыми персонажами. После выхода 0.11A мы потратим дополнительное время на анализ существующего контента, который еще не введен в игру, и составим конкретные планы, как и в какую часть игры он будет добавлен и, возможно, расширен. Это действительно интересный период разработки для нас, поскольку завершение перехода от старого сюжета к новому очень радует и вдохновляет нас экспериментировать и двигаться вперед. Среди прочего, мы будем пробовать новые интерактивные механики и делать прототипы для различных механик, которые мы не пробовали раньше, с целью сохранить игру свежей и приятной, пока сюжет движется вперед. Ваши отзывы в этой связи станут тем важным фактором, который поможет решить, стоит ли оставлять определенную механику в игре и расширять ее, или же что эксперимент прошел не так удачно, и поэтому нам нужно попробовать добавить что-то другое. В конце концов, мы надеемся сделать самую классную эроге-игру по вселенной ГП из всех существующих, и мы очень ценим вашу поддержку и отзывы, которые вы нам присылаете <3


А теперь, пришло время для голосования! Этот вопрос уже появлялся в одной из недавних закрытых новостей, но поскольку тема добавления нового мужского персонажа вызвала такой интерес со стороны игроков, мы хотели повторить данный вопрос и в открытых новостях. Итак, каково ваше мнение о распределении контента между побочными и основными персонажами? Вы категорически против добавления новых персонажей на данном этапе развития игры, будь то мужских или женских, и предпочитаете, чтобы разработка была нацелена на расширении существующих персонажей? Или вы считаете, что добавление новых персонажей - это всегда хорошо, так как это помогает сохранить свежесть и разнообразие в игре? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!

  • Я считаю, что добавление новых персонажей - это всегда хорошо. Пусть они продолжают появляться в игре!
  • Не думаю, что добавление персонажей полезно для игры, лучше сосредоточиться на существующих, особенно на женских!
  • Я не против и новых персонажей, и нового контента для уже существующих. Можно делать и то, и то, если возможно.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

0.11А уже не за горами, так что следите за новостями. А мы встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Comments  loading...
Like(3)
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.03.2024

Hello, everyone!

A new month is upon us which means it’s time to update you all on the current status of Innocent Witches, 0.11A and what will follow. Let’s begin!

First of all, an art-preview. This time it’s a preview of one of the events that will happen in 0.11A.


Next, let’s look at what's been happening during the past weeks. We’ve:

  • Worked on and released a seasonal update revolving around the St. Valentine’s Day celebrations.


  • Continued to fix the bugs and typos reported by you <3


  • Discussed and added to the development plans several new updates for the game mechanics, such as activities in the potions classroom, more tight integration of alchemy into the game, time-limited menu choices (with the possibility to turn them off), and more.

    https://mega.nz/file/eZgE0Jrb#LkNvzkRxUWqL3pZ76XWBLnB1P4wHs4nAR4tMRCsAd5Q


  • And of course, continued to work on 0.11A.




The current status of 0.11A is as follows. The content is around 75% implemented and added into the game. A fully playable version of the new chapter is expected to be finished before the end of the current week (prior or on the 3rd of March). After that we will need to insert all the missing art that is currently being drawn, and finally test the whole version fixing the bugs in the process. Since the new chapter has different branches depending on which prefect is your waifu, this will take some time to polish and flesh out. However, we’re working on the new version every day (including the weekends for some members of the team), so we hope to be finished with it as soon as possible so that you can finally play it!

In addition, we’ve composed a roadmap for the new content to expect in 2024. The roadmap itself will be shared soon. At the moment we’re looking at 5 releases this year (including 0.11A). They will follow the usual pattern that we’ve used before: 

  • First, an A version releases, which focuses more on the main plot for the chapter.
  • Next, a B version releases, which will include more side content and activities for the chapter added in the A version.
  • Finally, the next A version releases, introducing the next chapter, while the previous B version becomes public.

In total, this year we plan to add three new chapters in Act 2 (including the first one added in 0.11A), together with side activities and new content for them. As a sneak peek, the new chapters will include more romantic dates and fullscreen scenes with the prefects, introduction and development of new side characters, and a couple of new mechanics, among other things. More details will be shared in the coming weeks and months so please make sure to stay tuned for more!


But for now we need to return to finishing 0.11A, and after that implement some of the content that was mentioned in the previous news posts. Since it’s a very busy time and we have very clear goals for the near future, today the voting round will be about a more general, but nonetheless pretty important topic. As the development goes forward it’s crucial for us to know the tastes and preferences of our players when it comes to their choice of the favorite faculty so that we can use these data to make decisions during the development. So, what’s your favorite faculty in Hogwarts in 2024? Please vote or leave a comment below!

  • Ravenclaw
  • Slytherin
  • Hufflepuff
  • Gryffindor

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you sticking around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again soon. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,
Sad crabs.






Всем привет!

Наступает новый месяц, а это значит, что пришло время рассказать вам о текущем состоянии Невинных Ведьм, 0.11A и о том, что будет дальше. Поехали!

Прежде всего, арт-превью. На этот раз это превью одного из эвентов, которые произойдут в 0.11А


Далее, давайте посмотрим, что происходило в течение последних недель. Мы:

  • Работали над сезонным обновлением, посвященным празднованию Дня Святого Валентина, и выпустили его.

  • Продолжили исправлять ошибки и опечатки, о которых вы сообщали <3

  • Обсудили и добавили в планы разработки несколько новых обновлений для игровой механики, таких как дежурство в классе зельеварения, более тесная интеграция алхимии в игру, ограниченные по времени меню (с возможностью их отключения) и многое другое.


  • И, конечно же, продолжили работу над 0.11A.


Текущий статус 0.11A выглядит следующим образом. Контент реализован и добавлен в игру примерно на 75%. Ожидается, что полностью играбельная версия новой главы будет готова до конца текущей недели (в районе 3 марта). После этого нам нужно будет вставить все недостающие арты, которые сейчас рисуются, и, наконец, протестировать всю версию, исправляя ошибки в процессе. Так как в новой главе есть разные ветки в зависимости от того, какая староста является вашей вайфу, это займет некоторое время для полировки и доработки. Однако мы работаем над новой версией каждый день (включая выходные для некоторых членов команды), поэтому мы надеемся закончить ее как можно скорее, чтобы вы могли наконец поиграть в нее!

Кроме того, мы составили дорожную карту нового контента, который ожидается в 2024 году. Сама карта будет выпущена скоро. На данный момент мы планируем выпустить 5 релизов в этом году (включая 0.11A). Они будут проходить по обычной схеме, которую мы использовали раньше: 

  • Сначала выходит версия A, которая больше сосредоточена на основном сюжете главы.
  • Затем выходит версия B, в которой будет больше побочного контента и занятий для главы, добавленной в версии A.
  • Наконец, выходит следующая версия A, представляющая следующую главу, а предыдущая версия B становится публичной.

Всего в этом году мы планируем добавить три новых главы в Акт 2 (включая первую, добавленную в 0.11A), а также побочные действия и новый контент для них. В качестве небольшого тизера можно сказать, что в новых главах будет больше романтических свиданий и полноэкранных сцен со старостами, введение и развитие новых побочных персонажей, а также пара новых механик и другое. Более подробная информация появится в ближайшие недели и месяцы, так что следите за новостями!


А сейчас нам нужно вернуться к завершению работ над 0.11A, и после этого реализовать часть контента, о котором говорилось в предыдущих новостях. Поскольку сейчас очень загруженное разработкой время, и у нас есть очень четкие цели на ближайшее будущее, сегодня голосование будет посвящено более общей, но, тем не менее, довольно важной теме. В процессе разработки нам крайне важно знать вкусы и предпочтения наших игроков в выборе любимого факультета, чтобы мы могли использовать эти данные для принятия решений в процессе разработки. Итак, какой факультет в Хогвартсе вам нравится больше всего в 2024 году? Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

  • Когтевран
  • Слизерин
  • Пуффендуй
  • Гриффиндор

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Comments  loading...
Like(1)
Sad Crab Company
Public post
Public news 01.02.2024
Hello, everyone!

February is upon us, therefore we're here to update you on the current development progress of 0.11A, the upcoming seasonal event, and the whole game in general. Let's start!

First, the art-preview. This time it's an event that will happen as a part of 0.11A. Daphne is participating in a fashion club activity together with other students from Slytherin. 


Next, the details about the upcoming seasonal event: 

  • First, the event will be focused on the theme of St. Valentine's Day. 
  • Second, it will also integrate the recent competition for the title for Miss Hogwarts that was conducted at the end of December, 2023. 

The combination of these two themes will result in a short and sweet date with the winner of the competition, Hermione. The events will also be slightly different depending on if she's your waifu or not. Overall, we think it will be a nice addition that will also help to shorten the gap in new content before 0.11A is released.

Speaking of which, here are some of the tasks that we’ve completed and which are still in progress based on the current state of 0.11A:

Finished:
  • Added an expanded fullscreen scene with Minerva which includes a new item and interactions with it based on the existing scene at the table.
  • Reintegrated most of the art involved in Minerva's scene from the old plot.
  • Added Live2D animations for Daphne's scene (at the end of Act 1).
  • Added Live2D animations for Elf-maid's scene in the bedroom.
  • Added a new background for the main menu together with a new music track (static for now, Live2D animations are coming).
  • Expanded the functionality that allows switching the background for the main menu together with the music theme.
  • Added new music tracks for the recently added locations, together with Potions Classroom.
  • Added an ability to repair the broom in Chapter 4.
  • Added an ability to start the events that lead to Myrtle’s scene in any chapter after chapter 4.
  • Added a botched cake art to Susan's Halloween event for better immersion.
  • Fixed many typos, grammar mistakes and other game bugs in general based on your reports (thanks! <3).

In progress:
  • Added a new chapter that continues the events of the prologue in Act 2.
  • Added three new locations - Great Hall, Divination Classroom and Hufflepuff Common Room, all of which are a part of the new chapter.
  • Added a new fullscreen scene with Elf-maid.
  • Added new music theme for Elf-maid including erotic version.
  • Added a new interactive mechanic for casting spells during certain events.


As you can see, many of the tasks are already finished, but the main one (the new chapter) is still in progress. The main reason why it takes so much time for this update is the amount of the new art that is planned for this update. Three new locations took a considerable time, and a new fullscreen scene required even more time from the artists. The complexity of the art combined with the volume of texts caused the development of 0.11A to stretch too much in time, hence the delay to the release. However, as we always said the development continues and while the art is being created we can focus on all the tasks that involve existing art and mechanics. As an example in this case it's Live2D animations, Minerva's scene and also Hermione's minigame, among other things that didn't get into the changelog.

GIF with hermi puzzle NUMBER 2
https://mega.nz/file/OBADjLLb#Rb5XrwEa13YaVmxP8AaSm46X6mMCL3tZ02EHyATF3yQ

As a conclusion, we're currently aiming at the release of 0.11A in February. First we will release the seasonal patch on 14th of February which will include the short event with Hermione, after that we will focus on finishing the work on 0.11A and releasing it before the end of the month.

GIF with Minerva here
https://mega.nz/file/eN5F0JxL#4bWqFLDnUlN132sO_4NisplESID1vXUZgZorPzCoODY

There’s one more thing we want to mention before wrapping up. In the current state the game feels much more like a continuous story and we think it needs more interactive events that should help diversify the things available in the game. At the moment we’re looking closely at the potion making and various interactions it can bring into the game. Being a side activity it will involve going through some events in the potions classroom and other locations, and getting rewarded as a result. Ultimately, our goal here is to experiment and try adding something that is a bit different from what everyone is used to in Innocent Witches, and possibly bring some of the mechanics that are more common for other types of games. We’ll keep you updated on this as the time goes. First though, we will need to release the seasonal patch and 0.11A, but our scenario team can already now begin working on adding the events to the potions classroom and plan ahead.


Let’s wrap this up with a voting round. Regarding the previous paragraph, how do you feel about developers trying to experiment and possibly go outside of the usual flow of things in the game? Or do you prefer a steady and predictable progress of the events in the game you play? Please let us know by voting or commenting below!

  • I want you to try new things with the game and add new things to do. This is a must for the game to be good!
  • I like the flow of the game and I don’t want to be distracted with additional mechanics.
  • Not sure about this, experimenting is essential, but maybe it’s not the right way in the context of Innocent Witches…
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you sticking around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,
Sad crabs.






Всем привет!

Наступил февраль, и мы хотим рассказать вам о текущем ходе разработки 0.11A, о предстоящем сезонном событии и об игре в целом. Поехали!

Во-первых, арт-превью. На этот раз - это один из эвентов, который будет происходить в 0.11А. Дафна вместе с другими студентками из Слизерина проводит собрание модного клуба и обсуждает разные наряды.


Далее - подробности о предстоящем сезонном событии: 

  • Во-первых, событие будет посвящено теме Дня Святого Валентина. 
  • Во-вторых, в него также будет интегрирован недавний конкурс на звание Мисс Хогвартс, который прошел в конце декабря 2023 года. 

Сочетание этих двух тем приведет к короткому романтическому свиданию с победительницей конкурса, Гермионой. События также будут немного отличаться в зависимости от того, является ли она вашей вайфу или нет. В целом, мы считаем, что это будет приятным дополнением, которое также поможет сократить пробел в новом контенте до выхода 0.11A.

К слову о 0.11А, вот список из некоторых выполненных задач, и тех, которые находятся в процессе выполнения. Они составлены на основе текущего прогресса в работе над 0.11A:

Завершено:
  • Добавлена расширенная полноэкранная сцена с Минервой, включающая новый предмет и взаимодействие с ним, и основанная на существующей сцене за столом.
  • Реинтегрирована большая часть артов из старого сюжета, задействованных в сцене с Минервой.
  • Добавлены Live2D-анимации для сцены Дафны (в конце первого акта).
  • Добавлены Live2D-анимации для сцены Эльфийки-служанки в спальне.
  • Добавлен новый фон для главного меню и новый музыкальный трек (пока статичный, Live2D-анимации будут).
  • Расширена функциональность, позволяющая переключать фон главного меню вместе с музыкальной темой.
  • Добавлены новые музыкальные треки для недавно добавленных локаций, а также для кабинета зельеварения.
  • Добавлена возможность починить метлу в главе 4.
  • Добавлена возможность начать события, ведущие к сцене с Миртл, в любой главе после 4-й.
  • В события Сьюзан на Хэллоуин добавлен дополнительный арт торта.
  • Исправлено множество опечаток, грамматических ошибок и других ошибок на основе ваших сообщений (спасибо! <3).

В процессе:
  • Добавлена новая глава, продолжающая события пролога во втором акте.
  • Добавлены три новые локации - Большой зал, Класс Прорицаний и Гостиная Пуффендуя, которые являются частью новой главы.
  • Добавлена новая полноэкранная сцена с Эльфийкой-служанкой.
  • Добавлена новая музыкальная тема для Эльфийки-служанки, включая эротическую версию.
  • Добавлена новая интерактивная механика для произнесения заклинаний во время определенных событий.


Как видите, многие задачи уже выполнены, но главная (новая глава) все еще в процессе. Основная причина, по которой на это обновление уходит так много времени, - это количество новых артов, запланированных для этого обновления. Три новые локации заняли немало времени, а новая полноэкранная сцена потребовала от художников еще больше времени. Сложность артов в сочетании с объемом текстов привела к тому, что разработка 0.11A слишком растянулась во времени, отсюда и задержка с релизом. Однако, как мы всегда говорили, разработка продолжается, и пока создается арт, мы можем сосредоточиться на задачах, связанных с существующими артами и механиками. Например, в данном случае это Live2D-анимации, сцена Минервы, мини-игра Гермионы, а также другие вещи, которые не попали в список изменений.

GIF with hermi puzzle NUMBER 2
https://mega.nz/file/OBADjLLb#Rb5XrwEa13YaVmxP8AaSm46X6mMCL3tZ02EHyATF3yQ

Подытоживая, хотим сказать, что в настоящее время мы нацелены на релиз 0.11А в феврале. Сначала мы выпустим сезонный патч 14 февраля, который будет включать в себя короткое событие с Гермионой, после чего мы сосредоточимся на завершении работы над 0.11A и выпуске ее до конца месяца.

GIF with Minerva here
https://mega.nz/file/eN5F0JxL#4bWqFLDnUlN132sO_4NisplESID1vXUZgZorPzCoODY

Прежде чем закончить, мы хотели бы упомянуть еще одну вещь. В текущем состоянии игра больше похожа на непрерывную историю, и мы считаем, что ей нужно больше интерактивных событий, которые должны помочь разнообразить доступные в игре активности. В данный момент мы внимательно изучаем зельеварение и различные взаимодействия, которые оно может привнести в игру. Как побочное занятие, оно будет включать в себя прохождение некоторых событий в классе зельеварения и других локациях, и получение за это вознаграждения. В конечном итоге наша цель - поэкспериментировать и попробовать добавить что-то, что немного отличается от того, к чему все привыкли в Невинных Ведьмах, и, возможно, привнести некоторые механики, более характерные для других типов игр. Мы будем информировать вас о статусе этой задачи по мере того, как будет идти время. Для начала нам нужно выпустить сезонный патч и 0.11A, но наша команда сценаристов уже сейчас может начать работу над добавлением событий в класс зельеварения и начать планировать их наперед.


Давайте завершим эту новость голосованием. Что касается предыдущего пункта, как вы относитесь к тому, что разработчики пытаются экспериментировать и, возможно, выходят за рамки привычного течения событий в игре? Или вы предпочитаете стабильный и предсказуемый ход событий в игре, в которую играете? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или прокомментировав ниже!

  • Я хочу, чтобы вы попробовали что-то новое в игре. Это обязательное условие для того, чтобы игра считалась хорошей!
  • Мне нравится предсказуемое течение игры, и я не хочу отвлекаться на дополнительные механики.
  • Сложно сказать. Эксперименты необходимы, но, возможно, в контексте данной игры этим не стоит заниматься…
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Comments  loading...
Like(1)
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.01.2024

Hello everyone!

It’s time for the last news post in 2023 in which we will quickly look at the current progress with 0.11A, and shortly summarize the plans for 2024. And of course present the winner of the recent “Miss Hogwarts” competition! Let’s begin.

First of all, Miss Hogwarts! After a long and fierce battle a champion has emerged, the one who is most desired and craved for… And it’s Hermione!



Thank you all for participating in this event, we hope you enjoyed it as much as we did :) Since it was so popular, we will most certainly hold a similar event in future, for example to find out who will win if we exclude the four prefects.

Of course, the initial selection of the participants might’ve been unbalanced a bit, but still there were some interesting insights for us that will help us adjust the plans for some of the characters. The biggest revelation was, of course, that Susan was overthrown by Parvati, the girl that only briefly appears in the game. Based on this we’ve made two conclusions: first, Parvati is quite popular (she lost to Hermione, but that’s quite predictable), and will need to have more content in near future, and second, future events involving Susan will need more love and juice. This won’t mean any drastic changes since there are lots of people who love Susan as she is now, but still she will need more interesting interactions in future to spice things up a bit. 

Oh, and here’s the winner herself :)


Apart from this piece of art, we were thinking about using the results of this competition for a new in-game event which will involve the winner in some way. More on that will be shared in one of the future news posts once we have the plan on our hands. 

Finally, we all saw that Luna almost won in the battle with Daphne, so we thought that she should get some sort of a consolation prize. Luckily, Siserg recently created a beautiful piece of art with Luna and shared it with the fans. So even if you’ve already seen it, we want you to enjoy it one more time ;)


Phew, it’s getting too hot here! Let’s cool down a bit and have a look at what’s been done during the previous development cycle. 


  • First, we’ve added a third background to the main menu together with a new music theme. Now each of the three backgrounds will have its own music theme, and when you switch between them both art and music will change. In addition, we’ve added a button to hide the book so that you can enjoy the view with less obstructions.

    https://mega.nz/file/mU5X3LxY#Y1dr0ZUhXuTXFzcbbzGVHH1k7gGh-z4nkKcpGHkPCo0

    One more thing to mention is that the new background image will be static in this release, but we already have it planned to be animated with Live2D in one of the next releases.


  • Optimized the engine a bit to work with images more effectively which resulted in reduction of memory consumption. This will especially be noticeable in Android and Web versions of the game. For you as a player this will mean fewer crashes and more stable work of the Innocent Witches app in general.


  • Continued to work with the content for 0.11A. The rest of the development time was dedicated to this task. There’s still lots of content to insert and many lines of code to write, but we’re moving forward each day without encountering major roadblocks.


To wrap it up, we wish you a happy New Year! We have lots of juicy stuff planned for 2024 so stick around to have some fun with the witches. As always, we are very grateful for your continuous support that helped us go through 2023 and produce the content for you <3 Next couple of releases will finally deal with the rework of the existing story and integration of the existing content, and when it’s done we will move into uncharted waters once more! Who knows what this voyage will bring… 

Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Sincerely your,
Sad crabs.






Привет всем!

Настало время для последнего новостного сообщения в 2023 году, в котором мы быстро рассмотрим текущий прогресс с 0.11A, а также кратко подведем итоги планов на 2024 год. И, конечно же, представим победительницу недавнего конкурса "Мисс Хогвартс"! Давайте начнем.

Прежде всего, "Мисс Хогвартс"! После долгой и ожесточенной борьбы победила самая лучшая и желанная... И это - Гермиона! 



Спасибо всем за участие в этом мероприятии, надеемся, что оно понравилось вам так же, как и нам :) Так как данный эвент был очень популярен, мы проведем ещё одно такое голосование в будущем. Будет, например, интересно узнать, кто победит, если исключить из сетки четырех старост :)

Конечно, первоначальный отбор участников мог быть немного несбалансирован, но все же мы получили несколько интересных открытий, которые помогут нам скорректировать планы для некоторых персонажей. Самым большим открытием, конечно, стало то, что Сьюзан была свергнута Парвати, девушкой, которая лишь изредка появляется в игре. На основании этого мы сделали два вывода: во-первых, Парвати довольно популярна (она проиграла Гермионе, но это вполне предсказуемо), и в ближайшем будущем ей понадобится больше контента, а во-вторых, будущие события с участием Сьюзан потребуют больше любви и внимания. Это не будет означать каких-либо радикальных изменений, так как есть много людей, которые любят Сьюзан такой, какая она есть сейчас, но все же ей нужно будет больше интересных взаимодействий в будущем, чтобы немного оживить ситуацию. 

А вот и сама победительница :)


Помимо этого арта, мы хотим использовать результаты этого конкурса для нового внутриигрового события, в котором каким-то образом будет задействована победительница. Подробнее об этом мы расскажем в одном из будущих новостных постов, когда у нас на руках будет конкретный план. 

Наконец, мы все видели, что Полумна почти победила в битве с Дафной, и решили, что она должна получить какой-то утешительный приз. К счастью, Сисерг недавно создал прекрасный арт с Полумной и поделился им с фанатами. Так что даже если вы уже видели этот арт, мы хотим, чтобы вы насладились им еще раз ;)


Фух, здесь становится слишком жарко! Давайте немного остынем и посмотрим, что было сделано за предыдущий цикл разработки. 

  • Во-первых, мы добавили третий фон в главное меню вместе с новой музыкальной темой. Теперь у каждого из трех фонов будет своя музыкальная тема, а при переключении между ними будут меняться и арт, и музыка. Кроме того, мы добавили кнопку для скрытия книги, чтобы вы могли наслаждаться видом без помех.


Еще один момент: в этом релизе новое фоновое изображение будет статичным, но мы уже запланировали его анимирование с помощью Live2D в одном из следующих релизов.

  • Немного оптимизировали движок для более эффективной работы с изображениями, что привело к уменьшению потребления памяти. Это будет особенно заметно в Android и Web версиях игры. Для вас, как игрока, это будет означать меньшее количество сбоев и более стабильную работу приложения в целом.

  • Продолжалась работа над контентом для 0.11A. Оставшееся время разработки было посвящено этой задаче. Нам еще предстоит вставить много контента и написать много строк кода, но мы продвигаемся вперед каждый день, не сталкиваясь с серьезными препятствиями.


В завершение мы хотим пожелать вам счастливого Нового года! На 2024 год у нас запланировано много интересного, так что оставайтесь с нами, чтобы продолжать развлекаться вместе с ведьмочками. Как всегда, мы очень благодарны за вашу постоянную поддержку, которая помогла нам пройти через 2023 год и создать контент для вас <3 Следующая пара релизов наконец-то закончит переработку существующего сюжета и интеграцию существующего контента, и когда это будет сделано, мы снова отправимся в неизведанные воды! Кто знает, куда нас приведет это плавание... 

А пока - желаем всем здоровья и веселья в новом году!

Всем мира во вселенной✌️

Искренне ваши,
Грустные крабы.


Comments  loading...
Like(3)
Sad Crab Company
Public post


Public news 01.12.2023


Hello, everyone!

Another dev cycle is finished and we’re ready to update you on the developing progress for Innocent Witches. We’ll take a brief look at what’s been done since the previous update, and then talk about some game-related topics. Let’s start!

Beginning, as always, with an art-preview. This time it’s one of the new iconic locations that will be added in 0.11A - the Great Hall!


Initially it will be used as a part of the main quest, but later we will add it as a free-to-visit location which will allow you to visit it for future side quests or just to enjoy the interior :)

Next, the tasks that we were working on during these past 10 days:

  • Daphne’s Live2D scene that is available in Act 1 Chapter 6 has been finalized and implemented into the game.

    https://mega.nz/file/yBQkyShb#weZzVfAVqOq3AnYvoM9JyFT-nHHpViKFx-kqnWcGjio

    It will first be added to 0.11A, and later in the update that follows (0.11B) it will be integrated into the public version (0.10B).


  • Elf-maid scene has received Live2D animations as well. They are now implemented and awaiting final corrections from the animator.

    https://mega.nz/file/qdQCSAzA#CDl84HmqMJZ7pq3vKKFllnqh-PZJKZDQfnX4M8NrfGs

    The animations will be added the same way as Daphne’s animations, first in 0.11A and then in 0.10B.


  • Prepared first part of the text for 0.11A for insertion. The texts were transformed into the format that can be used in the game. At the same time they are being edited, and once it’s finished the edited lines will be placed into the game via a script, replacing the ones that are already there. This way we can start inserting the texts into code while they are edited, which saves time.

    The second part of the text is expected to be finished within a couple of days. Once it’s done it will undergo the same procedure as the first part.


Now let’s look at our current plans.

The main goal at the moment is to put all the time into the upcoming update. The bulk of the work will be aimed at adjusting the code and existing events to the updated story. The main challenge here is to incorporate the new story where the waifu returns at the end of the chapter, and at the same time integrate as many existing events as possible. Since the existing chapter’s structure is based on the events aimed at looking for waifu, it won’t be possible to just replace the dialogues and add a happy end to the chapter.

Instead, the current plan is to create a separate chapter with the new story with the new and existing events on top. This way we will avoid making the existing code for the chapter overcomplicated and bloated, which usually results in obscure game-breaking bugs. This also means that the existing chapter can be conserved and replayed in its original state for those players interested, similar to how old and new plots work at the moment.


The other thing to keep in mind is that the second chapter in act 2 is also about looking for missing waifu. That means that without adjustments the transition between new chapter 1 (where the waifu is back) and existing chapter 2 (where the waifu is missing at the moment) won’t make much sense.

Therefore, when version 0.11A will be out we’ll have the following structure for the game’s chapters. Currently existing chapters in Act 2, together with old plot, will be moved to a separate section called “Extra”. The new plot will also be moved to its own section - “Main story”. So whenever you press the “New game” or “Select chapter” buttons, you will be presented with the two choices described above. This way we can clearly separate the plot that we are working on currently and which will be developed further, and all other chapters.

But why do this at all you might ask? Would be easier to just have the new plot by default and be done with it. The reason of course is that we still have content that needs to be ported into the new story, such as scenes with the prefects, minigames and other juicy events. All of them are waiting to be integrated in one or another way, and until it’s done they will remain as a part of the “Extra” content available for the players to enjoy at any time.

To summarize, the work is at full speed, with the art being drawn and the code being written. As it was mentioned in the previous news post, starting from 1st of December we will switch all the development time to the meat of 0.11A. As for the dates, we’re still aiming for the end of December / early January. The release date will mostly depend on the amount of potential adjustments and changes that we might come up with during the implementation of the events, since this kind of thing often happens even when concrete plans are set. These adjustments might include additions to art, changes in the flow of the events and so on. Plus, the holidays are coming, and most members of the team will want to spend some time with their relatives, which might have an effect on their productivity. Anyhow, we want to deliver the best for you to enjoy so keep an eye on the news for future updates regarding the upcoming release :) We really hope you’ll like it ;)


Let’s wrap this up with a round of voting. One of the features that you might’ve encountered in adventure / VN games is the ability to set a name for a character. The idea here is to, for example, have some fun by using the names of people you know, or to use your own name for better immersion, among other things. Our game has fixed names for all the characters since that was the original plan from the start. However, in 0.11A it will be possible to give a name to one of the side characters, you might probably already guess who that might be :) However, we would like to know your opinion on this feature in general as we might use it in future for other characters as well. Is it important for you to be able to give names for characters in the games you play? Or is it something that you don’t pay attention to at all and just stick with the default names? Please let us know by voting or leaving a comment below <3

  • I think it’s cool to be able to name the characters in adventure / VN games. Would love to have it in Innocent Witches.
  • It’s kinda meh, to be honest. I might occasionally give a name, but it’s nothing important for me.
  • I usually skip this part and either use the default names, or just quickly type in something just to go through.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’s it, folks! We hope this news post gave you an overview of the current progress and the tasks we are working with at the moment. As always, many thanks for your support and feedback <3 And of course more to come in future ;)

Peace! ✌️

Your,
Sad Crabs






Всем привет!

Очередной цикл разработки завершен, и мы готовы рассказать вам о ходе разработки Невинных Ведьм. Мы вкратце расскажем о том, что было сделано с момента предыдущего обновления, а затем поговорим на некоторые темы, связанные с игрой. Давайте начнем!

А начнем, как всегда, с арт-превью. На этот раз это одна из новых знаковых локаций, которая будет добавлена в 0.11A - Большой зал Хогвартса!


Изначально он будет использоваться как часть основного квеста, но позже мы добавим его как локацию для свободного посещения, что позволит вам ходить туда в будущих побочных квестах или просто наслаждаться интерьером :)

Далее - задания, над которыми мы работали в течение последних 10 дней:

  • Live2D-сцена Дафны, которая доступна в 6 главе 1 акта, была доделана и внедрена в игру.

https://mega.nz/file/yBQkyShb#weZzVfAVqOq3AnYvoM9JyFT-nHHpViKFx-kqnWcGjio

Сначала она будет добавлена в 0.11A, а затем после выхода следующего обновления (0.11B) будет интегрирована в публичную версию (0.10B).

  • Сцена с эльфийской горничной также получила Live2D-анимации. Они уже вставлены в игру и ожидают финальных правок от аниматора.

https://mega.nz/file/qdQCSAzA#CDl84HmqMJZ7pq3vKKFllnqh-PZJKZDQfnX4M8NrfGs

Анимации будут добавлены так же, как и анимации Дафны, сначала в 0.11A, а затем в 0.10B.

  • Подготовлена к вставке первая часть текста для 0.11A. Тексты были преобразованы в формат, который можно использовать в игре. В то же время они редактируются, и как только это будет закончено, отредактированные строки будут помещены в игру через скрипт, заменяя те, что уже есть. Таким образом, мы можем начать вставлять тексты в код, пока они редактируются, что экономит время.

Вторая часть текста будет готова в течение нескольких дней. Когда она будет готова, с ней будет проделана та же процедура, что и с первой частью.

Теперь давайте посмотрим на наши текущие планы.

Главная цель на данный момент - вложить все время в грядущее обновление. Основная часть работы будет направлена на адаптацию кода и существующих событий к обновленному сюжету. Основная задача - ввести новый сюжет, в котором вайфу возвращается в конце главы, и в то же время интегрировать как можно больше существующих событий. Поскольку структура существующей главы основана на событиях, направленных на поиск вайфу, просто заменить диалоги и добавить хэппи энд в главу не получится.

Вместо этого мы планируем создать отдельную главу с новой историей вместе с новыми и существующими событиями. Таким образом, мы избежим переусложнения и раздувания существующего кода главы, что обычно приводит к ошибкам в коде, ломающим игру. Это также означает, что существующая глава будет сохранена и доступна в первоначальном виде для тех игроков, которым это интересно, подобно тому, как сейчас работают старый и новый сюжеты.

Не стоит забывать и о том, что вторая глава второго акта также посвящена поиску пропавшей вайфу. Это означает, что без корректировок переход между новой главой 1 (где вайфу возвращается) и существующей главой 2 (где вайфу в данный момент отсутствует) не будет иметь особого смысла.

Поэтому, когда выйдет версия 0.11A, у нас будет следующая структура глав игры. Существующие на данный момент главы второго акта вместе со старым сюжетом будут перенесены в отдельный раздел под названием "Экстра". Новый сюжет также будет перемещен в свой собственный раздел - "Главный сюжет". Следовательно, при нажатии кнопок "Новая игра" или "Выбрать главу" вам будут предложены два варианта, описанные выше. Таким образом, мы сможем четко разделить сюжет, над которым мы работаем в данный момент и который будет развиваться дальше, и все остальные главы.

Но зачем вообще это делать, спросите вы? Проще было бы просто оставить новый сюжет по умолчанию и все. Причина, конечно, в том, что у нас еще есть контент, который необходимо перенести в новый сюжет, например, сцены о старостами, мини-игры и другие вкусные события. Все они ждут, чтобы их интегрировали тем или иным способом, и пока это не будет сделано, они останутся частью "Экстра" контента, которым в любое время смогут насладиться игроки.

Подводя итог, можно сказать, что работа идет полным ходом: арты - рисуются, код - пишется. Как уже было сказано в предыдущем сообщении, с 1 декабря мы переключим все время разработки на 0.11A. Что касается сроков, то мы по-прежнему нацелены на конец декабря / начало января. Дата релиза будет в основном зависеть от количества потенциальных корректировок и изменений, которые мы можем сделать в процессе ввода событий, поскольку такое часто случается даже при наличии конкретных планов. Эти корректировки могут включать в себя добавление артов, изменение хода событий и так далее. Кроме того, приближаются праздники, и большинство членов команды захотят провести время со своими близкими, что может сказаться на их продуктивности. Как бы то ни было, мы хотим предоставить вам лучшее, чем вы могли бы наслаждаться, поэтому следите за новостями о предстоящем релизе :) Мы очень надеемся, что вам понравится ;)


Давайте завершим голосование. Одна из функций, которую вы могли встретить в приключенческих / VN играх, - это возможность задать имя персонажу. Смысл заключается в том, чтобы, например, пошутить, используя имена знакомых людей, или использовать собственное имя для лучшего погружения в игру, помимо всего прочего. В нашей игре у всех персонажей фиксированные имена, так как так было задумано с самого начала. Однако в 0.11A появится возможность дать имя одному из побочных персонажей, и вы, вероятно, уже догадываетесь, кто это может быть :) Однако мы хотели бы узнать ваше мнение об этой возможности в целом, поскольку в будущем мы можем использовать ее и для других персонажей. Важно ли для вас иметь возможность давать имена персонажам в играх, в которые вы играете? Или вы вообще не обращаете на это внимания и просто придерживаетесь имен по умолчанию? Дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже <3

  • По-моему это классно. Хотелось бы, чтобы это было и в Невинных Ведьмах.
  • Честно говоря, так себе. Иногда я могу дать имя, но это не имеет для меня особого значения.
  • Обычно я пропускаю эту часть и либо оставляю имя как есть, либо быстро ввожу что-нибудь и иду дальше.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На этом пока все, друзья! Мы надеемся, что этот новостной пост дал вам представление о текущем прогрессе и задачах, над которыми мы работаем в данный момент. Как всегда, большое спасибо за вашу поддержку и отзывы <3 И, конечно же, многое еще впереди ;)

Всем мира во вселенной! ✌️

Ваши,
Грустные крабы


Comments  loading...
Like(2)
Sad Crab Company
Public post

Public news 01.11.2023


Hello everyone!

It’s time for a regular news post about the development of Innocent Witches. In it we’ll look at the status of the Halloween update (spoiler - it’s almost ready >:D), and also talk about the work and the plans for the next version, 0.11A. Let’s go!

First of all, the art-preview. This time it’s more students in the corridor! It’s a part of the continuous process of expanding and refreshing content for existing locations.

 

Next, a couple of words about the Halloween update. The text was finished last week and it’s already inserted into the game, together with all the logic for the event. Here are the current tasks that are left to be done:

  • Finish and insert the required art. The missing art pieces are getting finished at the moment of writing this post, so we expect them to be finished and inserted within a couple of days.


  • Test the release. After everything is in place we’ll need at least one day of testing. The event is available in Act 2, and since it can be activated in parallel with other main and side events, there might be some collisions. We will need to look for them, and also for all the possible blocks that can happen during the playthrough, and fix everything before release. 

    To prevent these collisions and bugs from happening the logic for the Halloween event was constructed in such a way that it creates the least amount of possible conflicts and is mostly self contained. What this means in practice is that most of the events start and finish in the Headmaster’s office, which allows for these events to be played without adding tons of checks and logic in order for them to work with all other possible states of the game. However, even though this approach is safer, it somewhat reduces the interactivity, as the events become more mainstream and require fewer interactions from the player. It’s debatable if it’s a bad or a good thing, since different players like different styles of gameplay, so we will return to this in today’s poll, which will help us to better understand the preferences of our current player base.

To summarize, we expect the Halloween update to drop on or before the end of this week. Most of the assets are finished, the code is ready so everything looks good and within the deadlines we set for this update.

While the update is being worked on, here’s a couple of bullet points about the release:

  • The new Halloween event is based on the story from the previous two parts (prologue and part 1) which are currently available in the game. However, it will not be required to play through them in order to start part 2 (the new content). There will be a notice suggesting to play the previous parts if they were not finished in the current playthrough, but if you’ve already played them and know what’s happened there then you can easily start the new event without having to replay the previous parts.


  • The event revolves around Marcus working closely with the four prefects to solve a certain issue. That in turn leads to their interactions being different depending on the choice of waifu. Both text and art will be different in certain parts of the event based on who’s your waifu, so if you want to see all the new content you will need to replay it four times choosing a different waifu each time. Luckily, this should not be too much of a hassle, since the event is available right from the start of Chapter 1 or Chapter 2 in Act 2 (via the Extra menu in the bookcase), so you can quickly restart the chapter and choose another waifu to see new content.


  • The event will be available in both public and patron’s versions. However, the patron’s version will have other non-Halloween additions, such as Live2D animation for Ginny’s second scene, and other stuff. As a reminder, the patron’s version will become public as soon as the next major patch (0.11A), and therefore the new patron’s version iteration, will be released, which is expected to happen before the end of the year.

Now let’s look at the status of 0.11A: 

  • As soon as the artists are finished with the last pieces for the Halloween update, they will return to working on the next major patch. It will have a couple of fullscreen arts, so in order to finish it as soon as possible we’ve started to work on it prior to the latest 0.10.4B release. 


  • The original deadline for text was 3rd of November, but we had to move it 10 days forward due to the IRL events that are happening to the main scenarist. Luckily we have several people in the text team, so the other members picked up the work while the main scenarist will be away.


  • The code team will focus mostly on integration of the existing events from the old plot while the texts and the art for 0.11A are being created. Our goal is to reintegrate as much content as possible into the new plot, one way or another, so that we have most or all of the content discrepancy between new and old plot solved and fixed when we’re at the start of chapter 3.

Overall, the development goes steadily forward, with certain parts taking more time than it was anticipated due to different reasons. As always, more details will be shared in the future news posts as the new assets for the game are created.

Let’s wrap this up with a poll. It was mentioned earlier in this post that the amount of interaction in our game is perceived differently depending on the type of games each specific player prefers. In the context of Innocent Witches the interactivity can be represented by, for example, the amount of actions it takes to achieve a certain outcome. The event can start by writing the letter to a character, and after that the game will take the player through the dialogues and several locations, with different events at each of them. This is a more linear approach where the player mostly reads the dialogues between the characters and makes choices. Alternatively, all the steps that the game took the player through in the previous example could also be manual steps. That means that the player needs to write the letter, then go to a certain location at a certain time and day of the week, then possibly find an item there or speak with a character, then return to the office, and so on. This is a more interactive way of playing our game. Now, which of these two do you prefer the most? Do you like the more linear flow of the events when the game handles most of the transitions and interactions by itself, or do you prefer to control as much as possible and choose when and where to go, whom to speak to, and figure out for example which item is needed to solve the current quest? Please let us know by voting or by leaving a comment below!

  • Based on the description above, I think I like a more mainstream approach. I just want to read the dialogues and progress the story.

  • I prefer a more interactive way of playing. Visit locations, change time, look for items, it's all very fun and I like it!

  • A balance of both works best I think. Dialogues and the story with some interactivity here and there sounds perfect for me.


  • I don’t care / I want to know the results.

That’s all for today! The Halloween update is almost upon us and we hope you will like it when it’s out :) Thank you for all the support and feedback, you are awesome!

Stay safe and happy Halloween! 🎃

Peace✌️

Your,
Sad Crabs.






Всем привет!

Пришло время очередного выпуска новостей о развитии Невинных Ведьм. В нем мы рассмотрим статус Хэллоуинского обновления (спойлер - оно почти готово >:D), а также расскажем о работе и планах на следующую версию, 0.11A. Поехали!

Прежде всего, арт-превью. На этот раз в коридоре стало больше студентов! Это часть постоянного процесса расширения и обновления контента для существующих локаций.


Далее - пара слов об обновлении к Тыквенному Спасу. Текст был закончен на прошлой неделе, и он уже вставлен в игру, вместе со всей логикой для контента. Вот текущие задачи, которые осталось решить:

  • Доделать и вставить необходимые арты. На момент написания этой новости недостающие арты уже доделываются, поэтому мы ожидаем, что они будут готовы и вставлены в игру в течение нескольких дней.

  • Протестировать релиз. После того как все будет готово, нам понадобится как минимум один день на тестирование. Событие доступно во втором акте, а поскольку оно может быть активировано параллельно с другими основными и побочными событиями, возможны некоторые коллизии. Нам нужно будет найти их, а также все возможные блоки, которые могут произойти во время прохождения игры, и исправить все до релиза. 

Для предотвращения подобных коллизий и ошибок логика события была построена таким образом, чтобы создавать наименьшее количество возможных конфликтов и быть в целом самодостаточной. На практике это означает, что большинство этапов события начинается и заканчивается в кабинете директора, что позволяет активировать и проигрывать эти события, не добавляя тонны проверок и логики, чтобы они работали со всеми остальными возможными состояниями игры. Однако, несмотря на то, что такой подход более безопасен, он несколько снижает интерактивность, поскольку события становятся более линейными и требуют от игрока меньшего количества взаимодействий. Можно спорить, плохо это или хорошо, поскольку разным игрокам нравятся разные стили игры, поэтому мы вернемся к этому вопросу в сегодняшнем опросе, который поможет нам лучше понять предпочтения нашей текущей базы игроков.

Подводя итог, мы ожидаем, что Хэллоуинское обновление выйдет в конце этой недели или раньше. Большинство задач уже сделано, код готов, так что все выглядит хорошо и в пределах сроков, которые мы установили для этого обновления.

Пока идет работа над обновлением, вот несколько моментов о релизе:

  • Новое Хэллоуинское событие основано на сюжете двух предыдущих частей (пролога и первой части), которые доступны в игре в настоящее время. Однако для того, чтобы приступить ко второй части (новому контенту), проходить их будет не обязательно. Если вы уже играли в предыдущие части и знаете, что там происходило, то сможете начать новое событие без необходимости переигрывать предыдущие части.

  • Событие сфокусировано на тесном сотрудничестве с четырьмя старостами над решением определенной проблемы. Это, в свою очередь, приводит к тому, что происходящее будет отличаться в зависимости от выбора вайфу. В зависимости от того, кто является вашей вайфу, в некоторых частях события будет отличаться и текст, и иллюстрации. Поэтому, если вы хотите увидеть весь новый контент, вам нужно будет повторить событие четыре раза, выбирая каждый раз другую вайфу. К счастью, это не составит особого труда, поскольку событие доступно с самого начала первой или второй главы второго акта (через дополнительное меню в книжном шкафу), так что вы сможете быстро перезапустить главу и выбрать другую вайфу, чтобы увидеть новый контент.

  • Событие будет доступно как в публичной версии, так и в версии для патронов. Однако в версии для патронов будут и другие, не связанные с Хэллоуином дополнения, например, Live2D-анимация для второй сцены с Джинни и другие вещи. Напоминаем, что версия для патронов станет публичной сразу после выхода следующего крупного патча (0.11A), а значит, и новой итерации версии для патронов, что должно произойти до конца этого года.

Теперь давайте посмотрим на статус 0.11A: 

  • Как только художники закончат с последними артами для Хэллоуинского обновления, они вернутся к работе над следующим крупным патчем. В нем будет несколько полноэкранных артов, поэтому, чтобы закончить его как можно скорее, мы начали работу над ним еще до выхода последней версии 0.10.4B. 

  • Первоначальный срок сдачи текста был назначен на 3 ноября, но нам пришлось перенести его на 10 дней вперед из-за событий, происходящих с главным сценаристом. К счастью, у нас есть несколько человек в команде по работе с текстом, поэтому другие участники взяли на себя работу, пока главный сценарист будет отсутствовать.

  • Команда кодеров будет в основном заниматься интеграцией существующих событий из старого сюжета, пока будут создаваться тексты и арт для 0.11A. Наша цель - интегрировать как можно больше контента в новый сюжет, тем или иным способом, чтобы к началу третьей главы мы смогли решить и устранить либо большую часть, либо все несоответствия между новым и старым сюжетом в плане контента.

В целом, разработка идет стабильно, некоторые части по разным причинам занимают больше времени, чем предполагалось. Как всегда, более подробная информация будет появляться в будущих новостях по мере создания новых артов для игры.

В заключение давайте проведем опрос. Ранее в этой новости уже упоминалось, что количество взаимодействий в нашей игре воспринимается по-разному в зависимости от того, какие игры предпочитает каждый конкретный игрок. В контексте Невинных Ведьм интерактивность может быть представлена, например, количеством действий, необходимых для достижения определенного результата. Событие может начаться с написания письма персонажу, после чего игра проведет игрока через диалоги и несколько локаций, на каждой из которых будут происходить различные события. Это более линейный подход, когда игрок в основном читает диалоги между персонажами и делает выбор. В качестве альтернативы, все шаги, через которые игра провела игрока в предыдущем примере, могут быть и ручными. Это означает, что игроку необходимо написать письмо, затем отправиться в определенное место в определенное время и день недели, затем, возможно, найти там предмет или поговорить с персонажем, затем вернуться в кабинет и т.д. Это более интерактивный способ игры. Итак, какой из этих двух вариантов вам нравится больше? Нравится ли вам более линейное течение событий, когда игра сама выполняет большую часть переходов и взаимодействий, или же вы предпочитаете максимально контролировать ход событий и выбирать, когда и куда идти, с кем разговаривать, и выяснять, например, какой предмет нужен для решения текущего квеста? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!

  • Судя по приведенному описанию, мне нравится более линейный подход. Я хочу просто читать диалоги и продвигаться по сюжету.

  • Я предпочитаю более интерактивный способ игры. Посещать локации, менять время, искать предметы - все это очень весело, и мне это нравится!

  • На мой взгляд, лучше всего работает баланс между двумя вариантами. Диалоги и сюжет с интерактивом - идеальный вариант для меня.

  • Мне все равно / я хочу знать результаты.

На сегодня это все! Обновление к Хэллоуину уже почти готово, и мы надеемся, что оно вам понравится, когда выйдет :) Спасибо за поддержку и отзывы, вы - супер!

Всем мира и счастливого Хэллоуина! 🎃✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Comments  loading...
Like(0)

The subscription gives you:
  • Access to Creator's profile content.
  • Ability to support your Creator by contributing – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through this website. Continue to use this website as normal if you agree to the use of cookies. View our Privacy Policy for the details. By choosing "I Accept", you consent to our use of cookies.