For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc
1419 subscribers SubscribeStar $0.00 tier
Unlock
$1
USD monthly
Town-dweller
Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)
28 subscribers SLand Crab
Unlock
$5
USD monthly
Sailor
1.All the rewards of Town-dweller2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions)3.Reports every 10 days of the voyage4.Votes every 10 days of the voyage5.Cheat-code for patrons' beta versions6.Role in our Discord channel
78 subscribers SPatron
Unlock
$10
USD monthly
Corsair
1.All the rewards of Town-dweller and Sailor2.Concept-art twice a month
11 subscribers SPatron
Unlock
$20
USD monthly
Cannoneer
1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair
2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions)
3.Your name on the wall of honor at the credits of the game.
4.Section in Discord with friday spoilers.
5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions
6.Special role in our Discord channel
16 subscribers SPatron+
Unlock
$50
USD monthly
Pirate Town King
1.All the rewards for the crew
2.Link to download the official soundtrack of the game
3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
$100
USD monthly
Sea Deity
1.All the rewards for the crew and kings.
2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)
Limited (1 out of 10) subscriptions
SPatron+
Unlock
Welcome
Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
Official site: https://www.teamsadcrab.com/
See something you like? Subscribe to see even more!
We’ve got a brand new video in our “Speedpaints” series, and this time the spotlight’s on none other than Peeves himself! Yep, the very same mischievous spirit who never misses a chance to wreak havoc in the hallways and pull a fast one—even on the most experienced witches and wizards.
In this video, you’ll see our artist bring the castle’s infamous troublemaker to life, step by step—from the first sketch to the final details. Peeves appears in several classic scenarios: making a mocking face, holding a bag he clearly snatched from somewhere, and of course, wielding a bucket with a suspiciously looking liquid. Judging by his cheeky grin, he’s already painted something… and definitely isn’t done yet!
His vibrant outfit, expressive face, and trademark floating pose make the character incredibly lively and instantly recognizable.
Tell us in the comments—how would you react to Peeves’ pranks? Would you retaliate with a spell, or just smile and let him be?
Yours truly, The Sad Crabs 🦀✨ ________________________
Привет, волшебники и волшебницы!
У нас для вас новое видео в рубрике “Спидпейнты”, и на этот раз в центре внимания — сам Пивз! Да-да, тот самый проказник, который никогда не упустит шанса устроить беспорядок в коридорах и подкинуть пару сюрпризов даже самым опытным ведьмам и волшебникам.
В этом видео вы увидите, как художник шаг за шагом оживляет озорного духа замка — от первых линий до финального образа. Пивз предстаёт в нескольких типичных для себя сценах: с дразнящей рожицей, мешком, который он явно где-то стащил, и, конечно же, с ведром краски. Судя по его довольной ухмылке, он уже успел что-то разрисовать… и явно не собирается останавливаться!
Его яркий костюм, выразительная мимика и фирменная манера зависать в воздухе — всё это делает персонажа невероятно живым и узнаваемым.
Расскажите в комментариях, как бы вы отреагировали на выходки Пивза — произнесли бы грозное заклинание или улыбнулись в ответ?
Мы будем рады услышать ваше мнение, оставляйте свои отзывы о видео в комментариях под постом или присоединитесь к обсуждению в нашем Дискорде по ссылке: https://discordapp.com/invite/XnFW2Pn
March has come to an end, and we've gathered plenty of updates about the development of patch 0.12A that we're excited to share with you. Over the past month, we’ve completed several key tasks and made solid progress on larger areas of development, taking yet another step toward finishing the update.
First of all, Chapter 2 of Act 2 — which makes up half of patch 0.12A — has gone through several rounds of internal testing. During this process, the developer played through the entire chapter while simultaneously identifying and fixing problematic or non-working areas. All scenes were brought to a polished, functional state. At this point, the chapter includes all necessary text and art and can be played from start to finish without game-stopping issues.
We also held several live testing sessions together with our writers and artists. The goal was to gather direct feedback from the people who created the dialogues and visuals about how their work looks and feels in the final in-game scenes.
For example, some dialogues felt too long during playthroughs and will be shortened or paired with additional visual cues. In other cases, artwork may not be presented exactly as the artist intended, which leads to adjustments either in the visuals themselves or in the way they’re implemented in the code. These sessions help us quickly spot and fix inconsistencies, resulting in more polished and cohesive scenes.
The next phase will involve testing by our internal testers and our most dedicated supporters as well. Details will be posted at some point in future on our Discord server in a special channel accessible to patrons with the Cannoneer tier or higher. This phase is aimed at conducting a broader test with players to catch any remaining issues that may have been missed during internal testing. The feedback gathered will help us apply final adjustments and bring the patch to a stable, release-ready state.
However, keep in mind that this is only half of patch 0.12A. The second half — Chapter 3 of Act 2 — is currently in active preparation for integration into the game.
Around two-thirds of the text is already undergoing editing, while the remaining third is being translated into English. Once the translation is complete, it will also move to the editing stage. Meanwhile, work on the corresponding visuals is progressing to ensure everything is ready for smooth and timely integration. At the same time, work continues on patch 0.12B. As we mentioned in the March 10th update, this patch will focus on side content, and some of that content is already ready for implementation. We plan to start integrating it right after we wrap up work on 0.12A. This approach allows us to shorten the gap between releases by preparing content for the next update while still finishing the current one. Let's see how that works out >:D
Additionally, we’re gradually optimizing our internal workflows. To improve team coordination and accelerate development, we’ve begun standardizing the content creation pipeline.
We’re currently developing documentation for writers and script authors that outlines the key rules and constraints for working on dialogue and scenes. It also lays out in detail the stages each script should go through — from the initial idea to a final version ready to be added to the game.
Moreover, we’ve brought in an experienced specialist who will audit and monitor quality standards, ensuring the guidelines are followed and sending scripts or texts back for revisions when necessary — ideally catching issues early in the process. This is part of a broader effort to streamline development and shorten the time between releases.
That’s all for today, friends! We deeply appreciate your continued support and feedback. Thank you for sticking with us and helping us make the game better with every step.
We’ll be back again very soon with more updates. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours, Sad Crabs. Привет, волшебники и волшебницы!
Март подошёл к концу, и у нас накопилось немало новостей, касающихся разработки патча 0.12A, которыми нам не терпится с вами поделиться. За последний месяц мы решили ряд ключевых задач и продвинулись вперёд по более масштабным направлениям, сделав ещё один шаг к завершению обновления.
Во-первых, вторая глава второго акта, являющаяся половиной патча 0.12A, прошла внутреннее тестирование. В рамках этого процесса разработчик полностью проходил главу, одновременно выявляя и устраняя проблемные или неработающие участки. Все сцены доводились до состояния, в котором они выглядят и работают должным образом. На текущий момент глава содержит весь необходимый текст и арт и полностью проходима от начала до конца.
Мы также провели несколько этапов тестирования в прямом эфире совместно с художниками и писателями. Цель этого этапа — получить обратную связь непосредственно от авторов текста и арта по тому, как их работа выглядит в финальной игровой сцене.
Например, некоторые диалоги в процессе тестирования показались слишком затянутыми и требуют сокращения или дополнительного визуального сопровождения. В других случаях арт может отображаться не совсем так, как изначально задумывалось художником, и это требует либо корректировок в коде, либо правок в самом изображении. Такие сессии позволяют быстро выявлять и устранять несоответствия, делая сцены более цельными и выразительными.
Следующим этапом станет тестирование при участии наших внутренних тестеров, а также самых преданных последователей. Информация об этом будет опубликована в ближайшее время на нашем сервере Discord — в специальном канале, доступном для патронов с рангом Канонир и выше.
Главная цель этого этапа — провести более широкую проверку с участием живых игроков, чтобы выявить возможные недочеты, которые могли быть упущены во время внутреннего тестирования. Это поможет нам внести финальные правки и довести патч до максимально стабильного состояния перед его общим релизом.
Однако стоит помнить, что это лишь половина патча 0.12A. Вторая его часть — третья глава второго акта — сейчас находится на стадии активной подготовки к вставке текста и арта в код.
Примерно две трети текстов уже находятся на этапе редактуры, а оставшаяся треть в данный момент переводится на английский. Как только перевод будет завершен, эти материалы также перейдут на стадию редактирования. Параллельно с этим продолжается работа над визуальной частью, чтобы обеспечить плавную и своевременную интеграцию всего контента.
Параллельно с этим активно продолжается работа над патчем 0.12B. Как уже упоминалось в новостях от 10 марта, это обновление будет сосредоточено на второстепенном контенте, и часть этого материала уже готова к вставке в игру.
Мы планируем приступить к его интеграции сразу после завершения работ над 0.12A. Такой подход позволяет нам сократить промежуток между релизами, создавая задел для следующего обновления еще во время работы над текущим. Посмотрим, что из этого получится >:D
Помимо прочего, мы продолжаем постепенно оптимизировать внутренние процессы в команде. Чтобы улучшить организацию работы и ускорить темпы разработки, мы начали стандартизацию этапов создания контента.
В частности, сейчас создается документация для сценаристов и писателей, в которой описаны основные правила и ограничения при работе над сценарием и текстами. Также в ней подробно изложены этапы, по которым должен формироваться сценарий — от первой идеи до готового материала, пригодного для вставки в игру.
Кроме того, к команде присоединился опытный специалист, который будет заниматься аудитом и контролем качества — следить за соблюдением установленных стандартов, а при необходимости направлять сценарии и тексты на доработку еще на ранних стадиях. Все эти изменения — лишь часть более масштабной работы, направленной на ускорение разработки и сокращение времени между релизами.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши, Грустные крабы.
А теперь — время для опроса!
Мы продолжаем анализировать существующие механики и собираем данные, которые помогут нам улучшить игру в будущем. В этот раз хотим узнать ваше мнение о Соне — волшебной помощнице, которая выступает в роли советчицы для игрока, а также служит базой знаний внутри игры. Ну и, конечно, не стоит забывать о её гардеробе, который позволяет менять её внешний вид под ваш вкус.
Как вы в целом относитесь к Соне? Считаете ли вы, что она органично вписывается в игру и занимает в ней своё место? Или вам кажется, что её время на экране стоит сократить? Поделитесь своим мнением, проголосовав или оставив комментарий ниже. Спасибо!
1. Соня — отличный персонаж, и мне она очень нравится, даже если она не участвует в сюжетных событиях.
2. Отношусь хорошо. Хотелось бы, чтобы с ней можно было взаимодействовать в игровых сценах.
3. В целом отношусь нормально, но я почти не обращаю на неё внимания.
4. Для меня Соня — просто кукла. Если её не будет, ничего не изменится.
5. Хочу увидеть результаты голосования. ______________________________
And now — it’s poll time!
We’re continuing to evaluate current game mechanics and gather feedback to improve or refine them in the future. This time, we’d like to ask for your thoughts about Sonya — the magical assistant who acts as an in-game advisor and knowledge base. Of course, she also has her customizable wardrobe that lets you dress her up however you like.
So, what do you think about Sonya? Do you feel she fits well in the game and serves her purpose? Or would you prefer her role to be reduced or reworked? Let us know by voting or dropping a comment below. Thanks!
1. Sonya is a great character and I really like her, even if she doesn’t appear in story events.
2. I like her and I’d love to see her involved in actual in-game events.
3. She’s okay, but I mostly don’t pay attention to her.
4. Sonya is just a doll to me. If she disappeared from the game, I wouldn’t really notice.
We’re back with a brand-new video in our “Speedpaints” series — and this time, it’s another delicious box of sweets that’s sure to delight our favorite candy lover, Susan! 🍬✨
In this video, you’ll see one of our talented artists step-by-step crafting a vibrant box of chocolates, inspired by the previous set made for Luna. This new collection features a fruity color palette, bold textures, and a cheerful design — a perfect match for the biggest sweet tooth in Hufflepuff.
Each candy has its own unique filling and look, and the entire box is tied together with ribbons and floral accents, making the gift as irresistible on the outside as it is on the inside.
We’d love to hear your thoughts — leave your feedback in the comments below or join the discussion in our Discord server: https://discordapp.com/invite/XnFW2Pn
And as always, peace to everyone!✌️
Yours truly, The Sad Crabs 🦀✨ ________________________________
Привет, волшебники и волшебницы!
Мы возвращаемся с новым видео в рамках рубрики “Спидпейнты”, и на этот раз — ещё одна коробка аппетитных сладостей, которая наверняка придётся по вкусу Сюзан! 🍬✨
В этом видео вы сможете увидеть, как один из наших талантливых художников шаг за шагом создает яркую коробку конфет, вдохновленную предыдущим набором для Полумны. Новая коллекция отличается фруктовой палитрой, выразительными текстурами и жизнерадостным оформлением, идеально подходящим для самой главной сладкоежки Хаффлпаффа.
Каждая конфета — с уникальной начинкой и оформлением, а сама коробка украшена ленточкой и цветочными мотивами — чтобы момент вручения был таким же манящим, как и содержимое.
Мы будем рады услышать ваше мнение, оставляйте свои отзывы о видео в комментариях под постом или присоединитесь к обсуждению в нашем Дискорде по ссылке: https://discordapp.com/invite/XnFW2Pn
Ability to support your Creator by pledging – one-time or recurring.
Means to reaching out to the Creator directly via Instant Messenger.
Subscribe
WE USE COOKIES
SubscribeStar and its trusted third parties collect browsing information as specified in the Privacy Policy and use cookies or similar technologies for analysis and technical purposes and, with your consent, for functionality, experience, and measurement as specified in the Cookies Policy.