For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc
1382 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
USD monthly
Town-dweller
Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)
28 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
USD monthly
Sailor
1.All the rewards of Town-dweller2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions)3.Reports every 10 days of the voyage4.Votes every 10 days of the voyage5.Cheat-code for patrons' beta versions6.Role in our Discord channel
78 subscribers SPatron
Unlock
$10
USD monthly
Corsair
1.All the rewards of Town-dweller and Sailor2.Concept-art twice a month
11 subscribers SPatron
Unlock
$20
USD monthly
Cannoneer
1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair
2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions)
3.Your name on the wall of honor at the credits of the game.
4.Section in Discord with friday spoilers.
5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions
6.Special role in our Discord channel
14 subscribers SPatron+
Unlock
$50
USD monthly
Pirate Town King
1.All the rewards for the crew
2.Link to download the official soundtrack of the game
3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
USD monthly
Sea Deity
1.All the rewards for the crew and kings.
2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
Welcome
Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
Official site: https://www.teamsadcrab.com/
See something you like? Subscribe to see even more!
March has come to an end, and we've gathered plenty of updates about the development of patch 0.12A that we're excited to share with you. Over the past month, we’ve completed several key tasks and made solid progress on larger areas of development, taking yet another step toward finishing the update.
First of all, Chapter 2 of Act 2 — which makes up half of patch 0.12A — has gone through several rounds of internal testing. During this process, the developer played through the entire chapter while simultaneously identifying and fixing problematic or non-working areas. All scenes were brought to a polished, functional state. At this point, the chapter includes all necessary text and art and can be played from start to finish without game-stopping issues.
We also held several live testing sessions together with our writers and artists. The goal was to gather direct feedback from the people who created the dialogues and visuals about how their work looks and feels in the final in-game scenes.
For example, some dialogues felt too long during playthroughs and will be shortened or paired with additional visual cues. In other cases, artwork may not be presented exactly as the artist intended, which leads to adjustments either in the visuals themselves or in the way they’re implemented in the code. These sessions help us quickly spot and fix inconsistencies, resulting in more polished and cohesive scenes.
The next phase will involve testing by our internal testers and our most dedicated supporters as well. Details will be posted at some point in future on our Discord server in a special channel accessible to patrons with the Cannoneer tier or higher. This phase is aimed at conducting a broader test with players to catch any remaining issues that may have been missed during internal testing. The feedback gathered will help us apply final adjustments and bring the patch to a stable, release-ready state.
However, keep in mind that this is only half of patch 0.12A. The second half — Chapter 3 of Act 2 — is currently in active preparation for integration into the game.
Around two-thirds of the text is already undergoing editing, while the remaining third is being translated into English. Once the translation is complete, it will also move to the editing stage. Meanwhile, work on the corresponding visuals is progressing to ensure everything is ready for smooth and timely integration. At the same time, work continues on patch 0.12B. As we mentioned in the March 10th update, this patch will focus on side content, and some of that content is already ready for implementation. We plan to start integrating it right after we wrap up work on 0.12A. This approach allows us to shorten the gap between releases by preparing content for the next update while still finishing the current one. Let's see how that works out >:D
Additionally, we’re gradually optimizing our internal workflows. To improve team coordination and accelerate development, we’ve begun standardizing the content creation pipeline.
We’re currently developing documentation for writers and script authors that outlines the key rules and constraints for working on dialogue and scenes. It also lays out in detail the stages each script should go through — from the initial idea to a final version ready to be added to the game.
Moreover, we’ve brought in an experienced specialist who will audit and monitor quality standards, ensuring the guidelines are followed and sending scripts or texts back for revisions when necessary — ideally catching issues early in the process. This is part of a broader effort to streamline development and shorten the time between releases.
That’s all for today, friends! We deeply appreciate your continued support and feedback. Thank you for sticking with us and helping us make the game better with every step.
We’ll be back again very soon with more updates. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. Привет, волшебники и волшебницы!
Март подошёл к концу, и у нас накопилось немало новостей, касающихся разработки патча 0.12A, которыми нам не терпится с вами поделиться. За последний месяц мы решили ряд ключевых задач и продвинулись вперёд по более масштабным направлениям, сделав ещё один шаг к завершению обновления.
Во-первых, вторая глава второго акта, являющаяся половиной патча 0.12A, прошла внутреннее тестирование. В рамках этого процесса разработчик полностью проходил главу, одновременно выявляя и устраняя проблемные или неработающие участки. Все сцены доводились до состояния, в котором они выглядят и работают должным образом. На текущий момент глава содержит весь необходимый текст и арт и полностью проходима от начала до конца.
Мы также провели несколько этапов тестирования в прямом эфире совместно с художниками и писателями. Цель этого этапа — получить обратную связь непосредственно от авторов текста и арта по тому, как их работа выглядит в финальной игровой сцене.
Например, некоторые диалоги в процессе тестирования показались слишком затянутыми и требуют сокращения или дополнительного визуального сопровождения. В других случаях арт может отображаться не совсем так, как изначально задумывалось художником, и это требует либо корректировок в коде, либо правок в самом изображении. Такие сессии позволяют быстро выявлять и устранять несоответствия, делая сцены более цельными и выразительными.
Следующим этапом станет тестирование при участии наших внутренних тестеров, а также самых преданных последователей. Информация об этом будет опубликована в ближайшее время на нашем сервере Discord — в специальном канале, доступном для патронов с рангом Канонир и выше.
Главная цель этого этапа — провести более широкую проверку с участием живых игроков, чтобы выявить возможные недочеты, которые могли быть упущены во время внутреннего тестирования. Это поможет нам внести финальные правки и довести патч до максимально стабильного состояния перед его общим релизом.
Однако стоит помнить, что это лишь половина патча 0.12A. Вторая его часть — третья глава второго акта — сейчас находится на стадии активной подготовки к вставке текста и арта в код.
Примерно две трети текстов уже находятся на этапе редактуры, а оставшаяся треть в данный момент переводится на английский. Как только перевод будет завершен, эти материалы также перейдут на стадию редактирования. Параллельно с этим продолжается работа над визуальной частью, чтобы обеспечить плавную и своевременную интеграцию всего контента.
Параллельно с этим активно продолжается работа над патчем 0.12B. Как уже упоминалось в новостях от 10 марта, это обновление будет сосредоточено на второстепенном контенте, и часть этого материала уже готова к вставке в игру.
Мы планируем приступить к его интеграции сразу после завершения работ над 0.12A. Такой подход позволяет нам сократить промежуток между релизами, создавая задел для следующего обновления еще во время работы над текущим. Посмотрим, что из этого получится >:D
Помимо прочего, мы продолжаем постепенно оптимизировать внутренние процессы в команде. Чтобы улучшить организацию работы и ускорить темпы разработки, мы начали стандартизацию этапов создания контента.
В частности, сейчас создается документация для сценаристов и писателей, в которой описаны основные правила и ограничения при работе над сценарием и текстами. Также в ней подробно изложены этапы, по которым должен формироваться сценарий — от первой идеи до готового материала, пригодного для вставки в игру.
Кроме того, к команде присоединился опытный специалист, который будет заниматься аудитом и контролем качества — следить за соблюдением установленных стандартов, а при необходимости направлять сценарии и тексты на доработку еще на ранних стадиях. Все эти изменения — лишь часть более масштабной работы, направленной на ускорение разработки и сокращение времени между релизами.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
А теперь — время для опроса!
Мы продолжаем анализировать существующие механики и собираем данные, которые помогут нам улучшить игру в будущем. В этот раз хотим узнать ваше мнение о Соне — волшебной помощнице, которая выступает в роли советчицы для игрока, а также служит базой знаний внутри игры. Ну и, конечно, не стоит забывать о её гардеробе, который позволяет менять её внешний вид под ваш вкус.
Как вы в целом относитесь к Соне? Считаете ли вы, что она органично вписывается в игру и занимает в ней своё место? Или вам кажется, что её время на экране стоит сократить? Поделитесь своим мнением, проголосовав или оставив комментарий ниже. Спасибо!
1. Соня — отличный персонаж, и мне она очень нравится, даже если она не участвует в сюжетных событиях.
2. Отношусь хорошо. Хотелось бы, чтобы с ней можно было взаимодействовать в игровых сценах.
3. В целом отношусь нормально, но я почти не обращаю на неё внимания.
4. Для меня Соня — просто кукла. Если её не будет, ничего не изменится.
5. Хочу увидеть результаты голосования. ______________________________
And now — it’s poll time!
We’re continuing to evaluate current game mechanics and gather feedback to improve or refine them in the future. This time, we’d like to ask for your thoughts about Sonya — the magical assistant who acts as an in-game advisor and knowledge base. Of course, she also has her customizable wardrobe that lets you dress her up however you like.
So, what do you think about Sonya? Do you feel she fits well in the game and serves her purpose? Or would you prefer her role to be reduced or reworked? Let us know by voting or dropping a comment below. Thanks!
1. Sonya is a great character and I really like her, even if she doesn’t appear in story events.
2. I like her and I’d love to see her involved in actual in-game events.
3. She’s okay, but I mostly don’t pay attention to her.
4. Sonya is just a doll to me. If she disappeared from the game, I wouldn’t really notice.
January has come to an end, which means it's time to share the latest updates on the development of Innocent Witches.
While most of the team was on vacation for the first 10 days (or trying to recover from the holidays), the overall development never stopped. Some team members continued working on backlog tasks, focusing on improving gameplay and reintegrating content from the old storyline. At the same time, various fixes and improvements were implemented to further polish the game.
The past ten days have been dedicated to integrating content for the next patch. The second chapter of Act II is now about one-third complete, and the process is picking up speed. Along the way, we are making small adjustments—refining existing artwork and adding details that naturally fit into specific scenes. As for the third chapter of Act II, which will make up the second half of patch 0.12A, work on the text is nearly finished. The deadline for the scenario and the texts is set for February 9. By this time, the prototype of the second chapter should already be complete, so the integration process should not slow down or be delayed due to unfinished text or artwork for the third chapter.
Meanwhile, planning for patch 0.12B is also underway. This update will introduce secondary content, including further character relationship development, an updated main menu background featuring Hermione, new and improved polaroid photos, and other exciting additions.
Additionally, our Live2D animator has begun working on the updated main menu background featuring Hermione. The format will be similar to the existing one with Luna, which, based on player feedback, has been highly praised (and we completely agree!). We will also continue optimizing the gameplay by refining or removing mechanics that disrupt immersion, or which just become a nuisance instead of something interesting to do.
We understand that delays can be frustrating, but development continues daily, bringing the release ever closer. Thank you for your patience and support—we can’t wait for you to experience the second and third chapters of Act II!
That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Январь подошёл к концу, а это значит, что пришло время поделиться с вами новостями о разработке “Невинных ведьм”.
Хотя большая часть команды была в отпуске первые 10 дней (или пыталась прийти в себя после праздников), работа над игрой не останавливалась. Часть команды продолжала выполнять задачи из бэклога, сосредоточившись на улучшении игрового процесса и реинтеграции контента из старого сюжета. Параллельно в игру были внесены различные исправления и улучшения, направленные на полировку геймплея.
Последние десять дней были посвящены интеграции контента для следующего патча. Вторая глава второго акта уже вставлена примерно на треть, и работа идёт всё быстрее. В процессе возникают небольшие нюансы — доработка существующего арта и добавление деталей, которые логично вписываются в конкретные сцены. Что касается третьей главы второго акта, которая станет второй половиной патча 0.12A, сейчас завершается работа над текстами. Дедлайн для сценария и текстов установлен на 9 февраля. К этому моменту прототип второй главы уже должен быть готов, поэтому вставка контента не должна замедлиться или остановиться из-за неготовности текста или арта для третьей главы.
Параллельно ведётся работа над планированием патча 0.12B. В нём появится второстепенный контент: развитие отношений с персонажами, обновлённый фон главного меню с Гермионой, новые и улучшенные колдографии, а также другие нововведения.
Также наш Live2D-аниматор приступил к работе над обновлённой версией фона для главного меню с Гермионой. Формат меню планируется сделать похожим на текущую версию с Полумной, которая, судя по отзывам игроков, получила высокую оценку (с чем мы полностью согласны). Кроме того, мы продолжаем оптимизацию игрового процесса, улучшая или избавляясь от механик, которые мешают погружению и становятся слишком навязчивыми.
Мы понимаем, что задержки раздражают, но работа продолжается ежедневно, приближая релиз. Спасибо за ваше терпение и поддержку — с нетерпением ждём, когда вы сможете поиграть во вторую и третью главы второго акта!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
Наконец, традиционно — опрос!
В Невинных Ведьмах задания постоянно открываются и выполняются в ходе прохождения, а их отслеживание осуществляется через журнал. Он помогает не потеряться в процессе и содержит подсказки для выполнения следующего этапа.
Мы хотим узнать, как вы предпочитаете проходить игру. Допустим, после диалога с персонажем, в котором упоминается следующий шаг по сюжету, на экране появляется уведомление о том, что информация в журнале обновлена. Что вы делаете в этот момент? Действуете сразу, следуя информации из диалога, или сначала открываете журнал, чтобы уточнить детали?
Эта информация поможет нам принять решение о возможном улучшении игрового процесса, связанного с оповещением о выполнении заданий.
1. Я сразу выполняю следующее действие, не заглядывая в журнал. 2. Всегда ориентируюсь только на журнал и выполняю задания, следуя его инструкциям. 3. Пробую выполнить действие самостоятельно, а если не получается — заглядываю в журнал. 4. Хочу увидеть результаты голосования.
____________________________
Finally, the traditional poll!
In Innocent Witches, quests constantly unlock and progress as you play, and the quest journal helps track them. It ensures you don’t lose your way and occasionally provides hints for the next steps.
We’d like to know how you prefer to play the game. Suppose you finish a dialogue with a character where the next step is mentioned or hinted at, and a notification appears saying that the quest journal has been updated. What do you do at that moment? Do you follow the hint from the dialogue immediately to do the next step in the quest, or do you check the quest journal for details first?
This information will help us decide on a potential improvement to how the quest progression announcements behave.
1. I immediately perform the next action without checking the quest journal. 2. I always rely on the quest journal and only follow its instructions. 3. I try to complete the task on my own, and if I can’t, I check the quest journal. 4. I just want to see the poll results.
As 2024 draws to a close, we wanted to reflect on an eventful year in the world of Innocent Witches. Together with you, we’ve achieved quite a lot (considering the circumstances), even though it was not as much as we wanted to. Let’s take a moment to look back on the major new additions and other game-related events!
This year we released several new game updates, including a major release and two themed ones for Halloween and Christmas. Players were treated to funny and whimsical stories, new costumes, and other delightful additions that made these events engaging and memorable.
Interactive events were a big highlight of the year.
In our D&D (interactive adventure) event, the fans managed to reach one "normal" and two bad endings. Unfortunately, those voting via VK fell just short of victory, but their involvement made the event thrilling and fun.
The Miss Hogwarts 2024 contest was another great moment, sparking lots of excitement. The winner, Luna Lovegood, charmed players with her delightful personality and earned their admiration.
We also launched a regular speedpaint series, sharing the creative process behind the visual elements of the game crafted by our talented artists. Over the year, we released 18 speedpaints in total showcasing art such as new character costumes and miniatures for locations, potion-making items, additions to the abandoned toilet, and even a Chocolate Frog. This year also included a lot of attention to music. Numerous new tracks were composed for new and existing locations and characters with love and attention to details. We also released the game’s official soundtrack, so that you could enjoy its magical melodies anytime. And of course, we focused heavily on enhancing the game in general. We squashed dozens of bugs, updated some of the elements for the game’s interface, refined the screenshot mechanics, and improved performance. Special attention went to the Android version, making it more stable and user-friendly for mobile players.
We also understand and acknowledge the frustration the players experience, which was caused by the lack of content, as well as quite a slowdown in the frequency of the game’s updates. We share this frustration with you and do everything we can to mitigate all the internal (and external) problems that inevitably lead to the state we are now. However, we’re not planning to stop. We take each new problem as yet another challenge and a reason to continue working on the game, especially considering your enormous love for it, which we also share with you. As a result, we will try to push for more releases in 2025 by planning the whole process better. We want to optimize the size of the major patches in such a way that they are released more frequently. In order to achieve it we will have some of the art ready ahead of the next release so that there’s always something to work with already before the patch is released. We will also need to optimize the text side of the new chapters so that it’s more concise and less bulky. Finally, we still have a lot of unused content from the old plot, which will also help in filling the release with content.
A massive thank you to everyone who supports us on this journey. Your feedback, help, and enthusiasm continue to inspire us to achieve even more. We can’t wait for 2025 to dive back into this magical adventure together with you. New year will bring more content with your beloved witches, as well as new chapters in the story and other juicy stuff. Stay tuned for more!
See you next year in the enchanting world of Innocent Witches.
Happy New Year! ❄️
Yours truly, The Sad Crabs 🦀✨
Привет, волшебники и волшебницы!
2024 год подходит к концу, и мы рады подвести итоги насыщенного и продуктивного года в мире «Невинных Ведьм». Вместе с вами мы добились довольно многого (учитывая обстоятельства), хотя и не так много, как хотелось бы. Давайте оглянемся назад и вспомним основные новые дополнения и другие события, связанные с игрой!
В этом году нам удалось порадовать вас новыми версиями нашей игры. Мы выпустили одно крупное обновление, а также два тематических — на Хэллоуин и Рождество. Игроки получили мрачные и забавные истории, новые костюмы и другие приятные дополнения, которые сделали события ярче и интереснее. Интерактивные события стали важной частью года.
В рамках D&D-истории (текстовая адвенчура) участники смогли достигнуть одной «нормальной» и двух плохих концовок. Голосующие через ВКонтакте, к сожалению, проиграли почти у финала, но это как раз показало, что событие было уникальным.
Конкурс «Мисс Хогвартс 2024» также вызвал большой интерес. Победительницей стала Полумна Лавгуд, завоевавшая симпатии игроков своим обаянием.
Ещё мы начали регулярную рубрику спидпеинтов, где делимся процессом создания визуальной части игры от наших талантливых художников. За год мы выпустили 18 спидпеинтов в которых мы продемонстрировали отрисовку: новых костюмов для персонажей, миниатюр для локаций, предметы для зельеварения, доработок заброшенного туалета и даже Шоколадной лягушки. Также 2024й год стал годом творчества и музыки. Мы запустили для вас конкурс рисунков, в котором вы можете поделиться своими работами, вдохновленными «Невинными Ведьмами». Кроме того, для новых и существующих локаций и персонажей было с любовью написано множество новых композиций. Наконец, мы выпустили официальный саундтрек «Невинных Ведьм», чтобы вы могли наслаждаться мелодиями из игры в любое время.
И, конечно, мы уделили большое внимание улучшению игры в целом. Мы исправили десятки ошибок, обновили некоторые элементы интерфейса игры, доработали механику скриншотов и улучшили производительность. Особое внимание мы уделили версии для Android, сделав ее более стабильной и удобной для пользователей мобильных устройств.
Мы также понимаем и признаем разочарование игроков, которое было вызвано отсутствием контента, а также довольно медленным темпом обновления игры. Мы разделяем это разочарование вместе с вами и делаем все возможное, чтобы смягчить все внутренние (и внешние) проблемы, которые неизбежно привели к тому состоянию, в котором мы сейчас находимся. Однако мы не собираемся останавливаться. Каждый новый вызов мы воспринимаем как еще одну причину для продолжения работы над игрой, особенно учитывая вашу огромную любовь к ней, которую мы также разделяем с вами. В результате мы постараемся выпустить больше релизов в 2025 году, лучше планируя весь процесс. Мы хотим оптимизировать размер основных патчей таким образом, чтобы они выходили чаще. Для этого мы будем стараться готовить часть артов к релизу заранее, чтобы всегда было с чем работать до выхода патча. Также нам нужно будет оптимизировать текстовую часть новых глав, чтобы она была более лаконичной и менее громоздкой. Наконец, у нас осталось много неиспользованного контента из старого сюжета, что также поможет наполнить релиз содержанием.
Огромное спасибо всем, кто поддерживает нас на этом пути. Ваши отзывы, помощь и участие вдохновляют нас на новые достижения. Мы с нетерпением ждём 2025 года, чтобы продолжить магическое путешествие вместе с вами. Новый год принесет больше контента с вашими любимыми ведьмами, а также новые главы в сюжете и другие сочные вещи. Следите за новостями!
До встречи в следующем году в волшебном мире «Невинных Ведьм».
Another month of development is finished and it’s time to look at the current progress, plus see what’s coming next in 0.11B and 0.12A. Let’s begin!
First, the art preview. This time it’s a female student from Hufflepuff, Hannah Abbot, who will play her role in a side quest which will be a part of 0.11B patch.
Next, let’s look at what’s been happening during the past development cycle. First of all, we’ve released 0.10.7B and 0.11A! It was a bumpy development road, but in the end we’ve managed to build a working version (almost) without major bugs.
Speaking about bugs, during the past week we’ve been monitoring and collecting feedback from you, and subsequently applying the information to identify and fix the bugs that were missed during the testing phase. As a result, fixed versions 0.10.7-beta-fix1 and 0.11-alpha-fix1 will soon be released on our website and other platforms.
Apart from fixing the bugs we’ve also worked on minor additions and changes while we had some time between the releases. Some of the changes that were implemented are:
Added a green screen mode for the dressing room (the button is used to take a screenshot and will not be present on the final image).
Extracted Halloween prologue into its own section in the Extra menu for easier navigation.
Slightly adjusted the encounter with a mysterious stranger near the lake.
Amulet of True Vision will now have instant cooldown if cheats are active.
Updated music theme for Potions Classroom corridor.
Full list of changes will be available in the changelog once the update is out.
Now, onto what’s coming next. We’re currently working on both 0.11B and 0.12A. The first patch, 0.11B, will be aimed at adding new side content, including a side quest, an interactive event in the Potions classroom, as well as Live2D animations for Minerva’s and Elf-maid’s scenes. On top of that there will be other additions, which might appear in one of the next news posts. We want to release the update sooner than later and actually meet the deadline set on the roadmap, so we’re adjusting the amount of content accordingly in order to try and make everything in time.
The work on 0.12A at the current moment consists of writing the scenario and some of the dialogues for the main story. This patch will continue the story of the first chapter in the second act and will have intimate interactions with the waifu. This patch will also include the reimplemented scenes with all four prefects which should neatly tie into the continuation of the romantic relationship between Markus and the girls.
Let’s take a gander at one of the additions planned for 0.11B, namely the event where Markus is acting as an observer over the clumsy students in the Potions Classroom while Snape is gone doing his shady business.
On the work-in-progress image above we can see the interface for the activity. Markus’ main goal will consist of two things. First, he has to notice when the student made a mistake and is about to become affected by a failed concoction. Once the incident is active, Markus will have to quickly decide which counter-potion he has to make in order to save the student from her demise. He will then mix the ingredients and conduct specific actions, depending on the complexity of the potion, and finally apply it onto the student. If everything is done correctly the student will be saved and Markus will continue his observation duty. Finally, based on how successful he was during this activity he will get compensation from Snape, and possibly more… intimate reward from the grateful student. Who knows, she might even visit him after classes to get a recipe for the amazing potion Markus was able to brew.
We plan to introduce this event in batches across multiple patches. The main reason for this is to be able to split the load on the development and first introduce the main mechanic and some of the initial encounters in the first batch, and then gradually add new students / encounters in the next patches. For example, in the first batch the first level of rewards will be available and the students will mostly be the side characters. In the subsequent batches the prefects might join the activity and act as “bosses” with additional rewards.
This approach also helps to plan the development in a better way where the artists don’t have to work on the same task for weeks and possibly months. Instead, a batch will be made, the work will switch on other content, and once it’s done, we’ll work on the next batch.
And now, time to vote! Traditionally after every major release we’re gathering your feedback about the recent content update. Please let us know about your thoughts regarding the latest version of the game, 0.11A (if you’ve played it), by voting or leaving a comment below. And if you’ve only played 0.10.7B so far, leave a comment too :) Thx!
I liked the new 0.11A update! The story was cool and the events were interesting. Can’t wait for more!
Overall it was an OK update. Nothing outstanding, but the events, story and new stuff overall were fine.
I didn’t like the update at all. The content was spread too much and the story dragged on and on.
I haven’t played 0.11A yet.
I don’t care / I want to see the results.
That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!
We’ll meet again soon. Until then, stay safe and have fun!
Peace✌️
Your,
Sad crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Закончился еще один месяц разработки, и настало время взглянуть на текущий прогресс, а также узнать, что будет дальше в 0.11B и 0.12A. Давайте начнем!
Сначала, арт-превью. На этот раз это студентка Пуффендуя, Ханна Аббот, которая сыграет свою роль в побочном квесте, который станет частью патча 0.11B.
Далее давайте посмотрим, что происходило в течение последнего цикла разработки. Прежде всего, мы выпустили 0.10.7B и 0.11A! Это был непростой путь, но в итоге нам удалось собрать рабочую версию (почти) без багов.
Кстати, о багах. В течение последней недели мы отслеживали и собирали ваши отзывы, а затем использовали полученную информацию для выявления и исправления ошибок, которые были пропущены на этапе тестирования. В результате исправленные версии 0.10.7-beta-fix1 и 0.11-alpha-fix1 скоро появятся на нашем сайте и других платформах.
Помимо исправления ошибок, мы также работали над небольшими дополнениями и изменениями, пока у нас было время между релизами. Вот некоторые из изменений, которые были реализованы:
Добавлен режим “хромакей” для переодевалки (кнопка используется для создания скриншота и не будет присутствовать на конечном изображении).
Пролог Хэллоуина был вынесен в отдельный раздел в меню Экстра для более удобной навигации.
Слегка подправлена встреча с таинственной незнакомкой у озера.
Амулет Истинного Зрения теперь мгновенно перезаряжается, если активны читы.
Обновлена музыкальная тема для коридора у класса зельеварения.
Полный список изменений будет доступен в журнале изменений после выхода обновления.
Теперь о том, что будет дальше. В настоящее время мы работаем над 0.11B и 0.12A. Первый патч, 0.11B, будет направлен на добавление нового побочного контента, включая побочный квест, интерактивное событие в классе зельеварения, а также Live2D-анимации для сцен Минервы и Эльфийки-служанки. Кроме того, будут и другие дополнения, которые могут появиться в одном из следующих новостных постов. Мы хотим выпустить патч как можно скорее и уложиться в сроки, указанные в дорожной карте, поэтому мы соответственно корректируем количество контента, чтобы постараться сделать все вовремя.
На данный момент работа над 0.12A заключается в написании сценария и некоторых диалогов для основной истории. Этот патч продолжит историю первой главы во втором акте и будет иметь интимные взаимодействия с вайфу. В патч также войдут реинтегрированные сцены со всеми четырьмя старостами, которые должны стать продолжением романтических отношений между ними и Маркусом.
А сейчас давайте взглянем на одно из дополнений, запланированных в 0.11B, а именно на событие, в котором Маркус выступает в роли наблюдателя за неуклюжими учениками в классе зельеварения, пока Снейп отсутствует, занимаясь всякими сомнительными делами.
На изображении выше мы можем видеть рабочий набросок интерфейса для этой деятельности (в процессе разработки). Основная задача Маркуса будет состоять из двух вещей. Во-первых, он должен заметить, когда студентка совершила ошибку и вот-вот пострадает от неудачного снадобья. Как только инцидент активирован, Маркус должен будет быстро решить, какое контр-зелье он должен сделать, чтобы спасти студентку от неудачи. Затем он смешает ингредиенты, выполнит определенные действия, зависящие от сложности зелья, и, наконец, применит его на ученицу. Если все будет сделано правильно, студентка будет спасена, а Маркус продолжит свое наблюдение. В итоге, в зависимости от того, насколько успешно он справился с этим заданием, он получит компенсацию от Снейпа и, возможно, более... интимное вознаграждение от благодарной студентки. Кто знает, может быть, она даже навестит его после занятий, чтобы узнать рецепт того самого удивительного зелья, которое Маркус смог сварить для её спасения.
Мы планируем вводить это событие партиями в нескольких патчах. Основная причина заключается в том, чтобы разделить нагрузку на разработку и сначала представить основную механику и некоторые начальные встречи в первой партии, а затем постепенно добавлять новых учениц/встречи в следующих патчах. Например, в первом патче будет доступен первый уровень наград, а ученицы будут в основном побочными персонажами. В последующих патчах старосты могут присоединиться к активности и выступить в роли "боссов" с дополнительными наградами.
Такой подход также помогает лучше спланировать разработку, когда художникам не приходится работать над одним и тем же заданием неделями, а возможно, и месяцами. Вместо этого будет сделана партия, ращработка переключится на другой контент, и как только он будет закончен, мы будем работать над следующей партией.
И наконец, время голосовать! Традиционно, после каждого крупного релиза мы собираем ваши отзывы о нем. Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями о последней версии игры, 0.11A (если вы уже играли в нее), проголосовав или оставив комментарий ниже. А если вы пока что играли только в 0.10.7B, то тоже оставьте свой комментарий :) Спасибо!
Мне понравилось новое обновление 0.11A! Сюжет главы был классный, а события - интересными. Хочу ещё!
В целом, это нормальное обновление. Ничего такого, но события, сюжет и новый контент были сносными.
Мне обновление совсем не понравилось. Контент был слишком размазан, а сюжет - слишком затянутым.
Я еще не играл(а) в 0.11A.
Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.
На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Another ten days have passed since the last news post and it’s time for the new update on the development status for Innocent Witches. In it we’ll show the roadmap for 2024, share the status of 0.11A, and also take a look at one of the pieces of side content planned for 0.11B. Let’s go!
First, the art-preview. As the work on any patch is underway we often get an opportunity to add or expand new or existing events with some additional pieces of art. This comes naturally during the development process when all the pieces are put together and you start to see how a certain event or scene can be made even more enjoyable by adding some changes to it or expanding it in certain ways. The decision to make these changes or not depends on the current time constraints and the availability of the artists, but we usually carefully review each such opportunity and in most cases proceed to add the proposed changes / additions. This happened many times during the development of 0.11A and this way we got a bit outside of the initial plans. However, we think it’s worth spending a bit more time on the game to make the events as enjoyable as possible within a reasonable deadline. In this context recently Siserg decided to add even more love to the elf-maid who plays a certain role in 0.11A by drawing an additional fullscreen shot of her, and here’s the line art for it:
Next, what’s been done during the past weeks:
Most of the time has been spent on 0.11A. This included inserting all the art pieces, implementing the code and running internal tests, together with bugfixing and polishing.
As a result, 0.11A test client should come soon and will be shared with the testers and Cannoneer+ patrons in Discord for a more thorough review and to help identify more sneaky bugs and glitches.
As a part of the work on 0.11A the scene with the elf-maid was also finished in March.
The scene is currently being animated in Live2D which is planned to be inserted into the game in 0.11B.
Finally, we have also been working on 0.11B and the content for it, including the scenarios / texts and art for side events. 0.11B will be focused on side content in the existing chapters and is aimed to enrich the game with juicy activities and rewards, and of course expand the immersion by adding new characters and lore-friendly encounters.
Speaking of new characters, in one of the recents posts we’ve shared a preview of a new male character, Blaise Zabini, a bad boy from Slytherin who will participate in one of the side events in 0.11B. We’ve received a large amount of feedback regarding this character and the decision overall, and we appreciate everyone who shared it with us. Here’s some information regarding this topic that we hope will help clarify and address the concern of some of the fans:
The side quest in which he will participate will also include a new female character, which will be the main focus of the quest. Blaise in this context will act as antagonist since he’s coming from Slytherin and his personality fits the narrative pretty well.
Another concern was regarding the poor choice of where to spend our limited resources, that is, to create a new male character instead of expanding the existing ones. Some of the members of the team agree with this and think that we should focus more on developing existing characters, such as for example Parvati, Ginny and so on, or if it’s required to add new characters, they should be female. Therefore, this direction has been conveyed to the scenario team, and we will closely follow the decisions in future when it comes to adding new characters. Most importantly, the scenario team will be required to use these characters in other events outside of the ones they are introduced in, so that the characters appear more in the game and the art is properly used in multiple places and not just one side event.
Finally, even though the decision has not been thought as much as it should’ve been, we still think that this addition will be beneficial for the game in the long run. At the moment we don’t have any “evil” characters between students apart from the most known one (Malfoy), and the addition of the new one will add more paths for the scenario team to explore. Apart from him we want to also add the famous pair of Malfoy’s buddies, Goyle and Crabbe, who we believe, even though they are male, will add extra flavor to the game and make it possible to add hilarious situations involving those two. Please let us know in the comments, how do you personally feel about such decisions? That is, what’s more important to you personally, expanding the game and making it more diverse in terms of characters and events, or focusing on the existing characters and adding new content only for them?
While we’re on the topic of Blaise, let’s look at the side quest itself in which he will participate, without spoiling too much. Apart from him, this side quest will involve a new female character from Hufflepuff, who will also briefly participate in the main events of 0.11A. During the quest we will try to investigate certain strange events that are happening in Hogwarts and in the process will get acquainted with the two new characters who were mentioned above. The female character will need assistance from Marcus to help resolve the issue she’s encountering and after everything settles down, she will have a certain reward for him ;)
Next, here’s the roadmap for 2024:
As you can see, we’re planning to add two more chapters to Act 2 this year, which should move the story forward and add more intimate events for the prefects, as well as introduce other iconic characters. After the release of 0.11A we will spend extra time on reviewing the existing content that is not yet put into the game and make specific plans on how and in which part of the game it will be readded and possibly expanded. This is truly an exciting time since getting done with the transition of the old plot into the new one feels satisfying and motivates us to experiment and move forward. This will result, among other things, into playing with new interactive mechanics and prototyping different approaches that we haven’t tried before, with the goal to keep the game fresh and enjoyable while the story moves forward. Your feedback in this regard will be the important steering factor that will help decide if a certain mechanic is worth staying in the game and worth expanding, or if a certain experiment did not go that well and therefore we need to try adding something else. In the end, we hope to make the most enjoyable HP themed eroge game there is out there, and we appreciate all the support and feedback you’ve been giving us throughout the development <3
Finally, let's have a vote! This question has appeared in one of the recent closed news posts already, but since the topic of adding a new male character has attracted such an amount of interest from the players, we wanted to reiterate on this topic in the public news as well. So, what’s your opinion on the distribution of content between the side and main characters? Do you feel strongly against adding new characters at this point of the development, male or female, and focus more on expanding the existing ones? Or do you feel that addition of new characters is always a good thing, as it helps keep things fresh and diverse? Please let us know by voting or leaving a comment below!
I believe that adding a new character is always a good thing. Keep them coming!
I don’t think keeping adding new chars is beneficial to the game, better focus on the existing ones, especially females!
I’m fine with switching between new characters and new content for existing ones, or doing a bit of both when possible.
I don’t care / I want to see the results.
That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!
0.11A is very close so keep an eye on the news! We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!
Peace✌️
Your,
Sad crabs.
Привет всем!
С момента последнего новостного сообщения прошло еще десять дней, а значит пришло время для нового обновления о состоянии разработки Невинных Ведьм. В нем мы покажем дорожную карту на 2024 год, расскажем о статусе 0.11A, а также взглянем на одну из частей побочного контента, запланированного для 0.11B. Поехали!
Но сначала - арт-превью. В процессе работы над любым патчем у нас часто появляется возможность дополнить или расширить новые или существующие события дополнительными артами. Это происходит естественно в процессе разработки, когда все части собираются вместе и вы начинаете видеть, как определенное событие или сцену можно сделать еще более приятной, добавив в нее некоторые изменения или расширив ее определенным образом. Решение о том, вносить эти изменения или нет, зависит от текущих временных ограничений и доступности художников, но обычно мы тщательно изучаем каждую такую возможность и чаще всего вносим предложенные изменения/дополнения. Так происходило много раз во время разработки 0.11A, и таким образом мы немного отошли от первоначальных планов. Тем не менее, мы считаем, что стоит потратить на игру немного больше времени, чтобы сделать события максимально приятными в разумные сроки. В связи с этим недавно Сисерг решил добавить еще больше вкусноты для эльфийки-служанки, которая играет определенную роль в 0.11A, нарисовав для неё дополнительный полноэкранный кадр. Вот линейный арт для этого кадра:
Далее о том, что было сделано за последние недели:
Большая часть времени была потрачена на 0.11A. Это включало в себя вставку артов, реализацию кода и проведение внутренних тестов, а также исправление ошибок и полировку.
В результате в скором времени должен появиться тестовый клиент 0.11A, который будет предоставлен тестерам и меценатам уровня Cannoneer+ в Дискорде для более тщательного тестирования и выявления пропущенных багов и глюков.
В рамках работы над 0.11A в марте также была завершена сцена с эльфийкой-служанкой.
В настоящее время сцена анимируется в Live2D, её планируется вставить в игру в 0.11B.
Наконец, мы также работаем над версией 0.11B и контентом для нее, включая сценарии/тексты и арт для побочных событий. 0.11B будет сфокусирован на побочном контенте в существующих главах и нацелен на расширение игры сочными действиями и наградами, и, конечно же, усилением погружения путем добавления новых персонажей и близких к канону событий.
Раз уж мы заговорили о Блейзе, давайте без кратко рассмотрим сам побочный квест, в котором он будет участвовать, стараясь максимально избежать спойлеров. Кроме него, в этом побочном квесте будет задействован новый женский персонаж из Пуффендуя, который также примет участие в основных событиях 0.11A. В ходе квеста мы попытаемся расследовать некоторые странные события, происходящие в Хогвартсе, и в процессе познакомимся с двумя новыми персонажами, упомянутыми выше. Женскому персонажу понадобится помощь Маркуса, чтобы решить возникшую проблему, и после того, как все уладится, она его отблагодарит ;)
А вот и дорожная карта на 2024 год:
Как вы видите, в этом году мы планируем добавить еще две главы во второй акт, которые должны продвинуть сюжет вперед и добавить больше интимных событий для старост, а также познакомить вас с другими знаковыми персонажами. После выхода 0.11A мы потратим дополнительное время на анализ существующего контента, который еще не введен в игру, и составим конкретные планы, как и в какую часть игры он будет добавлен и, возможно, расширен. Это действительно интересный период разработки для нас, поскольку завершение перехода от старого сюжета к новому очень радует и вдохновляет нас экспериментировать и двигаться вперед. Среди прочего, мы будем пробовать новые интерактивные механики и делать прототипы для различных механик, которые мы не пробовали раньше, с целью сохранить игру свежей и приятной, пока сюжет движется вперед. Ваши отзывы в этой связи станут тем важным фактором, который поможет решить, стоит ли оставлять определенную механику в игре и расширять ее, или же что эксперимент прошел не так удачно, и поэтому нам нужно попробовать добавить что-то другое. В конце концов, мы надеемся сделать самую классную эроге-игру по вселенной ГП из всех существующих, и мы очень ценим вашу поддержку и отзывы, которые вы нам присылаете <3
А теперь, пришло время для голосования! Этот вопрос уже появлялся в одной из недавних закрытых новостей, но поскольку тема добавления нового мужского персонажа вызвала такой интерес со стороны игроков, мы хотели повторить данный вопрос и в открытых новостях. Итак, каково ваше мнение о распределении контента между побочными и основными персонажами? Вы категорически против добавления новых персонажей на данном этапе развития игры, будь то мужских или женских, и предпочитаете, чтобы разработка была нацелена на расширении существующих персонажей? Или вы считаете, что добавление новых персонажей - это всегда хорошо, так как это помогает сохранить свежесть и разнообразие в игре? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!
Я считаю, что добавление новых персонажей - это всегда хорошо. Пусть они продолжают появляться в игре!
Не думаю, что добавление персонажей полезно для игры, лучше сосредоточиться на существующих, особенно на женских!
Я не против и новых персонажей, и нового контента для уже существующих. Можно делать и то, и то, если возможно.
Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.
На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
0.11А уже не за горами, так что следите за новостями. А мы встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
Subscribe
WE USE COOKIES
SubscribeStar and its trusted third parties collect browsing information as specified in the Privacy Policy and use cookies or similar technologies for analysis and technical purposes and, with your consent, for functionality, experience, and measurement as specified in the Cookies Policy.