For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc
1915 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
USD monthly
Town-dweller
Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)
29 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
USD monthly
Sailor
1.All the rewards of Town-dweller2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions)3.Reports every 10 days of the voyage4.Votes every 10 days of the voyage5.Cheat-code for patrons' beta versions6.Role in our Discord channel
91 subscribers SPatron
Unlock
$10
USD monthly
Corsair
1.All the rewards of Town-dweller and Sailor2.Concept-art twice a month
8 subscribers SPatron
Unlock
$20
USD monthly
Cannoneer
1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair
2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions)
3.Your name on the wall of honor at the credits of the game.
4.Section in Discord with friday spoilers.
5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions
6.Special role in our Discord channel
39 subscribers SPatron+
Unlock
$50
USD monthly
Pirate Town King
1.All the rewards for the crew
2.Link to download the official soundtrack of the game
3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
USD monthly
Sea Deity
1.All the rewards for the crew and kings.
2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
Welcome
Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
Official site: https://www.teamsadcrab.com/
See something you like? Subscribe to see even more!
Today’s news post is a bit special as it includes several different pieces of information which we decided to gather and present in one big post instead of creating several multiple ones.
In this one we’ll share the info about the new fix + polish release for IW, show the roadmap for the upcoming content and finally update you on the current status of the next patch, 0.12B.
Let’s go!
First, some information about the new 0.12.1A and 0.11.4B releases. These updates are focused on fixing the bugs, polishing certain interactions and improving the overall experience during the gameplay based on the tasks from the backlog and the feedback from players.
Some of the additions are, for example, the ability to choose the completion status for Ginny’s quest when starting the chapters via Select plot / Chapter menu, new minions in the corridor, fixes for Ginny’s quest getting stuck, and other QoL improvements. The full list of changes is available below.
There’s no new major content in these releases, so these versions are aimed more at the new and returning players. For the players who already played 0.12A it would make sense to check these new changes as a part of the upcoming 0.12B update together with new juicy content.
Here are the full changelogs for 0.12.1A and 0.11.4B:
0.11.4-beta
1. It's now possible to choose the completion state for Ginny's quest when starting late chapters in the story.
2. Added logic to prevent Ginny's quest from getting stuck due to a missed visit.
3. Added an ability to replay two scenes with Minerva which were previously only available during the story events.
4. Expanded the pool of students who can appear in the main corridor between classes and on weekends.
5. It's now also possible to meet the prefects at the entrance gates between the classes.
6. Fixed the bug with a certain notice paper piece not disappearing when exiting the Notice Board screen at the Entrance gates.
7. Fixed a bug with Snape missing his arm when sitting at the table.
8. Updated the notification for receiving and losing galleons in the events across the game.
9. Reduced delay of the notification for getting / losing items, plus the items for Alexa's card collection event.
10. Elf-maid can now be more easily scheduled for a night visit in the bedroom - the note can now be left at any time on the bed, plus you can ask her directly to visit after completing her scene and reaching late stage of the story.
11. Mysterious fan quest final stage now uses spell mechanic instead of stat checks.
12. Fixed a bug that triggered the Mysterious fan quest stage with the note when Marcus was not in the office location.
13. Marcus now less frequently talks about the fatigue in the morning caused by the Mysterious fan quest events.
14. It's no longer required to press and hold the button when filling the spell for the spell cast minigame. Instead, you can press and release the button at the start of the spell and then fill the spell as usual. In addition, pressing and holding still works as before if you prefer this way.
15. Fixed the game crashing when reaching the Game Over screen in Act 1 Chapter 6.
16. Fixed a crash that appeared when interacting with a letter in Act 2 Chapter 2.
17. It's now possible to visit the library via the game map in the later stages of the story.
18. Updated the way how "Control" stat is trained.
19. Added a hint about obtaining Daphne's photo rewarded for finishing her minigame.
20. Fixed a bug with items removal when the item that is being removed was not in player's inventory.
21. Polished Act 1 Chapter 1 by removing unnecessary screen transitions, delays and other clutter, and slightly adjusted interactions between the characters.
22. Additionally, polished Act 1 Chapters 2 to 4 and some of the side events by reducing delays when changing gestures for the characters, as well as other pauses and transitions.
23. The tutorial for spell casting minigame can now be skipped.
24. Added the ability to skip the time to 23:00 via the clock interface when it's 11:00 or later.
25. The settings are now saved right after exiting the preferences screen, which fixes annoying bugs when the settings were not saved when certain conditions were met.
26. Fixed a bug with the visits from characters being delayed after transitioning between the chapters.
27. Unified Marcus' owl name, Googlyeyes, across the game.
28. Updated the hint about Sonya's costume rewarded for the "She sells seashells down by the seashore" achievement.
29. Fixed the hint arrow incorrectly appearing in the bedroom in Act 1 Chapter 2 if certain conditions were met.
30. Entering Azkaban location now triggers one of two music tracks instead of just one.
31. Fixed a bug with emotions beings sometimes wrongly shown between the dialogue lines.
32. Updated community translations to include all the latest additions. Thank you for the contributions!
33. Implemented other fixes and adjustments based on the reports from the players (thanks! <3).
0.12.1-alpha
0. All the fixes, adjustments and additions that were implemented in 0.11.4-beta-fix1 are also present in 0.12.1-alpha-fix1.
1. Updated Hagrid's Hut inside location art and the miniatures in the new plot, plus added animations for the background.
2. Fixed a bug causing an old version of Ravenclaw Dorms to appear after certain events in Act 2 Chapter 1.
3. Fixed a crash when summoning Bobby via owl in Act 2 Chapter 4.
4. Added a reaction for Marcus when interacting with the mimic chest in the updated Ravenclaw Dorms.
5. Fixed a crash in Act 2 Chapter 2 caused by a scheduled visit by Xandria.
6. Implemented other fixes and adjustments based on the reports from the players (thanks! <3).
An updated web-based version of Innocent Witches will follow shortly. We strongly recommend checking it out to those players using mobile devices who have issues with playing the game on Android. The players who use Apple devices will be able to play the game as well via any browser.
Next, the roadmap.
The roadmap above demonstrates our current plans for the upcoming updates for the near future. Most of it is already set in motion and being worked on in one way or another, in a form of scenario, art or game-design planning. The only part which we haven’t decided on yet is the patch 0.13B.
At the moment the plan is to rework the side quest “Fashion riot” and include the updated version alongside the other additions. However, the exact content for this reworked version is not yet set in stone. For you it just means that the content of this 0.13B patch might change from what is depicted on the roadmap to something else (which will of course be juicy too).
Finally, a couple of words on what’s the current status of development for the next major content patch, 0.12B.
Let’s begin with the art preview, which this time due to a special format of this news post will be available for everyone with Sailor tier or above! (available in a separate post that will follow shortly). In this preview we can see Myrtle who’s joining the girl in the Abandoned Toilet, both of them are anticipating the visitor that will shortly come to them ;) This is a part of the additions which will be added in 0.12B.
In regards to the current status for 0.12B, things are coming along pretty well. One of the six major parts is mostly in the code, with art and text for it waiting for insertion. The rest of the events are either waiting for insertion into the game’s code, or getting final touches and being finalized. In addition, half of the texts are getting prepared for editing. When they are finished, the second part of the texts will be sent to the editor as well.
Overall, the work continues and we will of course continue to share more information about the status and the release date for this patch!
That’s all for today, friends! We truly appreciate that you continue to stay with us and support development by donating and leaving feedback. Thank you so much!
We will meet again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and do not forget to enjoy life!
Peace to the entire universe ✌️
Yours, Sad Crabs 🦀✨
Привет, волшебники и волшебницы!
Сегодняшний пост получится особенным — мы решили объединить сразу несколько важных новостей в один большой выпуск, чтобы вы могли увидеть полную картину происходящего.
В нём мы расскажем о свежем релизе Innocent Witches, представим дорожную карту и кратко опишем текущий статус следующего крупного патча — 0.12B.
Приступим!
Для начала — немного о свежих версиях 0.12.1A и 0.11.4B. Эти обновления сосредоточены на исправлении ошибок, доработке некоторых взаимодействий и улучшении общего игрового опыта. Основой для них послужили задачи из бэклога и ваши отзывы.
Среди изменений, например: возможность выбирать статус завершения квеста Джинни при запуске глав через меню «Выбрать сюжет / Главу», появление новых миньонов в коридоре, исправления багов, связанных с блокировкой квеста Джинни, и другие улучшения качества игрового процесса. Полный список изменений вы найдёте ниже. Стоит отметить, что в этих версиях нет значительного нового контента, поэтому они в первую очередь будут полезны новым или вернувшимся игрокам. Тем, кто уже прошёл версию 0.12A, будет удобнее оценить все эти изменения вместе с новым контентом в рамках предстоящего патча 0.12B.
Вот полный список изменений для версий 0.11.4B и 0.12.1A:
0.11.4-beta
1. Теперь можно выбрать состояние завершения квеста Джинни при запуске поздних глав в сюжете.
2. Добавлена логика, предотвращающая блокировку квеста Джинни из-за пропущенного визита.
3. Добавлена возможность повторить две сцены с Минервой, которые ранее были доступны только во время сюжетных событий.
4. Расширен пул студентов, которые могут появляться в главном коридоре между уроками и в выходные дни.
5. Также, теперь можно встретить старост у входных ворот между уроками.
6. Исправлена ошибка, из-за которой определенная бумажка не исчезала при выходе из экрана доски объявлений у входных ворот.
7. Исправлена ошибка, из-за которой Снейп потерял руку, сидя за столом.
8. Обновлено уведомление о получении и потере галеонов в событиях по всей игре.
9. Уменьшена задержка уведомления о получении/потере предметов, а также предметов для события сбора карточек Алексы.
10. Теперь легче запланировать ночной визит эльфийки-служанки в спальню — записку теперь можно оставить на кровати в любое время, а также можно напрямую попросить ее прийти после завершения ее сцены и достижения поздней стадии сюжета.
11. На последнем этапе квеста "Таинственная поклонница" теперь используется механика заклинаний вместо проверки характеристик.
12. Исправлена ошибка, из-за которой этап квеста "Таинственная поклонница" с запиской запускался, когда Маркус не был в офисе.
13. Маркус теперь реже говорит об утренней усталости, вызванной событиями квеста "Таинственная поклонница".
14. Больше не нужно удерживать кнопку при обводке заклинания в мини-игре. Вместо этого можно нажать и отпустить кнопку в начале заклинания, а затем продолжить заполнение как обычно. Кроме того, удержание кнопки по-прежнему работает, если вы предпочитаете такой способ.
15. Исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при достижении экрана "Game Over" в главе 6 акта 1.
16. Исправлена ошибка, приводившая к сбою при взаимодействии с письмом в главе 2 акта 2.
17. Теперь можно посетить библиотеку через карту замка на более поздних этапах истории.
18. Обновлен процесс тренировки характеристики "Концентрация".
19. Добавлена подсказка о получении фотографии Дафны в награду за прохождение ее мини-игры.
20. Исправлена ошибка с потерей предметов, когда теряемый предмет не был в инвентаре игрока.
21. Доработана глава 1 акта 1: удалены ненужные переходы между экранами, задержки и другие мелкие недочеты, а также немного скорректировано взаимодействие между персонажами.
22. Кроме того, доработаны главы 2–4 акта 1 и некоторые побочные события: уменьшены задержки при смене жестов персонажей, а также другие паузы и переходы.
23. Теперь можно пропустить обучение для мини-игры по произнесению заклинаний.
24. Добавлена возможность пропустить время до 23:00 через интерфейс часов, когда время 11:00 или позже.
25. Настройки теперь сохраняются сразу после выхода из экрана настроек, что исправляет раздражающие ошибки, когда настройки не сохранялись при определенных условиях.
26. Исправлена ошибка, из-за которой посещения персонажей задерживались после перехода между главами.
27. Унифицировано имя совы Маркуса, Лупоглазка, во всей игре.
28. Обновлена подсказка о костюме Сони, который можно получить за достижение Приложи ракушку к уху и услышишь шум моря...".
29. Исправлена ошибка, из-за которой подсказка в виде стрелки неправильно отображалась в спальне в главе 2 акта 1 при определенных условиях.
30. При входе в Азкабан теперь воспроизводится одна из двух музыкальных композиций вместо только одной.
31. Исправлена ошибка, из-за которой эмоции иногда неправильно отображались между строками диалога.
32. Обновлены переводы сообщества, в которые включены все последние дополнения. Спасибо за ваш вклад!
33. Внесены другие исправления и улучшения на основе отзывов игроков (спасибо! <3).
0.12.1-alpha
0. Все исправления, корректировки и дополнения, которые были реализованы в 0.11.4-beta, также присутствуют в 0.12.1-alpha.
1. Обновлена графика внутренней локации хижины Хагрида и миниатюры, а также добавлены анимации для фона.
2. Исправлена ошибка, из-за которой после определенных событий в главе 2 акта 1 появлялась старая версия спален Когтеврана.
3. Исправлен сбой при вызове Бобби с помощью совы в главе 4 акта 2.
4. Добавлена реакция Маркуса при взаимодействии с сундуком-мимиком в обновлённых спальнях Когтеврана.
5. Исправлен сбой в главе 2 акта 2, вызванный сюжетным визитом Ксандрии.
6. Внесены другие исправления и настройки на основе отчетов игроков (спасибо! <3).
Обновлённая браузерная версия игры также будет выпущена совсем скоро. Мы рекомендуем всем игрокам, у которых игра работает нестабильно на мобильных устройствах, попробовать эту версию. Также эта версия будет работать на устройствах от Apple в браузере.
Далее, дорожная карта.
Дорожная карта выше отражает наши планы по будущим обновлениям. Большая их часть уже находится в работе и проходит разные стадии разработки: сценарий, арт или геймдизайн.
Единственный момент, по которому пока нет окончательного решения, — это патч 0.13B. Сейчас мы планируем переработать побочное задание «Модный бунт» и включить его обновлённую версию вместе с другими дополнениями. Однако точное наполнение этой версии пока не определено. Для игроков это значит, что финальное содержание патча 0.13B может отличаться от того, что указано в дорожной карте (но, конечно же, оно будет не менее интересным).
Наконец, несколько слов о текущем состоянии разработки следующего крупного патча, 0.12B.
Начнем с превью, которое из-за особенностей текущего поста на этот раз доступно всем подписчикам уровня Sailor и выше! (сам арт доступен в отдельном посте, который выйдет следом). В этом арте мы видим Миртл, которая присоединяется к девушке в заброшенном туалете, обе они с нетерпением ждут гостя, который скоро придёт к ним ;) Это часть дополнений, которые будут добавлены в 0.12B.
Что касается текущего статуса 0.12B, то разработка стабильно движется вперёд. Одна из шести основных частей в основном уже добавлена в код, осталось добавить графику и текст. Остальные события либо ждут добавления в код игры, либо проходят последнюю доработку и финализацию.
Кроме того, половина текстов на английском готовится к редактированию (тексты на русском уже завершены, так как сценарий на данный момент пишется изначально на русском). Когда они будут готовы, вторая часть текстов также будет отправлена редактору.
В целом, работа продолжается, и мы, конечно же, будем делиться с вами дополнительной информацией о статусе и дате выхода этого патча!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.🦀✨
А теперь, время опроса!
Какие механики из тех, что мы задействуем в игре, вы бы хотели видеть чаще? А может быть, вам нравится какая-то механика, которой у нас нет в игре, и готовы рассказать о ней в комментариях? (Можно выбрать несколько вариантов)
Поиск предметов по локациям (сбор карточек в тайниках Хогвартса)
Зельеварение (сюжетное задание с оборотным зельем)
Головоломки и паззлы (головоломка со статуэткой)
Викторина (квест со снами Полумны, мини-игра Дафны)
Поиск информации, подслушивание разговоров (события в заброшенном туалете)
Применение заклинаний (квест укорачивания юбок)
Моего варианта нет в списке! (напишу в комментариях)
Мне нравится только текст и арт (классический стиль ВН)
_______________________________
Now it's time for a poll!
Which mechanics that we use in the game would you like to see more often? Or maybe you like a mechanic that we don't have in IW and are willing to tell us about it in the comments? (You can choose multiple options)
Searching for items in different locations (сollectable cards in hidden stashes around Hogwarts)
Potion making (story quest with polyjuice potion)
Brain teasers and puzzles (puzzle with the statue)
Another eventful month of Innocent Witches development has passed, and it’s time to sum things up. We’ve made tons of improvements, implemented important fixes from the backlog, and laid the groundwork for the next major content patch — 0.12B. In this post, we’ll share which tasks have been completed, what’s currently in active development, and what we’re planning for the near future.
Over the past ten days, the team has continued working on tasks pulled from the backlog. As a reminder, this list contains various suggestions and improvements that arise during core development but require a shift in focus. To avoid derailing from the main course, we collect these tasks in a dedicated backlog.
Ideas that go there come from both team members and players. Typically, after major releases, we return to this list and select the most relevant and quick-to-implement tasks. The items chosen after the release of version 0.12A have now been successfully added to the game.
Here are some of them:
We’ve updated the event responsible for increasing the "Control" stat. Instead of closing the curtain, players must now make a choice from random options within a time limit. This change was made because, in the current version, Marcus sometimes refused to perform certain actions without the curtain closed, while doing other things freely, ignoring the curtain entirely. The new approach resolves this inconsistency and makes the mechanic more logical and flexible. Marcus’s owl, Googlyeyes, is now consistently named throughout the game. This is especially important for the English version, where different names were previously used due to a lack of standardization.
When entering the Azkaban location, one of two music tracks is now chosen at random, adding a nice touch of immersion depending on what’s happening there. The mimic chest in the revamped Ravenclaw dorms now has a short dialogue when interacted with.
In the final stage of the Mysterious Fan event, we replaced the static stat check with a spell-casting mechanic: players must trace the shape of a spell by swiping the cursor or finger across the screen. This change turns static stat check into a more interactive and engaging gameplay element. If the stat is high enough, the spell tracing becomes easier as well and there’s more time to do that.
Marcus can now freely visit the library once he’s gained the ability to leave his office. Update 0.12B will add new interactive elements to the library as well. Who knows what you might find hidden in those bookshelves? ;)
A bug was fixed where items stored in the office wardrobe weren’t removed properly from the inventory during certain events. Now, items are correctly removed even if they were placed in the wardrobe.
Ginny’s Snitch quest now includes additional triggers to automatically schedule the right meeting with her if it was missed for any reason. This should help avoid situations where Ginny never shows up, blocking the quest progression.
We’ve worked on reducing black screen transitions and trimmed pauses between events. Most of the efforts went into polishing Chapter 1 of Act I, but we also improved Chapters 2 and 3. These updates made the chapters feel smoother: characters appear faster and more dynamically, and scene transitions are now quicker and more seamless, making the overall experience much more enjoyable. Additionally, multiple pesky bugs, typos, grammatical errors and other inconsistencies related to these chapters were fixed!
Finally, we fixed critical bugs and typos across the game that were reported by you, our dear players! Thank you <3
All of the above will be included in the 0.12B release, which now becomes our main focus. As mentioned earlier, a large part of the artwork for this patch is already completed, and our artists are wrapping up the remaining tasks.
Let’s take another look at some of the things planned for 0.12B:
The continuation of scenes with the prefects, which began at the end of Chapter 3 in Act II in the recently released 0.12A. Each prefect’s scene will be expanded, bringing new interactions with them.
The continuation of the Abandoned Toilet event, which will include juicy additions to the scene itself and a deepening relationship with its mysterious organizer. Part of these additions will be the reintegration of a scene from the old storyline that’s been visually updated and expanded.
A side event that will finally allow Marcus to leave his office at night and visit certain locations in the castle. During this event, he’ll encounter familiar characters from the HP universe, and one rule-breaker in particular will appear before him in a very revealing form ;)
The introduction of a mini-game with Hermione, along with an update to its mechanics. We’re talking about a "sliding puzzle" mini-game, which will receive an additional game mode. And of course, Hermione will have to fulfill her end of the bargain… and it’s definitely going to be a show! ;)
New Polaroid photos — the game will get a fresh batch of polaroids, most of which will be animated in Live2D. They’ll feature both prefects and secondary characters. Moreover, some of these photos (including existing ones) can be modified to remove certain layers of unneeded clothing from the characters >:D This process will be tied to Hermione’s mini-game, making the experience more fun and the reward even sweeter.
A bonus for fans of the elf maid — a short event focused on our devoted assistant will be added to the game. In her eagerness to please Marcus, she might go a bit overboard, leaving him to deal with the consequences. But if he manages to keep control, an even sweeter reward awaits.
That’s all for today, folks! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. 🦀
Привет, волшебники и волшебницы!
Прошёл ещё один насыщенный месяц в разработке Innocent Witches, и пришло время подвести итоги. Мы внесли множество улучшений, реализовали важные доработки из бэклога и заложили основу для следующего крупного контентного патча — 0.12B. В этом выпуске мы расскажем, какие задачи уже завершены, что в активной разработке прямо сейчас, и поделимся планами на ближайшее будущее.
Последние десять дней команда продолжала работу над задачами, выделенными из бэклога. Напомним, в этот список попадают различные предложения и улучшения, которые возникают во время основной разработки, но требуют отвлечения от процесса разработки основного контента. Чтобы не терять фокус, мы фиксируем их в специальном разделе — бэклоге.
Идеи туда поступают как от членов команды, так и от игроков. Обычно после крупных релизов мы возвращаемся к этому списку, выбираем наиболее актуальные и те, что можно внедрить в короткие сроки. Сейчас задачи, отобранные после выхода версии 0.12A, успешно реализованы в игре.
Вот некоторые из них:
Обновлён сценарий, отвечающий за прокачку характеристики «Концентрация». Вместо необходимости закрывать шторку, теперь игроку предстоит сделать выбор из случайных вариантов за ограниченное время. Это изменение было вызвано тем, что в текущей версии Маркус порой отказывался выполнять одни действия без закрытых штор, но при этом спокойно делал другие, не обращая на открытые шторы внимания. Новый подход устраняет это противоречие и делает механику более логичной и гибкой.
Имя совы Маркуса — Лупоглазка — теперь отображается корректно на всём протяжении игры. Это особенно важно для английской версии, в которой ранее использовались разные варианты перевода из-за отсутствия единого стандарта.
При переходе на локацию Азкабана теперь случайным образом выбирается один из двух музыкальных треков, что добавляет приятный эффект дополнительной иммерсивности в зависимости от происходящих там событий.
Для сундука-мимика в обновлённых спальнях Когтеврана был добавлен диалог при взаимодействии с ним.
На финальном этапе события с загадочной поклонницей у озера теперь вместо обычной проверки характеристик используется механика заклинаний: игроку нужно провести мышкой или пальцем по экрану, повторяя форму заклинания. Это решение позволило заменить статичную проверку параметров на более интерактивный и увлекательный элемент геймплея. При этом, если характеристика на достаточно высоком уровне, то и сам процесс рисовки заклинания будет проще.
Маркус теперь может свободно посещать библиотеку после получения возможности покидать кабинет. В обновлении 0.12B в библиотеке также появятся новые интерактивные элементы. Кто знает, что интересного может скрываться на одной из книжных полок? ;)
Исправлена ошибка, возникающая в случае, когда игра убирала предмет из инвентаря, но это предмет находился в шкафу в кабинете, а не в локальном инвентаре. Теперь же, предмет будет убираться корректно даже в случае, если он был убран в шкаф.
В квест Джинни со снитчем были добавлены дополнительные триггеры, которые автоматически запланируют правильную встречу с ней, если она по какой-либо причине была пропущена. Это должно помочь избежать ситуаций, при которых Джинни не приходила к Маркусу, из-за чего квест останавливался.
Мы провели работу по снижению количества переходов через чёрный экран, а также сократили паузы между рядом событий. Основное внимание уделили первой главе первого акта, но также оптимизировали вторую и третью главы. Благодаря этим улучшениям главы теперь ощущаются более гладкими: персонажи появляются на экране быстрее и динамичнее, а сцены сменяются без лишних задержек, делая прохождение заметно комфортнее.
Наконец, были исправлены критические баги, а также несколько опечаток, которые нам прислали вы, наши дорогие игроки! Спасибо <3
Всё вышеперечисленное будет частью релиза 0.12B, на который мы теперь переключим основное внимание. Как уже упоминалось ранее, большее количества арта для этого патча уже готово и художники доделывают оставшиеся задачи.
Давайте взглянем ещё разок на часть того, что планируется добавить для 0.12B:
Развитие сцен со старостами, начало которых есть в конце третьей главы второго акта в уже вышедшем релизе 0.12А. Сцена каждой старосты будет расширена, что приведёт к дополнительным взаимодействиям в них со старостами.
Продолжение событий в заброшенном туалете, что будет включать в себя как дополнительные вкусняшки в самой сцене в туалете, так и развитие отношений с её таинственным организатором. Частью этих добавлений также будет реинтеграция одной из сцен из старого сюжета, которая уже расширена и обновлена визуально.
Второстепенное событие, после прохождения которого Маркус наконец-то сможет покидать кабинет и ночью и посещать некоторые локации внутри замка. В ходе этого события он встретит как знакомых персонажей из вселенной ГП, так и заодно сможет повстречать одну из нарушительниц правил, которая предстанет перед ним в довольно откровенном виде ;)
Внедрение мини-игры с Гермионой, а также её обновление. Речь идёт о мини-игре в стиле "пятнашки", которая получит дополнительный режим игры. Ну и конечно же, Гермиона будет вынуждена выполнить свою часть уговора… и это точно будет зрелищно! ;)
Новые полароидные фотографии — в игру будут добавлены свежие полароиды, большинство из которых анимированы в Live2D. На них появятся как старосты, так и второстепенные персонажи. Более того, некоторые из этих фотографий (включая уже существующие) можно будет модифицировать, убирая с персонажей лишнюю одежду >:D Этот процесс будет привязан к мини-игре Гермионы, что позволить сделать его более увлекательным, а награду - более сладкой.
Бонус для поклонников эльфийки-служанки — в игру добавится небольшое, но яркое событие, посвящённое нашей преданной помощнице. В стремлении угодить Маркусу, она может немного переборщить, а ему потом отдуваться. Но если получится сохранить контроль за собой, то Маркуса будет ожидать ещё более сладкая награда.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.🦀✨
🪄Что вы думаете о замене классической проверки характеристик на более интерактивные мини-игры?
В одном из событий (сцена с загадочной поклонницей у озера) мы заменили проверку характеристик на интерактивную механику — игроку нужно нарисовать правильную форму заклинания, проводя мышкой или пальцем по экрану. При этом высокий уровень нужной характеристики упрощает процесс (например, замедляет таймер или делает контур проще). Это позволяет сделать взаимодействия более живыми и вовлекающими, не полагаясь только на «прокачку».
Мы рассматриваем возможность внедрения подобных механик и в другие события, в которых используется проверка характеристик — особенно там, где важна реакция, вовлеченность или напряженный выбор. Но, конечно, важно сохранить баланс между новыми интерактивными элементами и привычным стилем игры.
А как вам такая замена, со статичной проверки характеристики на интерактивную мини-игру?
1. Это отличная идея! Такие интерактивные проверки делают игру живее и увлекательнее.
2. Всё зависит от исполнения — если удобно и красиво, то почему бы и нет.
3. Я за старую систему с проверкой характеристик. Не хочу напрягаться в мини-играх.
4. Хочу увидеть результаты голосования. _____________________________________
🪄 What do you think about replacing traditional stat checks with interactive minigames?
One of the recent changes in the Mysterious Fan event is a replacement of the stat check with a spell-tracing mechanic — the player must draw the correct shape on the screen with their mouse cursor or finger. In addition, a higher stat makes the challenge easier by slowing the timer or simplifying the shape. It’s a more engaging and immersive process than passive stat check.
We’re considering using similar mechanics in other events with stat checks where quick reactions, involvement, or tense choices are needed. But we also want to maintain balance and preserve the feeling regarding the game’s existing mechanics.
So what’s your take on replacing stat checks with more interactive mechanics?
I love it! Interactive mechanics make the game more alive and exciting.
Depends on how well it’s done — if it looks and feels good, I’m in.
I prefer the classic stat check system. I’m not a fan of minigames for each check.
May has been a busy and productive month — we’re nearing the finish line with version 0.12A, while also cooking up some juicy content for 0.12B. In this update, we’re sharing all the latest news: completed tasks, final polish before release, and a little sneak peek at what’s coming next.
Over the past ten days, we’ve been actively working on versions 0.12A and 0.12B. Here’s what we’ve accomplished so far:
Last week, we completed several rounds of testing. These included an internal team playthrough via livestream, as well as open testing with our patrons on Discord. These sessions gave us loads of valuable feedback — from bug reports and typos to general impressions of scenes and events. We’ve already implemented many of the suggested improvements. Fixes range from gameplay logic adjustments (to ensure events trigger as intended) to visual polish — like cutting down overly long dialogues and adding reactions and animations to make scenes feel more alive and expressive.
As of now, this stage is almost complete: Chapters 2 and 3 of Act II are fully playable from beginning to end for all four prefects.
Here are a few more highlights of what’s been done:
1. We added small animated elements to the “Abandoned Bathroom” location to make it more dynamic. Similar updates are already in the works for other areas and will be included in 0.12B. 2. We created a new internal tool that allows quick browsing of all backgrounds and images per location. This will speed up our testing and help us keep track of which assets are available for each scene. Bonus: it also helps our marketing team with visuals for content posts! >:D 3. The Ravenclaw Dormitory location received a visual overhaul to match our updated art style. The new art for the other dormitories and Classroom 609 is already done, but we’ve decided to hold off on adding them until 0.12B to avoid delaying the 0.12A release.
4. New hand gesture variations were added for Snape and Malfoy to enhance their expressions during dialogue. These are currently used only in the new scenes of 0.12A, but we plan to expand their use to other chapters in the future. As for the release of version 0.12A, two key tasks remain:
Task one: Adding the final full-screen scene. This scene is part of the new Act II chapters. The artwork is finished and ready — we now need to integrate it into the code, adjust the logic for the event, and make sure it functions correctly. Since it’s a repeatable scene, we also need to ensure that all variations display properly without bugs.
Task two: Inserting facial expressions and hand gestures for Chapter 3. We’ve already done this for Chapter 2, and now it’s Chapter 3’s turn. This process is always saved for last, as it involves manually assigning expressions and gestures for every single line of dialogue. This nearly doubles the size of the script, so doing it after the codebase has stabilized helps us avoid conflicts and delays.
These two tasks are now being worked on in parallel, which helps us move faster and avoid overlaps in the code.
Meanwhile, development on version 0.12B is also well underway! Expect plenty of exciting content in this patch — including a sweet Valentine’s Day-themed event with Luna Lovegood. A full-screen scene for this moment is currently in the works, and we think fans of Miss Lovegood will be very pleased. There will also be follow-up scenes with the main prefects, building on the endings of 0.12A, plus several new events featuring both main and side characters.
But first, of course — we need to finish and release 0.12A. And that moment is coming very soon!
That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. 🦀
Привет волшебники и волшебницы!
Май выдался насыщенным и продуктивным — мы приближаемся к завершению работы над 0.12A и параллельно готовим вкусности для 0.12B. В этом выпуске мы поделимся с вами последними новостями, рассказываем о завершенных задачах, оставшихся финальных штрихах и, конечно, покажем кое-что интересное из грядущих обновлений.
В течение последних десяти дней мы активно трудились над версиями 0.12A и 0.12B. Вот основные итоги за это время.
На прошлой неделе прошло сразу несколько этапов тестирования: мы организовали как внутреннее командное прохождение на стриме, так и открытое тестирование с участием патронов на нашем Discord-сервере. В ходе этих сессий было собрано большое количество полезной информации — от багрепортов и опечаток до общих впечатлений о сценах и событиях в главе.
На основе собранных данных мы начали оперативно вносить правки. Исправления затронули как игровую логику (чтобы события срабатывали строго по задумке), так и визуальную часть: были устранены ошибки, сокращены и переработаны перегруженные диалоги, добавлены дополнительные реакции и анимации, чтобы происходящее выглядело живее и естественнее.
На текущий момент этот этап практически завершен: главы 2 и 3 второго акта полностью проходимы от начала до конца с каждой из четырёх старост.
Кроме этого, вот некоторые из задач, которые также были сделаны:
1. Добавлены небольшие анимации для локации “Заброшенный Туалет”, чтобы сделать локацию более динамичной. Схожие добавления также уже запланированы и частично готовы для других локаций, и будут вставлены в 0.12B.
2. Реализован инструмент для быстрого просмотра локаций и всех миниатюр и другого арта на них. Это поможет нам быстрее тестировать вставку арта на локации, а также быстрее ориентироваться, какой именно арт у нас есть для каждой конкретной локации. Этот инструмент также поможет команде маркетологов для разбавления текста картинками. >:D
3. Визуально обновлена локация “Спальни Когтеврана”— теперь она соответствует новому художественному стилю игры. Обновленный арт для других спален и Класса 609 уже готов, но их вставка перенесена в 0.12B, чтобы не откладывать выход версии 0.12A.
4. Добавлены новые положения рук для Снейпа и Малфоя — это позволит сделать диалоги с ними более выразительными. Пока эти жесты реализованы только в новых сценах 0.12A, но в будущем мы планируем распространить их на остальные главы. Что же касается самого релиза версии 0.12A, на данный момент перед нами стоят две основные задачи:
Первая - вставка оставшейся полноэкранной сцены. Эта сцена относится к событиям новых глав второго акта. Арт для неё уже полностью готов и ожидает интеграции в игру. Нам необходимо вставить её в код, адаптировать игровую логику под события сцены и провести тестирование, чтобы убедиться в корректной работе всех её элементов. Это особенно важно, поскольку сцена является повторяемой, а значит — нужно удостовериться, что весь визуальный контент будет стабильно отображаться при каждом её вызове.
Вторая задача - вставка эмоций и положений рук персонажам в третьей главе второго акта. Это уже было сделано для второй главы, и теперь настала очередь третьей. Эта задача традиционно выполняется в финальной стадии разработки патча, поскольку требует ручной расстановки эмоций и анимаций для каждой строки диалога. Это существенно увеличивает объём кода главы (практически вдвое), поэтому её реализация на заключительном этапе позволяет избежать конфликтов с другими изменениями. Сейчас, когда структура главы окончательно устоялась, можно безопасно приступить к этой работе.
Описанные выше задачи на данный момент выполняются параллельно, что позволит сделать всё быстрее и без конфликтов в коде.
Параллельно продолжается работа и над версией 0.12B. В этом патче вас ждёт немало интересного контента — например, небольшое романтическое событие с Полумной, оформленное в духе Дня святого Валентина. Для него сейчас как раз создаётся сочный полноэкранный кадр с любимой многими мисс Лавгуд. Помимо этого в 0.12B будет продолжение сцен с основными старостами, которые произойдут в конце 0.12А. Также в патче появятся новые сцены с другими основными и второстепенными персонажами. Но сначала, конечно же, мы должны закончить и выпустить 0.12А, что должно произойти уже совсем скоро!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы. 🦀
🎨 А теперь — небольшой опрос!
В этой новости и в Спидпейнте #31 мы показали вам обновлённую версию локации Спальни Когтеврана. Этот арт был переработан одним из наших художников в свободное время — без ущерба для работы над основным контентом будущих патчей.
Теперь мы хотим узнать ваше мнение: как вам обновленный арт? И в целом — как вы относитесь к идее постепенного обновления устаревших локаций по мере разработки? Поделитесь своим мнением — голосуйте или оставляйте комментарий под постом!
1. Новый вид локации мне нравится, и я поддерживаю идею обновлять устаревшие локации.
2. Я не против обновлений, если это не отвлекает от более важных задач.
3. Выглядит неплохо, но лучше не тратить на это время.
4. Мне больше нравился прежний вариант локации!
5. Хочу увидеть результаты голосования.
__________________________________
🎨 And now — a quick poll! In this update and in Speedpaint #31, we showcased the newly revamped Ravenclaw Dormitory location. This artwork was refreshed by one of our artists during some downtime — without affecting progress on the core content for future patches.
Now we’d love to hear your thoughts: How do you like the new art? And more broadly — what’s your opinion on gradually updating older locations as development moves forward? Let us know by voting or dropping a comment below!
1. I like the new look and fully support updating old locations.
2. I’m fine with it, as long as it doesn’t distract from more important tasks.
3. It looks nice, but it’s probably not worth the time.
4. I actually preferred the previous version of the location!
March has come to an end, and we've gathered plenty of updates about the development of patch 0.12A that we're excited to share with you. Over the past month, we’ve completed several key tasks and made solid progress on larger areas of development, taking yet another step toward finishing the update.
First of all, Chapter 2 of Act 2 — which makes up half of patch 0.12A — has gone through several rounds of internal testing. During this process, the developer played through the entire chapter while simultaneously identifying and fixing problematic or non-working areas. All scenes were brought to a polished, functional state. At this point, the chapter includes all necessary text and art and can be played from start to finish without game-stopping issues.
We also held several live testing sessions together with our writers and artists. The goal was to gather direct feedback from the people who created the dialogues and visuals about how their work looks and feels in the final in-game scenes.
For example, some dialogues felt too long during playthroughs and will be shortened or paired with additional visual cues. In other cases, artwork may not be presented exactly as the artist intended, which leads to adjustments either in the visuals themselves or in the way they’re implemented in the code. These sessions help us quickly spot and fix inconsistencies, resulting in more polished and cohesive scenes.
The next phase will involve testing by our internal testers and our most dedicated supporters as well. Details will be posted at some point in future on our Discord server in a special channel accessible to patrons with the Cannoneer tier or higher. This phase is aimed at conducting a broader test with players to catch any remaining issues that may have been missed during internal testing. The feedback gathered will help us apply final adjustments and bring the patch to a stable, release-ready state.
However, keep in mind that this is only half of patch 0.12A. The second half — Chapter 3 of Act 2 — is currently in active preparation for integration into the game.
Around two-thirds of the text is already undergoing editing, while the remaining third is being translated into English. Once the translation is complete, it will also move to the editing stage. Meanwhile, work on the corresponding visuals is progressing to ensure everything is ready for smooth and timely integration. At the same time, work continues on patch 0.12B. As we mentioned in the March 10th update, this patch will focus on side content, and some of that content is already ready for implementation. We plan to start integrating it right after we wrap up work on 0.12A. This approach allows us to shorten the gap between releases by preparing content for the next update while still finishing the current one. Let's see how that works out >:D
Additionally, we’re gradually optimizing our internal workflows. To improve team coordination and accelerate development, we’ve begun standardizing the content creation pipeline.
We’re currently developing documentation for writers and script authors that outlines the key rules and constraints for working on dialogue and scenes. It also lays out in detail the stages each script should go through — from the initial idea to a final version ready to be added to the game.
Moreover, we’ve brought in an experienced specialist who will audit and monitor quality standards, ensuring the guidelines are followed and sending scripts or texts back for revisions when necessary — ideally catching issues early in the process. This is part of a broader effort to streamline development and shorten the time between releases.
That’s all for today, friends! We deeply appreciate your continued support and feedback. Thank you for sticking with us and helping us make the game better with every step.
We’ll be back again very soon with more updates. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. Привет, волшебники и волшебницы!
Март подошёл к концу, и у нас накопилось немало новостей, касающихся разработки патча 0.12A, которыми нам не терпится с вами поделиться. За последний месяц мы решили ряд ключевых задач и продвинулись вперёд по более масштабным направлениям, сделав ещё один шаг к завершению обновления.
Во-первых, вторая глава второго акта, являющаяся половиной патча 0.12A, прошла внутреннее тестирование. В рамках этого процесса разработчик полностью проходил главу, одновременно выявляя и устраняя проблемные или неработающие участки. Все сцены доводились до состояния, в котором они выглядят и работают должным образом. На текущий момент глава содержит весь необходимый текст и арт и полностью проходима от начала до конца.
Мы также провели несколько этапов тестирования в прямом эфире совместно с художниками и писателями. Цель этого этапа — получить обратную связь непосредственно от авторов текста и арта по тому, как их работа выглядит в финальной игровой сцене.
Например, некоторые диалоги в процессе тестирования показались слишком затянутыми и требуют сокращения или дополнительного визуального сопровождения. В других случаях арт может отображаться не совсем так, как изначально задумывалось художником, и это требует либо корректировок в коде, либо правок в самом изображении. Такие сессии позволяют быстро выявлять и устранять несоответствия, делая сцены более цельными и выразительными.
Следующим этапом станет тестирование при участии наших внутренних тестеров, а также самых преданных последователей. Информация об этом будет опубликована в ближайшее время на нашем сервере Discord — в специальном канале, доступном для патронов с рангом Канонир и выше.
Главная цель этого этапа — провести более широкую проверку с участием живых игроков, чтобы выявить возможные недочеты, которые могли быть упущены во время внутреннего тестирования. Это поможет нам внести финальные правки и довести патч до максимально стабильного состояния перед его общим релизом.
Однако стоит помнить, что это лишь половина патча 0.12A. Вторая его часть — третья глава второго акта — сейчас находится на стадии активной подготовки к вставке текста и арта в код.
Примерно две трети текстов уже находятся на этапе редактуры, а оставшаяся треть в данный момент переводится на английский. Как только перевод будет завершен, эти материалы также перейдут на стадию редактирования. Параллельно с этим продолжается работа над визуальной частью, чтобы обеспечить плавную и своевременную интеграцию всего контента.
Параллельно с этим активно продолжается работа над патчем 0.12B. Как уже упоминалось в новостях от 10 марта, это обновление будет сосредоточено на второстепенном контенте, и часть этого материала уже готова к вставке в игру.
Мы планируем приступить к его интеграции сразу после завершения работ над 0.12A. Такой подход позволяет нам сократить промежуток между релизами, создавая задел для следующего обновления еще во время работы над текущим. Посмотрим, что из этого получится >:D
Помимо прочего, мы продолжаем постепенно оптимизировать внутренние процессы в команде. Чтобы улучшить организацию работы и ускорить темпы разработки, мы начали стандартизацию этапов создания контента.
В частности, сейчас создается документация для сценаристов и писателей, в которой описаны основные правила и ограничения при работе над сценарием и текстами. Также в ней подробно изложены этапы, по которым должен формироваться сценарий — от первой идеи до готового материала, пригодного для вставки в игру.
Кроме того, к команде присоединился опытный специалист, который будет заниматься аудитом и контролем качества — следить за соблюдением установленных стандартов, а при необходимости направлять сценарии и тексты на доработку еще на ранних стадиях. Все эти изменения — лишь часть более масштабной работы, направленной на ускорение разработки и сокращение времени между релизами.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
А теперь — время для опроса!
Мы продолжаем анализировать существующие механики и собираем данные, которые помогут нам улучшить игру в будущем. В этот раз хотим узнать ваше мнение о Соне — волшебной помощнице, которая выступает в роли советчицы для игрока, а также служит базой знаний внутри игры. Ну и, конечно, не стоит забывать о её гардеробе, который позволяет менять её внешний вид под ваш вкус.
Как вы в целом относитесь к Соне? Считаете ли вы, что она органично вписывается в игру и занимает в ней своё место? Или вам кажется, что её время на экране стоит сократить? Поделитесь своим мнением, проголосовав или оставив комментарий ниже. Спасибо!
1. Соня — отличный персонаж, и мне она очень нравится, даже если она не участвует в сюжетных событиях.
2. Отношусь хорошо. Хотелось бы, чтобы с ней можно было взаимодействовать в игровых сценах.
3. В целом отношусь нормально, но я почти не обращаю на неё внимания.
4. Для меня Соня — просто кукла. Если её не будет, ничего не изменится.
5. Хочу увидеть результаты голосования. ______________________________
And now — it’s poll time!
We’re continuing to evaluate current game mechanics and gather feedback to improve or refine them in the future. This time, we’d like to ask for your thoughts about Sonya — the magical assistant who acts as an in-game advisor and knowledge base. Of course, she also has her customizable wardrobe that lets you dress her up however you like.
So, what do you think about Sonya? Do you feel she fits well in the game and serves her purpose? Or would you prefer her role to be reduced or reworked? Let us know by voting or dropping a comment below. Thanks!
1. Sonya is a great character and I really like her, even if she doesn’t appear in story events.
2. I like her and I’d love to see her involved in actual in-game events.
3. She’s okay, but I mostly don’t pay attention to her.
4. Sonya is just a doll to me. If she disappeared from the game, I wouldn’t really notice.
January has come to an end, which means it's time to share the latest updates on the development of Innocent Witches.
While most of the team was on vacation for the first 10 days (or trying to recover from the holidays), the overall development never stopped. Some team members continued working on backlog tasks, focusing on improving gameplay and reintegrating content from the old storyline. At the same time, various fixes and improvements were implemented to further polish the game.
The past ten days have been dedicated to integrating content for the next patch. The second chapter of Act II is now about one-third complete, and the process is picking up speed. Along the way, we are making small adjustments—refining existing artwork and adding details that naturally fit into specific scenes. As for the third chapter of Act II, which will make up the second half of patch 0.12A, work on the text is nearly finished. The deadline for the scenario and the texts is set for February 9. By this time, the prototype of the second chapter should already be complete, so the integration process should not slow down or be delayed due to unfinished text or artwork for the third chapter.
Meanwhile, planning for patch 0.12B is also underway. This update will introduce secondary content, including further character relationship development, an updated main menu background featuring Hermione, new and improved polaroid photos, and other exciting additions.
Additionally, our Live2D animator has begun working on the updated main menu background featuring Hermione. The format will be similar to the existing one with Luna, which, based on player feedback, has been highly praised (and we completely agree!). We will also continue optimizing the gameplay by refining or removing mechanics that disrupt immersion, or which just become a nuisance instead of something interesting to do.
We understand that delays can be frustrating, but development continues daily, bringing the release ever closer. Thank you for your patience and support—we can’t wait for you to experience the second and third chapters of Act II!
That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Январь подошёл к концу, а это значит, что пришло время поделиться с вами новостями о разработке “Невинных ведьм”.
Хотя большая часть команды была в отпуске первые 10 дней (или пыталась прийти в себя после праздников), работа над игрой не останавливалась. Часть команды продолжала выполнять задачи из бэклога, сосредоточившись на улучшении игрового процесса и реинтеграции контента из старого сюжета. Параллельно в игру были внесены различные исправления и улучшения, направленные на полировку геймплея.
Последние десять дней были посвящены интеграции контента для следующего патча. Вторая глава второго акта уже вставлена примерно на треть, и работа идёт всё быстрее. В процессе возникают небольшие нюансы — доработка существующего арта и добавление деталей, которые логично вписываются в конкретные сцены. Что касается третьей главы второго акта, которая станет второй половиной патча 0.12A, сейчас завершается работа над текстами. Дедлайн для сценария и текстов установлен на 9 февраля. К этому моменту прототип второй главы уже должен быть готов, поэтому вставка контента не должна замедлиться или остановиться из-за неготовности текста или арта для третьей главы.
Параллельно ведётся работа над планированием патча 0.12B. В нём появится второстепенный контент: развитие отношений с персонажами, обновлённый фон главного меню с Гермионой, новые и улучшенные колдографии, а также другие нововведения.
Также наш Live2D-аниматор приступил к работе над обновлённой версией фона для главного меню с Гермионой. Формат меню планируется сделать похожим на текущую версию с Полумной, которая, судя по отзывам игроков, получила высокую оценку (с чем мы полностью согласны). Кроме того, мы продолжаем оптимизацию игрового процесса, улучшая или избавляясь от механик, которые мешают погружению и становятся слишком навязчивыми.
Мы понимаем, что задержки раздражают, но работа продолжается ежедневно, приближая релиз. Спасибо за ваше терпение и поддержку — с нетерпением ждём, когда вы сможете поиграть во вторую и третью главы второго акта!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
Наконец, традиционно — опрос!
В Невинных Ведьмах задания постоянно открываются и выполняются в ходе прохождения, а их отслеживание осуществляется через журнал. Он помогает не потеряться в процессе и содержит подсказки для выполнения следующего этапа.
Мы хотим узнать, как вы предпочитаете проходить игру. Допустим, после диалога с персонажем, в котором упоминается следующий шаг по сюжету, на экране появляется уведомление о том, что информация в журнале обновлена. Что вы делаете в этот момент? Действуете сразу, следуя информации из диалога, или сначала открываете журнал, чтобы уточнить детали?
Эта информация поможет нам принять решение о возможном улучшении игрового процесса, связанного с оповещением о выполнении заданий.
1. Я сразу выполняю следующее действие, не заглядывая в журнал. 2. Всегда ориентируюсь только на журнал и выполняю задания, следуя его инструкциям. 3. Пробую выполнить действие самостоятельно, а если не получается — заглядываю в журнал. 4. Хочу увидеть результаты голосования.
____________________________
Finally, the traditional poll!
In Innocent Witches, quests constantly unlock and progress as you play, and the quest journal helps track them. It ensures you don’t lose your way and occasionally provides hints for the next steps.
We’d like to know how you prefer to play the game. Suppose you finish a dialogue with a character where the next step is mentioned or hinted at, and a notification appears saying that the quest journal has been updated. What do you do at that moment? Do you follow the hint from the dialogue immediately to do the next step in the quest, or do you check the quest journal for details first?
This information will help us decide on a potential improvement to how the quest progression announcements behave.
1. I immediately perform the next action without checking the quest journal. 2. I always rely on the quest journal and only follow its instructions. 3. I try to complete the task on my own, and if I can’t, I check the quest journal. 4. I just want to see the poll results.
Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
Subscribe
WE USE COOKIES
SubscribeStar and its trusted third parties collect browsing information as specified in the Privacy Policy and use cookies or similar technologies for analysis and technical purposes and, with your consent, for functionality, experience, and measurement as specified in the Cookies Policy.