You must be 18+ to visit this website
The content on this website is AGE RESTRICTED
Please confirm you are at least 18 years old of age. Otherwise leave the website.
Sad Crab Company profile
Sad Crab Company
18+
Sad Crab Company
Sad Crab Company is making Innocent Witches, a point and click adult adventure game! Perhaps you remember the days when puzzles were fun and games were meant to be interesting? Well, that’s what we are after too. Currently our game is in active development.
Pledge
Message

Subscription Tiers

FREE
Follower

For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc

4375 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
USD monthly
Town-dweller

Role in our Discord channel and Public news (1-5 days before public)

30 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
USD monthly
Sailor

1.All the rewards of Town-dweller 2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions) 3.Reports every 10 days of the voyage 4.Votes every 10 days of the voyage 5.Cheat-code for patrons' beta versions 6.Role in our Discord channel 7.Access to a private channel in Discord with weekly development news (#dev_status_updates https://discord.gg/nQAVUSmr25)

106 subscribers SPatron
Unlock
$10
USD monthly
Corsair

1.All the rewards of Town-dweller and Sailor 2.Concept-art twice a month

14 subscribers SPatron
Unlock
$20
USD monthly
Cannoneer

1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair 2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions) 3.Your name on the wall of honor at the credits of the game. 4.Access to a private channel in Discord where each Friday we share art previews and spoilers for the upcoming content (#discussions_spoilers https://discord.gg/acb3UkWfTH) 5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions 6.Special role in our Discord channel

22 subscribers SPatron+
Unlock
$50
USD monthly
Pirate Town King

1.All the rewards for the crew 2.Link to download the official soundtrack of the game 3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!

Limited (0 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
USD monthly
Sea Deity

1.All the rewards for the crew and kings. 2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)

Limited (0 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock

Welcome

  • Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
  • Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
  • Official site: https://www.teamsadcrab.com/

Displaying posts with tag PublicNews.Reset Filter
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.10.2026


Hello, wizards and witches!

Another month of development on "Innocent Witches" has passed, which means it’s time to share what the team has been up to, what’s changed recently, and what we’re working on right now. Let’s take a look at what’s happened in the game over the past month!

Let’s start with version 0.13A. Work on it is continuing on several fronts at once, and about two-thirds of all planned content has been added to the game, including roughly half of the scenes.

Recently, we’ve held an internal test stream for this patch. We could not play through all the content during this several hour stream, so we’ll have another one this Thursday (1st of October). During such streams the whole team gets together to play through the parts of the patch that have been implemented, look for bugs, discuss controversial points, and make the necessary changes right away. It’s especially helpful to have people with different perspectives on the game participate in these tests: artists notice visual inconsistencies, writers can point out issues with the text or the logic of events, and programmers immediately spot technical problems. Thanks to this, 0.13A receives most of its important fixes right in the middle of development, rather than during the polishing phase.

While working on the content integration, our programmers were also actively working on fixing bugs and improving the interface. We managed to fix a number of annoying bugs related to transferring save data between versions and optimized the code for some full-screen scenes by breaking down cumbersome structures where even a small change could cause the entire scene to crash.

We’ve also nearly finished work on a new version of the interactive map, which will make navigating Hogwarts easier and more convenient, and we’ve updated the interface for some of the letters that have multiple pages. Whereas before you had to scroll through long letters using the bar on the right, you can now flip through the pages, moving from one to the next as you read, making the process feel much more natural. The papers are also stacked and their number is directly tied to the actual number of pages in the letter.

At the same time, our artists are continuing to work on the art for the game.

The art for 0.13A is almost completely finished - only a few small parts remain. The content for the patch 0.13B is also almost fully drawn, although there’s still a bit more work left to do on that one. As for 0.14A, which is currently in the scriptwriting phase, the artists are now starting work on elements that don’t require the full text to be available: additional locations, full-screen scenes, and other materials.

In addition, we’re continuing to update the old artwork when possible. We’re gradually bringing it up to modern quality standards so that the game’s visuals remain consistent not only in new patches but also in the scenes you’re already familiar with.

In the meantime, the writers have started working on version 0.14A. This patch promises to be quite packed: you can look forward to new puzzles, joint adventures with different girls, battles, rescue missions, new secrets of Hogwarts at night, additional locations, and, of course, full-screen scenes with your waifu, which will be especially hot in this patch. For now, all of this exists only as scripts and plans, but it’s gradually turning into full-fledged content for the upcoming patch, which will largely be based on your comments, requests, and choices in the polls.

By the way, we’d like to extend a special thank you to everyone who has recently sent us questions and suggestions via the feedback form. We received a lot of them, and we’re very happy to see such interest in how the game is being developed. We’ve reviewed all your suggestions, incorporated some of your ideas, and are currently preparing answers to your questions.

In fact, there were so many questions that a single post wouldn’t be enough to answer them all, so we’re planning two posts. They’ll be published soon, but first we need to wrap up our current work on 0.12.2B.

And now, about the elephant in the room. Over the past weeks, we’ve fully completed Daphne’s storyline for 0.12.2B. It has passed internal and external testing. Based on the feedback we’ve adjusted a couple of things here and there, and fixed minor bugs that were missed during the initial testing during development.

That said, Daphne’s storyline once again showed us just how difficult it is to estimate the timeline for this kind of work in advance. It took longer than we expected: as we were integrating it, we encountered issues with individual scenes, graphics, and event logic that we couldn’t have anticipated beforehand.

Adding replayable content also takes a bit of time. Each 0.12.2B route isn’t limited to a single playthrough: you’ll be able to replay scenes with each waifu, changing the state of the clothing, specific details, and elements of the action. And each of these variations has to be configured and tested properly, and then we have to make sure that all elements work correctly together in a variety of combinations.

At the moment, the two 0.12.2B storylines - Susan’s and Daphne’s - are fully complete and ready to be played through. Work has now begun on the Hermione storyline: a programmer is setting emotions, configuring scenes, checking them for errors, and ensuring the translations are accurate. Luna’s storyline will be the next one after that.

Each stage of refinement brings new challenges: sometimes a bug is discovered, sometimes a small detail is missing, and sometimes we need to double-check the logic or a specific combination of elements. At the same time, the programmers continue to work on other important tasks - fixing bugs, improving existing systems, working on save files compatibility, and so on.

This lands on top of the large size of the new stories as well. Each future patch is now estimated to have 300-400 pages of dialogues, since we have multiple scenario writers working on the event. Each block of dialogue needs to be shown in the game not just as a linear text, but with art that represents what’s happening. Which means we need new art and code to implement the events scenario. We’re trying to cut as much optional content as possible and reduce the scenario to only the essentials, and at the same time keep it interesting and lively. However, it still leaves us with huge events that span across multiple locations and which include a lot of action on the screen.

All of this takes time, and our team is small. We’re already trying to juggle several areas of work at once so we can get into a rhythm that will allow us to release patches without long pauses in the future, so some tasks simply can’t move any faster.

And that brings us smoothly to what concerns you (and us) the most.

It’s already been four months since the last release. We’d really love to release something new right now and finally share another update with you. But at this point, 0.12.2B is still not fully complete, and we can’t honestly give an exact release date. We don’t want to set specific deadlines again, as they might turn out to be too optimistic.

Perhaps the remaining two storylines will be ready fairly soon. Or perhaps they’ll take longer to complete if there’s unplanned work that appears during polishing and testing. If that happens, 0.12.2B will end up being released closer to the release of 0.13A. Meanwhile, 0.13A itself continues to be actively developed, and we hope to release it before winter.

Right now we’re faced with a difficult question about the best course of action for the upcoming release.

Here’s the alternatives we’re facing right now:

  1. Since the two out of four routes (Susan’s and Daphne’s) are fully finished and ready to be played, we can release them now as a first part of 0.12.2B patch. The two other routes will follow later as a second part of this patch, once they are fully ready and polished.
  2. Alternatively, we can continue to polish and test the two remaining routes (we’re working daily on this), and then release all four routes together. 
  3. Finally, we could release all four routes now, ignoring the unpolished and buggy state of the remaining two routes (Hermione’s and Luna’s). This is less than ideal, as we’ll have to fix those two routes anyway, and once they are polished, we’ll have to release the proper version of those two routes.

The first alternative is the preferable one from our side, as during those months we’ve not only worked on the content itself, but on many other fixes for the game. It will be very good to finally release updated versions which have fixes for most of the reported bugs that we get from you, plus different optimizations and improvements across the game.

The second alternative also works, but it means that we’ll have to wait for the new content for a bit longer.

The third one is not preferable. Even though it means getting a bunch of new content sooner, half of it will be unpolished and buggy, which is far from ideal. And we will have to fix it anyway and release the patch with fixes later.

We need your help with deciding which step to take next, because there’s no obvious solution here: 

  • We could release the two storylines that are ready now, and then release the other two once they are ready; 
  • We could postpone the release until all four are ready; 
  • Or we could compromise on quality in order to release sooner and then release an additional patch with polish and fixes for rushed content.

To help make the right decision we’ve included a short, time-limited poll at the end of this post, and we really hope you’ll take part in it. It’s truly important for us to understand what you’re expecting from the next update and which option seems most suitable to you.

By the way, we have a new channel in Discord for Sailor tier subscribers and higher, in which we regularly post news about what specifically has been done during the past week. The channel is called #dev_status_updates (https://discord.gg/nQAVUSmr25). Check it out if you want to stay tuned and know what exactly happens with the game!

That’s all for today, folks!

Thank you for continuing to wait for us, supporting the development, sending feedback, and helping to improve the game further. We understand that four months without a new release is a really long time, so we especially appreciate your patience.

And just a reminder: if you have any questions about the code, art, lore, story, the team’s plans, or any other aspects of development, you can ask them via our feedback form. We read all questions and answer them gradually in our news updates and separate posts.

You can ask our team a question at this link:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

And stay tuned for answers to the questions we’ve already received - we’re preparing two posts at once so that nothing gets left out.

We’ll see you again very soon. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe ✌️

Yours,
Sad Crabs 🦀

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц разработки «Невинных ведьм», а значит, пришло время снова рассказать, чем занималась команда, что успело измениться за последнее время и над чем мы работаем прямо сейчас. Давайте посмотрим, что произошло в игре за прошедший месяц!

Начнём с версии 0.13А. Работа над ней продолжается сразу по нескольким направлениям, и сейчас в игру уже добавлено около двух третей всего запланированного контента, включая примерно половину сцен.

За последнее время мы успели провести уже три внутренних тестовых стрима. Мы собираемся всей командой и вместе проходим уже вставленные части патча, ищем ошибки, обсуждаем спорные моменты и сразу вносим необходимые изменения. В таких тестах особенно полезно участие людей с разным взглядом на игру: художники замечают визуальные несоответствия, сценаристы могут обратить внимание на текст или логику событий, а программисты сразу видят технические проблемы. Благодаря этому 0.13А получает большинство важных правок прямо в процессе, а не на стадии полировки.

Наши программисты,параллельно с работой по вставке, активно работали над корректировкой ошибок и улучшением интерфейса. Нам удалось исправить множество неприятных багов, связанных с переносом сохранений между версиями, оптимизировать код некоторых полноэкранных сцен, разобрав громоздкие конструкции, в которых даже небольшое изменение могло приводить к поломке всей сцены.

Ещё мы практически завершили работу над новой версией интерактивной карты, которая сделает перемещения по Хогвартсу более быстрыми и удобными и обновили интерфейс писем. Если раньше длинные письма приходилось прокручивать с помощью полосы справа, то теперь вы можете прелистывать страницы, по мере чтения переходя с одной на другую, так процесс ощущается гораздо естественнее.

Параллельно наши художники продолжают работать сразу над несколькими направлениями.

Арты для 0.13А практически полностью готовы - осталось всего несколько небольших элементов. Патч 0.13В тоже почти полностью отрисован, хотя там работы осталось немного больше. А для 0.14А, который пока находится на стадии написания сценариев, художники сейчас начинают работу над тем, для чего не обязательно ждать полного текста: дополнительными локациями, полноэкранными сценами и другими материалами.

Кроме того, продолжается обновление старых артов. Мы постепенно приводим их к современному уровню качества, чтобы визуальная часть игры оставалась цельной не только в новых патчах, но и в уже знакомых вам сценах.

Сценаристы уже приступили к написанию 0.14А. Этот патч обещает быть довольно насыщенным: вас ждут новые головоломки, совместные приключения с разными девушками, настоящие сражения, спасательные операции, новые тайны ночного Хогвартса, дополнительные локации и, конечно же, полноэкранные сцены с вайфу, которые в этом патче будут особенно горячи. Пока всё это существует в виде сценариев и планов, но постепенно начинает превращаться в полноценный контент будущего патча, который, в большинстве своём, будет основан на ваших комментариях, пожеланиях и выборах в голосованиях.

Кстати, хотим отдельно сказать спасибо всем, кто за последнее время присылал нам вопросы и предложения через форму обратной связи. Их оказалось действительно много, и мы очень рады видеть такой интерес к тому, как создаётся игра. Мы ознакомились со всеми вашими предложениями, взяли в работу некоторые идеи и сейчас готовим ответы на вопросы.

На самом деле, вопросов оказалось так много, что одного поста для ответов на них просто не хватит, так что сейчас мы планируем сразу две публикации. Они выйдут в ближайшее время, но сначала нам нужно разобраться с текущей работой над 0.12.2В.

А теперь о главном. За последние недели мы полностью завершили работу над сюжетной линией Дафны для версии 0.12.2B. Она прошла как внутреннее, так и внешнее тестирование. С учётом полученных отзывов мы внесли несколько корректировок и исправили мелкие ошибки, которые были упущены во время первоначального тестирования на этапе разработки.

Тем не менее, сюжетная линия Дафны в очередной раз показала нам, насколько сложно заранее оценить сроки выполнения подобной работы. Это заняло больше времени, чем мы ожидали: в процессе интеграции мы столкнулись с проблемами в отдельных сценах, графике и логике событий, которые сложно было предвидеть заранее.

Добавление контента, который можно проходить повторно, также занимает некоторое время. Каждая ветка в версии 0.12.2B не ограничивается одним прохождением: вы сможете переигрывать сцены с каждой вайфу, выбирая различные состояния одежды, конкретные детали и элементы действия. Каждая из этих вариаций должна быть должным образом настроена и протестирована, а затем мы должны убедиться, что все элементы корректно взаимодействуют друг с другом в разных комбинациях.

На данный момент две сюжетные линии версии 0.12.2B - Сьюзан и Дафны - полностью завершены и готовы к прохождению. Сейчас началась работа над сюжетной линией Гермионы: программист настраивает эмоции, конфигурирует сцены, проверяет их на наличие ошибок и следит за точностью переводов. Следующей после этого будет сюжетная линия Полумны.


Каждый этап полировки и тестирования сопряжён с новыми сложностями: то обнаруживается ошибка, то упущенная деталь, а то приходится перепроверять логику или конкретное сочетание элементов события. В то же время программисты продолжают заниматься другими важными задачами - исправлением ошибок, улучшением существующих систем, доработкой совместимости файлов сохранений и так далее.

К этому ещё добавляется значительный объём самих по себе новых сюжетных линий. Сейчас каждый будущий патч, по нашим оценкам, содержит 300 - 400 страниц диалогов, поскольку над сценарием работают несколько сценаристов. Каждый блок диалога должен отображаться в игре не просто в виде линейного текста, а с визуальным наполнением, отражающими происходящее. А это значит, что нам нужны новые арты и код для реализации этих событий. Мы стараемся сократить как можно больше дополнительного контента и свести сценарий к самому необходимому, при этом сохранив его интересным и динамичным. Однако даже после этого события остаются довольно масштабными, охватывающими несколько локаций и включающими в себя много происходящего на экране.

Всё это требует времени, а наша команда небольшая. Сейчас мы пытаемся одновременно заниматься несколькими патчами, чтобы войти в ритм, который позволит нам в будущем выпускать обновления без длительных пауз, поэтому некоторые задачи просто не могут выполняться быстрее.

И это плавно подводит нас к тому, что больше всего беспокоит вас (и нас).

С момента последнего релиза прошло уже четыре месяца. Нам бы очень хотелось выпустить что-нибудь новое прямо сейчас и наконец поделиться с вами очередным обновлением. Но на данный момент версия 0.12.2B ещё не полностью готова, и мы, честно говоря, не можем назвать точную дату выпуска. Мы не хотим снова назначать конкретные сроки, так как они могут оказаться слишком оптимистичными.

Возможно, оставшиеся две сюжетные линии будут готовы довольно скоро. А может быть, на их доработку уйдёт больше времени, если в процессе доводки и тестирования возникнут незапланированные задачи. Если это произойдёт, версия 0.12.2B будет выпущена ближе к выходу версии 0.13A. Тем временем сама версия 0.13A продолжает активно разрабатываться, и мы надеемся выпустить её до зимы.

Сейчас перед нами стоит сложный вопрос о том, как лучше поступить с предстоящим релизом.

Вот варианты, которые мы сейчас рассматриваем:
  1. Поскольку две из четырёх веток (Сьюзан и Дафны) полностью завершены и готовы к прохождению, мы можем выпустить их уже сейчас в качестве первой части обновления 0.12.2B. Две оставшиеся ветки будут выпущены позже в виде второй части этого обновления, как только они будут полностью готовы и доработаны.
  2. В качестве альтернативы мы можем продолжить доработку и тестирование двух оставшихся веток (мы работаем над этим ежедневно), а затем выпустить все четыре ветки вместе. 
  3. Наконец, мы могли бы выпустить все четыре ветки прямо сейчас, не обращая внимания на недоработанность и наличие ошибок в оставшихся двух (Гермионы и Полумны). Это далеко не самый лучший вариант, так как нам всё равно придётся исправлять эти две ветки, и как только они будут доработаны, нам нужно будет выпустить их исправленную версию.

Первый вариант является наиболее предпочтительным, так как за эти месяцы мы работали не только над самим контентом, но и над множеством других исправлений для игры. Будет очень хорошо наконец выпустить обновленные версии, в которых будут исправлены большинство сообщенных вами ошибок, а также внесены различные оптимизации и улучшения по всей игре.

Второй вариант тоже подходит, но это означает, что нам придётся подождать с выпуском нового контента ещё немного.

Третий вариант нежелателен. Хотя он и предполагает более скорый выпуск большего количества нового контента, половина его будет недоработанной и содержащей ошибки, что далеко не идеально. И нам всё равно придётся это исправлять и позже выпускать патч с исправлениями.

Нам нужна ваша помощь в принятии решения о том, какой шаг сделать дальше, ведь здесь нет однозначного решения: 
  • Мы могли бы выпустить две сюжетные линии, которые готовы уже сейчас, а остальные две - как только они будут готовы; 
  • Мы могли бы отложить релиз до тех пор, пока все четыре не будут готовы; 
  • Или мы могли бы пойти на компромисс в отношении качества, чтобы выпустить обновление раньше, а затем выпустить дополнительный патч с доработками и исправлениями для поспешно выпущенного контента.

Чтобы помочь принять правильное решение, в конце этого поста мы разместили короткий опрос, доступный в течение ограниченного времени, и очень надеемся, что вы примете в нём участие. Для нас действительно важно понять, чего вы ожидаете от следующего обновления и какой вариант кажется вам наиболее подходящим.

Кстати, у нас появился новый канал в Discord для подписчиков уровня Моряк и выше, в котором мы регулярно публикуем новости о том, что конкретно было сделано за прошедшую неделю. Канал называется #dev_status_updates (https://discord.gg/nQAVUSmr25). Загляните туда, если хотите быть в курсе событий и узнавать, что конкретно происходит с игрой.

На сегодня это всё, друзья!

Спасибо, что продолжаете ждать нас, поддерживать разработку, присылать отзывы и помогать нам становиться лучше. Мы понимаем, что четыре месяца без нового релиза - это действительно долго, поэтому особенно ценим ваше терпение.

И ещё раз напоминаем: если у вас есть вопросы о коде, арте, лоре, сюжете, планах команды или любых других аспектах разработки, вы можете задать их через нашу форму обратной связи. Мы читаем все вопросы и постепенно отвечаем на них в новостях и отдельных публикациях.

Задать вопрос нашей команде можно по ссылке:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

А ответы на уже присланные вопросы ждите совсем скоро - мы готовим сразу два поста, чтобы ничего не пришлось оставлять за кадром.

Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной ✌️

Ваши,
Грустные крабы 🦀

А теперь - время для опроса!

Обращаем ваше внимание, что этот опрос ограничен по времени: через 2-3 дня голосование будет завершено и мы поступим согласно тому варианту, который наберёт наибольшее количество голосов.

На данный момент, сюжетные ветки Сьюзан и Дафны готовы полностью и к ним добавлены повторяемые события, которые позволяют переигрывать сцену несколько раз, меняя детали.

Сюжетная ветка Гермионы находится в стадии полировки - там не расставлены до конца эмоции, не добавлено повторяемое событие и не до конца отлажены сцены - им требуется дополнительная настройка плавности и жестов.

Сюжетная ветка Полумны пока что не полировалась вообще - там отсутствуют эмоции, не добавлено повторяемое событие, могут быть проблемы с паузами между репликами, баги, полноэкранная сцена ещё не отлажена.

На данный момент доступны следующие варианты развития событий:

Мы могли бы выпустить две сюжетные линии, которые готовы уже сейчас, а остальные две - как только они будут готовы.

Мы могли бы отложить релиз до тех пор, пока все четыре не будут готовы.

Или мы могли бы пойти на компромисс в отношении качества, чтобы выпустить обновление раньше, а затем выпустить дополнительный патч с доработками и исправлениями для поспешно выпущенного контента.

Как нам следует поступить?

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

  1. Выпустите сейчас две ветки, которые уже готовы (Дафна и Сьюзан), а остальные две выпустите потом.
  2. Сперва отполируйте все ветки, и только потом выпускайте все четыре одним патчем.
  3. Выпустите сейчас все ветки, и не важно, какое у них качество. Затем выпустите патч с полировкой и исправлениями.
  4. Я хочу увидеть результаты опроса.
___

And now - it's time for the poll!

Please note that this poll is time-limited: in 2-3 days, voting will close, and we’ll proceed with the option that receives the most votes.

At the moment, Susan’s and Daphne’s storylines are fully complete, and repeatable events have been added to them, allowing you to replay their scenes multiple times while changing the details.

Hermione’s storyline is currently being polished - emotions haven’t been fully assigned yet, a repeatable event hasn’t been added, and the full screen scene isn’t fully constructed yet. It requires additional fine-tuning for smoothness and gestures.

Luna’s storyline hasn’t been polished at all yet - it lacks emotions, the repeatable event hasn’t been added, there may be issues with pauses between lines, bugs, and the full-screen scene isn’t optimized yet.

Here are the possible alternatives:

We could release the two storylines that are ready now, and then release the other two once they are ready.

We could postpone the release until all four are ready.

We could compromise on quality in order to release sooner and then release an additional patch with polish and fixes for rushed content.

What would you prefer us to do?

Please vote or leave a comment below!
  1. Release the storylines that are ready now (Daphne and Susan), then release the other two later once they are ready.
  2. Polish all the storylines first, and only then release all four in a single patch.
  3. Release all the storylines now, regardless of their quality, then release fixes and polish for them later.
  4. I want to see the poll results.
Like(5)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.09.2026


Hello, wizards and witches!

Another month of development of "Innocent Witches" has passed, which means it’s time to share what the team has been working on lately and what you can expect in upcoming updates. We’ve made progress on several fronts this month, so let’s go through everything one by one!

Let's start with version 0.12.2B and its polish.

We've finished tweaking the emotions and scenes in one of the four storylines - Susan's. Daphne’s storyline is being worked on currently: here, we had to do some additional work on the art for certain scenes, especially the one in the bedroom with Daphne. We added additional details and clothing options, and expanded the range of emotions for that scene. This will make the transitions between poses more natural and give Daphne more visual variety during scenes.

Once Daphne’s storyline is complete, only Hermione and Luna will remain. The final polishing takes quite a bit of time, but it’s at this stage that the characters cease to be mere pretty pictures: emotions, movements, and small visual details bring them to life and make them enjoyable.

We’ve also improved the auto-save feature over the past month. For example, when casting a spell, the save process could take a few seconds, and the timer would already start ticking during that time. As a result, you could lose precious time before you even had a chance to start using the spell. This was especially frustrating in the event where you leave the office at night.

Now, the save will occur before the mini-game starts, rather than during it. In addition, we’ve optimized the auto-save system itself, so the associated delays and slight stutters are now much less noticeable.

Meanwhile, version 0.13A is gradually evolving from a collection of individual, finished scenes into a full-fledged game chapter. We’ve accumulated enough integrated content to conduct our first closed team test: we played through the sections that have already been added, gathered feedback, and identified areas that still need refinement.

We’ll continue testing as we integrate new content. As new scenes keep getting added to the game, we’ll review and improve the parts that are already complete without waiting for the entire project to be finished. One of the biggest events in version 0.13A is now almost fully integrated, featuring a new full-screen scene with your waifu. We can’t wait to test this event in its entirety and move on to the next ones!

Our artists are also working in several directions at once. They’re simultaneously creating new locations, new scenes, mini-games, and full-screen character images, which will begin appearing in the game starting with version 0.13A. At the same time, the team continues to gradually update older character art that has fallen noticeably behind the current quality standards.

We want the game’s visual style to remain cohesive: new scenes should look great, but familiar characters and events shouldn’t stand out from the project’s overall standard. That’s why even older content is gradually getting the update it deserves.

So, let’s look at what’s the current status for each development direction in short and what are the next steps.

The writers have finished drafting the synopsis for version 0.14A and have shared it with the entire team for discussion. We are currently finalizing the last few revisions, after which the writers will be able to move directly to writing the in-game quests.

While developing 0.14A, we actively took into account the results of our previous polls. The story now includes new locations, characters, and other elements that we discussed with you. But most importantly, this version will feature several new types of quests in which Marcus will solve Hogwarts’ problems not alone, but together with the girls.

Initially, we planned to use this format in just one quest with Ginny to see how it would work. However, the idea turned out to be so interesting that we decided not to limit ourselves to a single event and to include several cooperative adventures in 0.14A.

Programmers will soon finish polishing the Daphne storyline in 0.12.2B, after which it will be made available to testers. The team will then continue working on Hermione’s and Luna’s storylines.

Artists will be creating new locations and full-screen scenes - there will be significantly more of both in upcoming patches. Hogwarts will continue to expand, and the number of new scenes is growing with virtually every update.

Once the synopsis is approved, the writers will finally begin writing quests for 0.14A. Since different parts of the team are working on different versions simultaneously, development is moving forward in several directions at once.

We’re very eager to finish 0.12.2B and finally move forward with 0.13A, where the story shifts more actively towards the relationship with your waifu. So very soon, you can look forward to new locations, characters, events, and, of course, plenty of new scenes.

That's all for today, folks! We really appreciate that you’re staying with us and continuing to support the development by making donations and leaving feedback. Thank you so much!

And remember, we have a special feedback form where you can ask us any questions related to the game: about the code, art, lore, storyline, the team’s plans, and much more. We read your questions and will answer them publicly - in news posts or separate articles. We’re genuinely interested in knowing what matters to you and what you’re curious about, so don’t hesitate to ask!

You can ask our team any game-related question via this form: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform? fbzx=7624789915021413900

We’ll see you again very soon in our next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe✌️

Yours,
The Sad Crabs.🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц разработки "Невинных ведьм", а значит, самое время рассказать, над чем команда работала в последнее время и что ждёт вас в ближайших обновлениях. За этот месяц мы успели продвинуться сразу по нескольким направлениям, так что давайте обо всём по порядку!

Начнём с версии 0.12.2B и её полировки.

Мы завершили настройку эмоций и сцен в самой сложной из четырёх линий - линии Сьюзан. Скоро будет готова и линия Дафны: здесь пришлось дополнительно поработать над графикой некоторых сцен, добавить недостающие детали и варианты одежды, а также расширить набор эмоций. Это позволит сделать переходы между позами более естественными и даст Дафне больше вариантов поведения во время сцены.

После завершения линии Дафны останутся Гермиона и Полумна. Финальная полировка занимает немало времени, но именно на этом этапе персонажи перестают быть просто красивыми картинками: эмоции, движения и небольшие визуальные детали делают их живыми и убедительными.

Также за прошедший месяц мы улучшили работу автосохранений. Раньше, при сотворении заклинания, сохранение могло занять несколько секунд, а таймер при этом уже начинал тикать. В результате вы могли потерять драгоценное время ещё до того, как успевали начать использовать заклинание. Особенно неприятно это было в событии с выходом из кабинета ночью.

Теперь сохранение будет происходить до начала мини-игры, а не во время неё. Кроме того, мы оптимизировали саму систему автосохранений, поэтому связанные с ней задержки и небольшие рывки стали значительно менее заметными.

Тем временем версия 0.13A уже постепенно превращается из набора отдельных готовых сцен в полноценную игровую главу. Вставленного контента накопилось достаточно, чтобы мы провели первый закрытый командный тест: прошли уже добавленные части, собрали замечания и нашли моменты, которые ещё требуют доработки.

Мы продолжим проводить тестирования по ходу вставки. Пока новые сцены продолжают добавляться в игру, мы будем проверять и улучшать уже готовые части, не дожидаясь окончания всей работы. Сейчас почти полностью вставлено одно из самых крупных событий версии 0.13A, в котором вас ждёт новая полноэкранная сцена с вайфу. Нам уже не терпится проверить этот ивент целиком и перейти к следующим!

Наши художники тоже работают сразу над несколькими направлениями. Одновременно создаются новые локации, новые сцены, мини-игры и полноэкранные изображения персонажей, которые начнут появляться в игре уже с версии 0.13A. При этом команда продолжает постепенно обновлять старые арты персонажей, которые уже заметно уступают нынешнему уровню качества.

Нам хочется, чтобы визуальный стиль игры оставался цельным: новые сцены должны выглядеть хорошо, но и уже знакомые персонажи и события не должны выбиваться из общего уровня проекта. Поэтому даже старый контент постепенно получает заслуженное обновление.

А теперь давайте посмотрим на каждое направление разработки и его текущий статус, а также дальнейшие шаги.

Сценаристы завершили подготовку синопсиса версии 0.14A и передали его на обсуждение всей команде. Сейчас мы заканчиваем вносить последние правки, после чего сценаристы смогут перейти непосредственно к написанию игровых квестов.

При создании 0.14A мы активно учитывали результаты наших предыдущих голосований. В сюжет вошли новые локации, персонажи и другие элементы, которые мы обсуждали вместе с вами. Но главное - именно в этой версии появится сразу несколько квестов нового типа, в которых Маркус будет решать проблемы Хогвартса не в одиночку, а вместе с девушками.

Изначально мы планировали использовать такой формат только в одном квесте с Джинни, чтобы проверить, как он будет работать. Однако идея оказалась настолько интересной, что мы решили не ограничиваться одним событием и включить в 0.14A сразу несколько совместных приключений.

В ближайшее время программисты завершат полировку линии Дафны в 0.12.2B, после чего она станет доступна патронам для тестирования. Затем команда продолжит работу над линиями Гермионы и Полумны.

Художники будут создавать новые локации и полноэкранные сцены - и того, и другого в следующих патчах станет заметно больше. Хогвартс продолжит расширяться, а количество новых сцен растёт практически с каждым обновлением.

Сценаристы после утверждения синопсиса наконец приступят к написанию квестов для 0.14A. Благодаря тому, что разные части команды одновременно работают над несколькими версиями, разработка движется сразу в нескольких направлениях.

Мы рассчитываем, что разрыв между выходом 0.12.2B и 0.13A будет совсем небольшим. Так что совсем скоро вас ждут новые локации, персонажи, события и, конечно же, множество новых сцен.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаётесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

И напоминаем, что у нас есть специальная форма обратной связи, где вы можете задать нам любые вопросы, связанные с игрой: о коде, арте, лоре, сюжете, планах команды и многом другом. Мы читаем ваши вопросы и будем отвечать на них публично - в новостях или отдельных публикациях. Нам действительно интересно знать, что волнует и интересует вас, поэтому не стесняйтесь спрашивать!

Задать вопрос нашей команде можно по ссылке - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨

А теперь - время для опроса!

В свете того, что старосты скоро наконец-то получат секс сцены, мы хотели бы узнать, а какие у вас любимые секс-позы? Нравится ли вам классические позы, вроде миссионерской? Или же вас сильнее интересуют более экзотические позы, вроде “лотос”?

Мы будем использовать результаты голосования во время выбора конкретных поз для сцен с каждой старостой. Проголосуйте ниже! Если же вашего варианта в голосовании нет, то оставьте своё предложение в комментарии.
  • Doggy style  -  поза "догги-стайл" / сзади.
  • Missionary  -  миссионерская поза.
  • Cowgirl / partner on top  -  поза "наездница" / партнёрша сверху.
  • Face-sitting  -  посиделки на лице.
  • 69.
  • Standing  -  стоя.
  • Lotus  -  поза "лотос".
  • Reverse cowgirl  -  обратная наездница.
  • Butterfly  -  поза "бабочка".
  • Spooning  -  поза "ложки".
  • Моего варианта нет! Оставлю в комментарии ниже.
  • Я хочу увидеть результат голосования.
___

And now - it’s time for a poll!

Since the prefects will finally be getting sex scenes soon, we’d like to know: what kinds of sex positions do you prefer the most? Do you like classics, like the missionary position? Or are you more interested in more exotic positions, like a butterfly?

We’ll use the poll results when deciding on specific positions for each prefect’s scene. So vote below! If your favorite position isn’t listed, please leave your suggestion in the comments.

What are your favourite sex positions?
  • Doggy style.
  • Missionary.
  • Cowgirl / partner on top.
  • Face-sitting.
  • 69.
  • Standing.
  • Lotus.
  • Reverse cowgirl.
  • Butterfly.
  • Spooning.
  • My option is not present! I’ll leave it in the comments.
  • I just want to see the results.
Like(7)
Comments (1) loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.07.2026


Hello, wizards and witches! ✨

Another month of game development has passed, so it’s time to take a look at what we’ve accomplished and what’s coming up next. Let’s get started!
Our programmers have made significant progress on the content integration for Patch 0.12.2B. We estimate that it is currently about 70% complete - a good result, considering it’s the middle of summer - and we’ll do our best to maintain this pace next month as well.

This steady pace has allowed us to make several changes even at this late stage of development and make some scenes a bit more explicit than originally planned.

Our artists are currently focused on creating all-new content. In the upcoming patches, you can look forward to new locations, new characters, a new catalog featuring quite interesting items, and, of course, plenty of new hot full-screen scenes.
At the same time, thanks to the team’s coordinated efforts, we’re managing to find time to improve existing content - from updating one of the older locations to adding new details to familiar and beloved scenes with the prefects.

Initially, some of these changes weren’t even part of the development plan, but now certain scenes will receive nice additions that will make them even more interesting. You’ll be able to see the first results of this work as early as version 0.12.2B.

The writing team is also very busy adapting existing scripts to the new format for future updates.
We’ve managed to make versions 0.13A and 0.13B more compact without sacrificing the content that’s truly important to players. Now that the main storyline will be progressing significantly faster, it’s especially important to maintain the right balance between story development, quest length, and quest depth. This is exactly what our writers are working on right now.

The decision to continue the main storyline not only in A-patches but also in B-patches is being actively implemented by the scenario team. Previously planned events are being adjusted and slightly compacted, with the focus on making sure that the juiciest and explicit content with the main characters will be present in the story much more often. Thanks to this, the most important stages in developing your relationship with your waifu are just around the corner - some of them await you already in the nearest updates.

We’d like to thank you for all the bug reports we received over the past month. Thanks to your help, we were able to release several bug-fix updates in June, and we’re already preparing a new one this week - 0.12.1B-fix4. This one will be the last one before the 0.12.2B release, which is planned to be out in July.
In addition to bug fixes, this update will include enhanced controller support. For those who prefer to play with a gamepad, cursor movement will become smoother thanks to big improvements to the left stick motion recognition. Also, multiple buttons on your controller will be bound to an action in the game, such as opening the main menu with the start button, dialogue history with the select button, skipping text with Y (triangle on PS controller), and so on. 

This task didn’t take too much time, and the resulting improvements paid off for the time spent on implementing them in full. Some time in future it’ll be possible to rebind the buttons on the controller too, but for now we’ll focus on more important task - inserting new content to the game.

June was a productive month for our team. Not only did we complete everything we had planned, but we also managed to implement a number of small improvements that will make the game even more exciting.

At this point, the storylines for three of the four waifus planned for 0.12.2B have been fully added to the game, so over the next ten days we’ll focus on integrating content for the last remaining character, as well as continuing to work on additional features, such as updating the main menu screen with Daphne.


That’s all for today, folks! We really appreciate that you’re sticking with us and continuing to support our development through donations and feedback. Thank you so much! 


We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!


Peace to everyone in the universe✌️

Yours,
The Sad Crabs.🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц разработки игры и поэтому пришло время посмотреть на то, что было сделано, а также на ближайшие планы. Поехали!

Наши программисты значительно продвинулись в работе над вставкой контента для патча 0.12.2B. По нашим оценкам, на данный момент она завершена примерно на 70% - отличный результат, и мы постараемся сохранить этот темп и в следующем месяце.

Высокая скорость работы позволила нам внести несколько изменений даже на позднем этапе разработки и сделать некоторые сцены немного откровеннее, чем планировалось изначально.

Основное внимание наших художников сейчас сосредоточено на создании совершенно нового контента. В ближайших патчах вас ждут новые локации, новые персонажи, новый каталог с крайне интересными товарами и, разумеется, множество новых горячих полноэкранных сцен.
При этом, благодаря слаженной работе команды, нам удаётся находить время и для улучшения уже существующего контента - от обновления локации «Дорога в Хогвартс» до добавления новых деталей в уже знакомые и полюбившиеся сцены со старостами.
Изначально часть этих изменений вообще не входила в план разработки, однако теперь некоторые сцены получат приятные дополнения, которые сделают их ещё интереснее. Первые результаты этой работы вы сможете увидеть уже в версии 0.12.2B.

Команда сценаристов тоже занята очень плотно, адаптируя уже написанные тексты под новый формат будущих обновлений.
Нам удалось сделать версии 0.13.A и 0.13.B более компактными, не жертвуя тем контентом, который действительно важен для игроков. Теперь, когда основной сюжет будет развиваться заметно быстрее, особенно важно сохранить правильный баланс между развитием истории, размером квестов и их насыщенностью. Именно над этим сейчас и работают наши сценаристы.

Решение продолжать основную сюжетную линию не только в A-патчах, но и в B-патчах, полностью себя оправдало. Благодаря этому самые важные этапы развития отношений с вайфу уже совсем близко - некоторые из них ждут вас в ближайших обновлениях.

Мы благодарны вам за все репорты о багах, полученные за прошедший месяц. Благодаря вашей помощи в июне нам удалось выпустить сразу два обновления с исправлениями ошибок, а уже на этой неделе мы готовим новое - 0.12.1B-fix4.
Помимо исправления ошибок, это обновление будет включать улучшенную поддержку контроллеров. Для тех, кто предпочитает играть с помощью геймпада, движение курсора станет более плавным благодаря значительным улучшениям в распознавании движений левого джойстика. Кроме того, несколько кнопок на контроллере будут привязаны к определенным действиям в игре, например: открытие главного меню кнопкой Start, просмотр истории диалогов - кнопкой Select, пропуск текста  кнопкой Y (треугольник на контроллере PS) и так далее. 

Эта работа не заняла слишком много времени, а полученные улучшения полностью оправдали затраты времени на их реализацию. В будущем появится возможность переназначать кнопки на контроллере, но пока что мы сосредоточимся на более важной задаче - вставке нового контента в игру.

Июнь стал для нашей команды крайне продуктивным месяцем. Мы не только выполнили всё запланированное, но и успели реализовать множество небольших улучшений, которые сделают игру ещё ярче.
На данный момент в игру полностью добавлены сюжетные линии трёх из четырёх вайфу, поэтому в ближайшие десять дней мы сосредоточимся на вставке контента с последней оставшейся девушкой, а также продолжим работу над дополнительными материалами, такими как, например, обновлением главного меню с Дафной.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨
А теперь - время для опроса!

Сейчас обновления фанатских переводов выходят только вместе с патчами игры. Фанатские переводы в данном контексте - это все дополнительные языки, помимо русского и английского. Это значит, что даже если переводчики переведут новые строки уже завтра, они станут доступны лишь после следующего обновления.

При необходимости мы можем выпускать небольшие обновления между основными патчами, содержащие только новые переводы. Хотелось бы узнать, насколько это востребовано.

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

  1. Да, я хочу получать обновления фанатских переводов как можно скорее.
  2. Да, но только если фанатские переводы значительно изменились.
  3. Нет, мне достаточно обновлений фанатских переводов вместе с патчами.
  4. Для меня это неактуально. Я играю на английском или русском языках, они поддерживаются по умолчанию.
  5. Мне всё равно. Делайте, как считаете нужным.
  6. Я хочу увидеть результаты опроса.

—

And now - it's time for a poll!

Currently, fan translation updates are released only alongside game patches. Fan translations in this context are the translations to all other languages apart from English and Russian. This means that even if the translators make changes and add new translations quickly, they won’t be available in the game until the next update.

We’re currently discussing a system which will allow us to update the translations in the game on a regular basis. For example, daily, or by pressing an update button somewhere in the game whenever the player wants to update them.

We’d like to know how much you, our dear players, are interested in this feature, so that we can make the decision and either start developing this feature, or move it to the backlog for implementing it in future.

Please vote or leave a comment below!

  1. Yes, I’d like to receive translation updates right away.
  2. Yes, but only if the translations have changed significantly.
  3. No, translation updates along with the patches are enough.
  4. Not relevant for me. I play in English or Russian, which are supported by default.
  5. I don’t care, you can do what you think is right.
  6. I want to see the poll results.

Like(3)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public News 01.06.2026


Hello, wizards and witches! ✨
Another month has passed, and we’ve prepared a news update for you that’s as hot as the summer that’s just begun! As always, we’ll discuss what we accomplished last month and share our plans for the future.

The big news in May was the long-awaited release of patch 0.12.1B. We spent a long time preparing it and had to push back the release date several times due to debugging complex mechanics, but the result was worth it - your feedback shows that the content in this patch has impressed many of you. We’re closely monitoring the feedback on 0.12.1B, and since the release, we’ve already managed to release 0.12.1B-fix1 and 0.12.1B-fix2 - a versions with fixes made thanks to you.

Our artists are currently hard at work on several exciting full-screen scenes, and progress is moving at a truly impressive pace. Some of these scenes will be available for replay immediately after the first story run-through, while the rest will become available a little later. At the same time, some of the key principles we want to develop in most future scenes are variety and replayability. That’s why we’re filling them with various choices, options, and additional interactive details. You’ll be able to return to your favorite moments, try different options, and see the scene in a new light every time - but always as a hot and memorable experience. 😉

We are continuing to work on implementing content for Patch 0.12.2B - this will include the reintroduction of scenes with village elders and relationship progression. At least 25% of this patch’s content has already been integrated into the game; our programmers are working at an incredible pace and giving it their all, which gives us hope for a fairly quick release. Additionally, some of the content for 0.13.A has already been integrated into the game, which will speed up the release of the next patch.

Since our last release, we’ve made two important decisions that will set a new pace for the game’s development.

First, we plan to make future patches a bit more concise, focusing on advancing the main storyline and reducing the number of side events. This approach will allow us to release updates more frequently and ensure you don’t have to wait too long for the story to continue.

Content release schedules have always been our weakest point, and it’s time to fix that. Thanks to our expanded team and a more streamlined update structure, we’ll need less time for preparation, content implementation, and testing. This means the intervals between releases will become noticeably shorter.

Yes, the patches will be a bit smaller in size, but new chapters and events will appear much more frequently.

Second, we’re changing our approach to patch content. Previously, story events only took place in Type A patches, while Type B patches were dedicated to side quests and additional stories. Now, the main story will progress in both types of updates.

This will allow the story to develop significantly faster, and your relationship with your waifu will no longer stall in one place while waiting for the next story patch. And the faster the relationship develops, the faster new stages of the story itself will unlock. 😉

Our artists have welcomed this decision with great enthusiasm. After all, a number of scenes that previously fell into the “yes, this will definitely happen… someday” category have suddenly moved into the “we’ll release this in one of the upcoming updates” category. And yes, we’re talking about exactly the content you’re thinking of right now.

We have a lot of work ahead of us, but we’re confident that these changes will make the game’s development more dynamic and the wait for new chapters significantly shorter. We’ll gradually share updates as the next updates approach.

That’s all for today, friends! We truly appreciate that you’re staying with us and continuing to support the development through donations and feedback. Thank you so much!

We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to all in the universe✌️

Yours,
The Sad Crabs.🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц и мы подготовили для вас выпуск новостей, жарких, как наступившее лето! Как и всегда - обсудим то, что было сделано в прошлом месяце и расскажем о планах на будущее.

Главной новостью мая стал долгожданный релиз патча 0.12.1B. Мы долго готовили его и несколько раз были вынуждены перенести сроки из-за отладки сложных механик, но результат того стоил - ваши отзывы говорят о том, что контент этого патча впечатлил многих. Мы внимательно следим за обратной связью по 0.12.1B. и после релиза уже успели выпустить 0.12.1B-fix1 и 0.12.1B-fix2 - версии с исправлениями, сделанными благодаря вам.

Наши художники сейчас активно работают сразу над несколькими горячими полноэкранными сценами, и прогресс движется действительно впечатляющими темпами. Некоторые из этих сцен станут доступны для повторного прохождения сразу после первого сюжетного показа, а остальные получат такую возможность немного позже.

При этом одни из главных принципов, которые мы хотим развивать в большинстве будущих сцен, - вариативность и реиграбельность. Поэтому мы насыщаем их различными выборами, опциями и дополнительными деталями взаимодействия.

Вы сможете возвращаться к любимым моментам, пробовать разные варианты и каждый раз видеть сцену по-новому, но неизменно - горячей и запоминающейся. 😉

Мы продолжаем работать над вставкой контента для патча прогресс вставки 0.12.2B - туда войдут реинтеграции сцен со старостами и развитие отношений. Контент этого патча уже вставлен в игру не меньше чем на 25%, наши программисты работают с потрясающей скоростью и выкладываются на полную, что позволяет надеяться на достаточно быстрый релиз. Также в игру уже интегрирована часть контента для 0.13.А, что ускорит выход и следующего патча.

После последнего релиза мы приняли два важных решения, которые зададут новый ритм развития игры.

Во-первых, мы собираемся сделать будущие патчи немного компактнее, сосредоточившись на продвижении основного сюжета и сократив количество второстепенных событий. Такой подход позволит нам выпускать обновления чаще и не заставлять вас слишком долго ждать продолжения истории.

Сроки выпуска контента всегда были нашей самой слабой стороной, и пришло время это исправить. Благодаря расширению команды и более компактной структуре обновлений нам потребуется меньше времени на подготовку, внедрение контента и тестирование. А значит, промежутки между релизами станут заметно короче.

Да, патчи станут немного меньше по объёму, зато новые главы и события будут появляться гораздо чаще.

Во-вторых, мы изменим сам подход к наполнению патчей. Раньше сюжетные события происходили только в патчах типа A, тогда как патчи типа B были посвящены сайд-квестам и дополнительным историям. Теперь основной сюжет будет продвигаться в обоих типах обновлений.

Это позволит истории развиваться заметно быстрее, и отношения с вайфу перестанут зависать на одном месте в ожидании следующего сюжетного патча. А чем быстрее развиваются отношения, тем быстрее открываются новые этапы этой самой истории. 😉

Наши художники встретили это решение с большим энтузиазмом. Ведь ряд сцен, которые раньше существовали в категории "да, это обязательно будет… когда-нибудь", внезапно переместился в категорию "выпустим уже в одном из ближайших обновлений". И да, речь идёт именно о том контенте, о котором вы сейчас подумали.

Впереди нас ждёт много работы, но мы уверены, что эти изменения сделают развитие игры более динамичным, а ожидание новых глав - значительно короче. Будем постепенно рассказывать о результатах по мере приближения следующих обновлений.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨

А теперь - время для опроса!

Сегодня мы бы хотели узнать ваше мнение об ачивках. Любите ли вы их, собираете ли? Насколько вам важны ачивки в нашей игре?

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

  1. Я хочу открыть все ачивки, которые есть в игре.
  2. Я стараюсь собрать как можно больше ачивок.
  3. Иногда получаю ачивки случайно, но специально их не собираю.
  4. Мне всё равно на ачивки, я играю ради сюжета и персонажей.
  5. Я хочу увидеть результаты голосования.
___
 
And now - it’s time for a poll!

Today we’d like to hear your thoughts on achievements. Do you like them? Do you collect them? How important are achievements to you in our game?

Please vote or leave a comment below!

  1. I want to unlock every achievement in the game.
  2. I try to collect as many achievements as possible.
  3. Sometimes I get achievements by accident, but I don’t actively collect them.
  4. I don’t care about achievements; I play for the story and the characters.
  5. I want to see the poll results.
Like(3)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public news 01.05.2026


Hello, wizards and witches! ✨

A new month has begun, so let’s take a look at what’s been accomplished and get a glimpse of our upcoming plans. Let’s go!

Last month, we launched testing for version 0.12.1B for Cannoneer supporters. Two test builds have already been released, and the third version is currently in preparation, which will include translations. We plan to have several additional test releases, each of which will focus on specific new events.

Our programmers are working on multiple tasks simultaneously to bring the release of the new patch as close as possible. Thanks to this, last month we were also able to begin initial work on integrating content for the upcoming 0.13A patch.

One of the main new features in upcoming patches is additional locations, which we will add gradually as the story unfolds. Marcus will be able to explore parts of the castle and discover many interesting things. The first new location awaits you in patch 0.13A.

Our artists are currently bringing the main storyline of Patch 0.13A to life. We’ve created a tense quest in which Marcus, with his own two hands, must use his wits to save his waifu, who has gotten into trouble. This story will not only allow you to take your relationship with your waifu to the next level, but also unlock a new juicy full-screen scene with each of them.

In Patch 0.13A, we’re getting ready to introduce several new characters, as well as weave in the students who’ve been with us for a long time but haven’t received the attention they deserve more deeply into the storyline. This doesn’t mean we’ll be cutting back on content featuring your waifu or other favorite students - we’re doing everything we can to ensure every girl gets her screen time.

We’re also taking your feedback to heart - upcoming patches will feature not only all-new content, but also the return of beloved events from the original storyline (old plot). These stories will be enhanced with new plot twists and fresh artwork. Plus, we’ve started including more new art in our news posts to make them more interesting for you to follow. Did you notice that today’s post is illustrated with new content? Shhh, spoilers! 😉

We’re currently working on several patches simultaneously and preparing for a series of back-to-back releases. It’s a busy time for the team, but we’re doing everything we can to ensure that “Innocent Witches” continues to bring you joy.

That’s all for today, folks! We really appreciate that you’re sticking with us and continuing to support the development by making donations and leaving feedback. Thank you so much!

We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe✌️

Yours,
The Sad Crabs.🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Новый месяц настал, давайте посмотрим, что было сделано и ознакомимся с нашими ближайшими планами. Вперёд!

В прошлом месяце мы запустили тестирование версии 0.12.1B для патронов уровня Канонир. Были сделаны уже две тестовые сборки, а сейчас готовится третья версия, в которую будет добавлен перевод.

Наши программисты работают параллельно, чтобы как можно сильнее приблизить релиз нового патча. Благодаря этому мы также смогли уже в апреле начать первые работы по вставке контента будущего патча 0.13А.

Одно из главных новшеств грядущих патчей - дополнительные локации, которые мы будем добавлять постепенно, по мере развития сюжета. Маркус сможет проникнуть в такие уголки замка, о которых до этого и не подозревал и открыть для себя много интересного. Первая новая локация ждёт вас уже в патче 0.13А.

Наши художники сейчас наполняют красками основную сюжетную линию патча 0.13А. Мы создали напряжённый квест, в котором Маркусу предстоит проявить смекалку, чтобы своими руками спасти вайфу, попавшую в беду. Эта история позволит не только вывести на более высокий уровень отношения с вайфу, но и получить новую горячую полноэкранную сцену с каждой из них.

В патче 0.13А мы готовимся представить вам несколько новых персонажей, а также более плотно ввести в сюжет тех студенток, которые уже давно с нами, но пока не получали должного внимания. Это не значит, что мы сократим количество контента с вайфу или другими любимыми студентками - мы делаем всё, чтобы каждая девушка получила своё экранное время, не ущемляя других.

Мы также не оставляем без внимания ваши пожелания - в следующих патчах найдётся место не только для полностью нового контента, но и для возвращения полюбившихся историй из старого сюжета, улучшенных и дополненных новыми сценарными ходами, а также новым артом. А ещё мы начали включать больше нового арта в новости, чтобы вам было интереснее за ними следить. Заметили, что сегодняшний выпуск проиллюстрирован новым контентом? Т-ш-ш-ш, спойлеры! 😉

Сейчас мы ведём параллельную работу сразу над несколькими патчами и готовимся к нескольким релизам подряд. Это напряжённое время для команды, однако, мы делаем всё, что в наших силах, чтобы "Невинные ведьмы" продолжали радовать вас.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨

А теперь - время для опроса!

Как вы уже заметили, мы немного обновляем формат новостей - одной из наших главных рубрик. Мы подумываем о введении дополнительных рубрик или интерактивов, и хотели бы узнать, что, кроме новостей и спидпейнтов вы бы хотели видеть на наших каналах. Делитесь своими идеями в комментариях! 🙏

Мы также хотим узнать, насколько вам интересны спидпейнты, которые мы публикуем.

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

1. Я люблю спидпейнты, не пропускаю ни одного выпуска.
2. Я смотрю спидпейнты, но только если меня заинтересовало превью.
3. Я иногда смотрю спидпейнты, но не могу сказать, что эта рубрика так уж интересна для меня.
4. Я знаю о существовании спидпейнтов, но не смотрю их.
5. Я не знал(а) о том, что у вас есть спидпейнты.
6. Я хочу увидеть результаты голосования
___

And now - it’s time for a poll!

As you’ve probably noticed, we’re giving our news section - one of our main features - a bit of a refresh. We’re thinking about adding new sections and interactive bits, and we’d love to know what else you’d like to see on our community channels besides news and speedpaints. Share your ideas in the comments! 🙏

We also want to know how interested you are in the speedpaints we publish.

Please vote or leave a comment below!

1. I love speedpaints; I never miss an episode.
2. I watch speedpaints, but only if the preview catches my interest.
3. I sometimes watch speedpaints, but I can’t say they are all that interesting to me.
4. I know speedpaints exist, but I don’t watch them.
5. I didn’t know you had speedpaints.
6. I want to see the poll results.
Like(6)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
Sad Crab Company
Public post

Public News 02.04.2026


Hello, witches and wizards! ✨

Another month has passed, which means it’s time to take a look at what we’ve accomplished so far and look ahead to our upcoming plans.

First things first, we want to share the most important and exciting news - work on the release 0.12.1B is almost complete! As you know, last month we focused all our efforts on this patch and the events included in it. Now we’re moving on to final polishing and testing, after which we’ll release the update asap.

Unfortunately, we weren’t able to finish the work by the end of March as originally planned - there’s just too much to check and debug. We estimate that polishing and testing will take another 7-10 days. Of course, we’ll do everything we can to speed up the process.

We have some other exciting news as well. We’ve expanded the range of available emotes for certain characters in the game - such as Ginny, Elena, Snape, and Xandria. The new emotions have been integrated not only into upcoming patches but also into some of the events of the previous chapters of Act 2, to make the story richer and more vivid. The characters’ personalities will be revealed more deeply thanks to these new emotions, and the mood of the dialogue will be conveyed much better.
There are more new features coming soon - improved versions of some of the existing spells, as well as several brand-new ones. You’ll be able to try one of them out already in release 0.12.1B.

In the upcoming release, we’ll also be adding the first phase of the save-transfer mechanic between versions. After that, the game will be able to save additional settings that will help carry over your progress between saves. We’re currently testing this system to ensure it works correctly.

Our lead artist has begun creating a new full-screen scene featuring the waifu for 0.13A. This is a very important and delicate task that will take some time, since not just one, but all four prefects will be getting a new scene! This scene is quite impressive not only because of how hot the content is, but also because of the intensity of the emotions, the dynamic between the characters, and the new step forward in developing relationships with the girls.
The new programmer has settled in perfectly with the team and has helped us significantly speed up the content release process. We have every reason to believe that future releases will contain more content, and we’ll be able to bring you new patches more frequently.

Once 0.12.1B and 0.12.2B are released, we’ll immediately start working on 0.13A, for which a significant portion of the content is already finished. This patch will stand out for its excellent, vivid scenes and the revelation of some characters from a very unexpected angle.
So, let’s take another look at our plans:

  • By mid-April, we expect to finish development and release patch 0.12.1B;

  • After that, the developers will switch to patch 0.12.2B, for which the content is ready to be inserted;

  • By the time 0.12.2B is released, most of the events for 0.13A will likely already be drawn, so we’ll be able to move straight to implementing that content;

As you can see, there’s a lot of work ahead, but we’re optimistic about the timeline. Our team is actively working to improve our productivity and speed.

That’s all for today, folks! We really appreciate that you’re sticking with us and continuing to support the development by making donations and leaving feedback. Thank you so much!

We’ll see you again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe✌️

Yours,
The Sad Crabs.🦀✨

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц, а значит -  настало время посмотреть на то, что было сделано, а также изучить наши ближайшие планы.

Первым делом хотим сообщить самое важное и волнующее - работа над патчем 0.12.1B практически завершена! Как вы знаете, в прошлом месяце мы сосредоточили все силы именно на этом патче и входящих в него ивентах. Сейчас нас ждут финальная доработка и тестирование, после которого мы сразу же проведём релиз. 

К сожалению, мы не смогли завершить работу до конца марта, как изначально планировали - слишком много всего требуется проверить и отладить. По нашим оценкам, на доработку и тестирование уйдёт ещё около 7-10 дней. Разумеется, мы сделаем всё возможное, чтобы ускорить этот процесс.
Другие новости тоже весьма приятны. Мы расширили спектр доступных эмоций для некоторых персонажей игры - таких, например, как Джинни, Елена, Снейп и Ксандрия. Новые эмоции были интегрированы не только в грядущие патчи, но и в предыдущие главы второго акта, чтобы сделать историю более насыщенной и живой. Характеры персонажей станут раскрываться сильнее, благодаря новым эмоциям, и настроение диалога будет передаваться куда лучше.
Есть ещё новшества, которые ожидают вас в скором времени - это улучшенные формы некоторых старых заклинаний, а также несколько совершенно новых. Опробовать одну из таких форм вы сможете уже в патче 0.12.1B. 

В ближайшем релизе мы также добавим в игру первую часть механики переноса сохранений между версиями. После этого, игра сможет сохранять дополнительные параметры, которые помогут переносить прогресс между сохранениями. Сейчас мы как раз тестируем эту систему, чтобы убедиться в корректности её работы.

Наш главный художник приступил к созданию новой полноэкранной сцены с вайфу для патча 0.13А. Это - очень важная и тонкая работа, которая займёт время, поскольку новую сцену получит не одна, а все четыре старосты! Эти сцены весьма впечатляют не только тем, насколько горяч контент, но так же и накалом страстей, динамикой между персонажами и новым шагом вперёд в развитии отношений с девушками. 

Новый программист прекрасно освоился в команде и помог нам значительно ускорить вставку контента. У нас есть все основания полагать, что дальнейшие релизы будут содержать в себе больше контента и мы сможем радовать вас новыми патчами чаще.

После того, как будут выпущены 0.12.1B и 0.12.2B, мы сразу же займёмся вставкой 0.13А, значительная часть контента для которого уже готова. Этот патч запомнится вам отличными яркими сценами и раскрытием некоторых персонажей с весьма неожиданной стороны.
Итак, давайте ещё раз взглянем на наши планы:
  • До середины апреля мы рассчитываем завершить доработку и тестирование, и выпустить патч 0.12.1B;

  • После этого программисты переключатся на патч 0.12.2B, контент для которого уже полностью готов;

  • К моменту релиза 0.12.2B, скорее всего, большая часть событий 0.13А уже будет отрисована, поэтому безо всяких перерывов мы сразу сможем перейти к вставке этого контента;

Как видите, работы предстоит немало, но мы оптимистично оцениваем сроки и перспективы. Наша команда активно работает над тем, чтобы улучшить свою производительность и скорость работы.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨

А теперь - время для опроса.

Контент с какими второстепенными персонажами, помимо студенток, вам бы хотелось видеть чаще? 

Мы специально опустили выбор основных персонажей, чтобы понять степень интереса именно для второстепенных персонажей. Конечно же, в случае, если вам более интересны основные персонажи, то такой вариант тоже есть.


Проголосуйте или оставьте комментарий ниже.

  1. Преподаватели: Макгонагалл, Трелони и т.д.

  2. Призраки: Елена, Миртл.

  3. Девушки-монстры: вампирша, русалка, оборотень и  т.д.

  4. Домовые эльфы: Мимси.

  5. Портреты: Виолетта, Андромеда, Полная дама.

  6. Мне больше интересен контент с основными персонажами.

  7. Хочу увидеть результаты голосования.

—

And now - it’s time for a poll.

Which characters, besides the students, would you like to see more of in our content?

We deliberately left out the main characters to measure the level of interest specifically in the side characters. Of course, if you’re more interested in the main characters, that option is available as well.
Vote or leave a comment below.

  1. Teachers: McGonagall, Trelawney, etc.

  2. Ghosts: Helena, Moaning Myrtle.

  3. Monster Girls: vampiress, mermaid, werewolf-girl, etc.

  4. House-elves: Mimsy.

  5. Portraits: Violet, Andromeda, the Fat Lady.

  6. I’m more interested in content with main characters.

  7. I want to see the poll results.
Like(4)
Comments  loading...
Sign Up or Log In to comment on this post
View next posts (6 / 48)

The subscription gives you:
  • Access to Creator's profile content.
  • Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.

Creator Stats

4547 subscribers
485 posts

Goals

$1,726 of $2,000
per month
Let's assemble a team for another ship!

Other Creators

Features

The subscription gives you:
  • Access to Creator's profile content.
  • Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
  • Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
Subscribe
WE USE COOKIES

SubscribeStar and its trusted third parties collect browsing information as specified in the Privacy Policy and use cookies or similar technologies for analysis and technical purposes and, with your consent, for functionality, experience, and measurement as specified in the Cookies Policy.

Your Privacy Choices

We understand and respect your privacy concerns. However, some cookies are strictly necessary for proper website's functionality and cannon be denied.

Optional cookies are configurable. Disabling some of those may make related features unavailable.

We do NOT sell any information obtained through cookies to third-party marketing services.