You must be 18+ to visit this website
The content on this website is AGE RESTRICTED
Please confirm you are at least 18 years old of age. Otherwise leave the website.
Подписаться
Поддержать
Общаться

Планы подписки

FREE
Follower

For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc

1984 подписчика SubscribeStar $0.00 tier
Разблокировать
$1
USD в месяц
Town-dweller

Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)

29 подписчиков SLand Crab
Разблокировать
$5
USD в месяц
Sailor

1.All the rewards of Town-dweller 2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions) 3.Reports every 10 days of the voyage 4.Votes every 10 days of the voyage 5.Cheat-code for patrons' beta versions 6.Role in our Discord channel

88 подписчиков SPatron
Разблокировать
$10
USD в месяц
Corsair

1.All the rewards of Town-dweller and Sailor 2.Concept-art twice a month

7 подписчиков SPatron
Разблокировать
$20
USD в месяц
Cannoneer

1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair 2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions) 3.Your name on the wall of honor at the credits of the game. 4.Section in Discord with friday spoilers. 5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions 6.Special role in our Discord channel

35 подписчиков SPatron+
Разблокировать
$50
USD в месяц
Pirate Town King

1.All the rewards for the crew 2.Link to download the official soundtrack of the game 3.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!

Лимитировано (1 из 10) подписчиков
SPatron+
Разблокировать
$100
USD в месяц
Sea Deity

1.All the rewards for the crew and kings. 2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)

Лимитировано (1 из 10) подписчиков
SPatron+
Разблокировать

Добро пожаловать!

  • Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
  • Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
  • Official site: https://www.teamsadcrab.com/

Displaying posts with tag Public.Reset Filter
Sad Crab Company
Публичный пост

Public news 01.09.2025


✨ Hello, witches and wizards!

August has come to an end, and with it — another eventful chapter in the development of Innocent Witches. It is the perfect time to sum up what we have accomplished over the last month, which tasks we have completed, and what lies ahead for us in September.

Over the past ten days, we have focused on several key tasks:

We actively collected and fixed bugs that were discovered after the release of versions 0.11.4B and 0.12.1A. As a result, we prepared and released fixed builds — 0.11.4B-fix1 and 0.12.1A-fix1, which are already available for download!

One of the fixes was the update for the save compatibility system. While it still won’t work for the major releases, it now should work with saves from the base versions of the current cycle (for example, the current 0.11.4B and 0.12.1A). This means that if you are currently playing one of these versions, you can download the fix version, extract it into an empty folder on the same device where the base version is installed, and when you launch the game, your saves will be available for loading.

For Android users: installing the new fix version automatically transfers saves and settings, allowing you to continue playing through your current playthrough.

The system is still in development and there might be bugs, but it should at least allow you to continue the current chapter you’re playing, and then if for some reason it won’t go further, you will be able to start the next chapter via Main menu -> Play -> Select Plot / Chapter option.


The full list of fixes can be found on the game’s download page on the Innocent Witches website:
👉 https://www.teamsadcrab.com/

We also continued active work on patch 0.12B. At the moment, half of the texts have already been translated into English and edited, which allows us to begin their full integration into the game code. One of the six major events is nearly complete in code, and thanks to the readiness of the texts, the next three events will begin active implementation into the game this week.

The remaining part of the texts is also finished and is currently being translated and edited for the English version.

During the writing of the script for some events, we identified the need for additional artwork. These tasks are currently being handled by the art team. The new art will expand the planned scenes and add more variety to the visual presentation, further enriching the text-based storytelling with juicy images.


We have also planned and approved a strategy for the creation of upcoming game updates. A schedule with approximate timelines has been established, based on the current team composition and the scope of each chapter. 

According to the plan, the releases will continue to go in cycles, with major releases (A) taking more time to develop, and side content releases (B) taking less time compared to A ones. All in all, we will aim at four releases per year and will focus on achieving this when the updated strategy becomes fully operational.

Major (A) updates will be comparable in size to the second or third chapter of Act 2. Each of them will include at least one full-screen scene, as well as new locations where necessary. For example, patch 0.13A is planned to include at least one full-screen scene and several new locations for story events.


This level of productivity has been made possible thanks to more efficient task distribution among the artists. Previously, creating one new location could take our artists nearly a month. Now, it takes about a week. This significantly accelerates the workflow. With this pace and if everything goes as planned, we will be able to release up to four major updates per year, which has always been our goal.

As for the text part of the game, we recently welcomed another writer to the team. Now, the writing department consists of three people, which allows us to distribute tasks more effectively and complete them faster. According to the plan, all script work for 0.12B should be finished by September 1. Starting in September, the writers will begin detailed work on the storyline for patch 0.13A.

And here is some great news for those who want to make their gameplay even more exciting! 🎉

Our friends at Lovense have prepared a special discount link for you.
https://www.lovense.com/a/SadCrab

If you have ever thought about adding new sensations and emotions to the game — now is the perfect time to try it out. Lovense toys can easily turn your playthrough into an unforgettable adventure, adding that extra level of pleasure. ✨

That is all for today, friends! We truly appreciate that you stay with us and continue supporting the development by donating and leaving feedback. Thank you so much!

We will meet again very soon in the next news update. Until then, take care of yourselves and do not forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs.🦀✨



✨ Привет, волшебники и волшебницы!

Вот и август подошёл к концу, а вместе с ним — ещё одна насыщенная глава в разработке Innocent Witches. Самое время подвести итоги: расскажем, что успели сделать за последний месяц, какие задачи закрыли и какие открытия ждут нас в сентябре.

Последние десять дней мы сосредоточились на нескольких ключевых задачах:

Мы активно собирали и исправляли баги, найденные после выхода версий 0.11.4B и 0.12.1A. В результате были подготовлены и выпущены исправленные сборки — 0.11.4B-fix1 и 0.12.1A-fix1, которые уже доступны для скачивания!

Одним из исправлений было обновление системы совместимости сохранений. Хотя оно по-прежнему не будет работать для крупных релизов, теперь оно должно работать с сохранениями из базовых версий текущего цикла (например, текущих 0.11.4B и 0.12.1A). Это означает, что если вы в настоящее время играете в одну из этих версий, вы можете загрузить исправленную версию, извлечь ее в пустую папку на том же устройстве, где установлена базовая версия, и при запуске игры ваши сохранения будут доступны для загрузки.

Для пользователей Android установка новой fix-версии автоматически перенесёт сохранения и настройки, так что можно будет продолжить игру без лишних хлопот.

Система все еще находится в стадии разработки и в ней могут быть ошибки, но она должна позволить вам как минимум продолжить текущую главу, которую вы играете, а затем, если по какой-то причине игра не будет продвигаться дальше, вы сможете начать следующую главу через опцию Главное меню -> Играть -> Выбрать сюжет / главу.




Полный список исправлений доступен на странице скачивания игры на сайте Невинных Ведьм:

👉 https://www.teamsadcrab.com/

Мы продолжили активную работу над патчем 0.12B. На данный момент половина текстов уже переведена на английский и прошла редактуру, что позволяет начать полноценную интеграцию их в игровой код. Одно из шести крупных событий практически завершено в коде, а благодаря готовности текстов оставшиеся три события будут активно внедряться в игру уже на этой неделе.

Оставшаяся часть текстов также завершена и сейчас находится на этапе перевода и редактуры английской версии.

Во время написания сценария для некоторых событий возникла необходимость в дополнительных артах. Эти задачи уже выполняются командой художников. Новые иллюстрации расширят запланированные сцены и добавят больше разнообразия в визуальную часть, чтобы ещё сильнее разбавить текстовое повествование и сделать процесс прохождения более насыщенным.

Мы спланировали и утвердили стратегию по созданию следующих обновлений игры. Был составлен график с ориентировочными сроками, которых мы будем придерживаться, исходя из текущего состава команды и объемов глав.

Согласно плану, выпуски будут по-прежнему осуществляться циклически, причем разработка основных выпусков (A) займет больше времени, а выпуски дополнительного контента (B) — меньше времени по сравнению с выпусками A. В целом мы ориентируемся на четыре релиза в год и будем стремиться к этой цели по мере того, как обновленная стратегия полноценно вступит в силу.

Основные обновления (A) по масштабу будут сопоставимы со второй или третьей главой второго акта. В каждом из них планируется как минимум одна полноэкранная сцена, а также новые локации — при необходимости. Например, для патча 0.13A запланирована как минимум одна полноэкранная сцена и несколько свежих локаций для сюжетных событий.


Такой объём работы стал возможен благодаря более эффективному распределению задач между художниками. Раньше создание одной новой локации занимало у ведущего художника почти месяц, а теперь — примерно неделю. Это серьёзно ускоряет процесс. При таком темпе и при выполнении плана мы сможем выпускать до четырёх крупных релизов в год, что всегда было нашей целью.

Что касается текстовой части, недавно мы приняли в команду ещё одного сценариста, и теперь писательский отдел состоит из трёх человек. Это позволит распределять задачи быстрее и работать эффективнее. Согласно плану, вся сценарная работа для 0.12B должна быть завершена до 1 сентября. А уже начиная с сентября команда сценаристов приступит к детальной проработке сюжета патча 0.13A.

А ещё отличные новости для тех, кто хочет сделать игровой процесс еще ярче! 🎉

Наши друзья из Lovense подготовили для вас специальную ссылку со скидкой https://www.lovense.com/a/SadCrab

Если вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы добавить в игру новые ощущения и эмоции — сейчас самое время попробовать. Игрушки от Lovense легко превращают прохождение в незабываемое приключение и дарят тот самый дополнительный уровень удовольствия. ✨

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо! 

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨
🗳️А теперь — опрос!

На этот раз мы хотим собрать немного статистики о том, как вы используете Live2D-анимации в игре.

Мы начали внедрять их уже давно, еще на раннем этапе интеграции в движок игры. С тех пор технология заметно эволюционировала, и теперь, в ближайшем релизе, появится возможность активировать Live2D даже в браузерной версии! Это говорит о зрелости функционала и стабильной работе этой технологии в движке игры.

На данный момент в игре предусмотрено два варианта отображения сцен с Live2D: статичный и анимированный. Такая опция была сделана специально для игроков (особенно на мобильных устройствах), у которых анимации могли работать некорректно. Однако сейчас, когда Live2D стабильно работает почти у всех, мы рассматриваем вариант убрать выбор между ними. Тогда логика будет простой:

  • если Live2D включено в настройках — все доступные сцены с анимациями будут отображаться в Live2D анимированном варианте;

  • если Live2D выключено или не поддерживается устройством — сцены будут показываться в статичном виде (с меньшим числом кадров и без деформаций).


Поэтому нам хотелось бы знать, сколько из вас играет с включенными Live2D анимациями, а сколько - со статичными. Независимо от результатов, в игре останется возможность играть со статическими анимациями, чтобы гарантировать нормальную работу игры для всех игроков.

  1. Я играю с включенными Live2D-анимациями!

  2. Играю с Live2D, но иногда выбираю статичные версии, чтобы посмотреть обе вариации.

  3. Я играю без Live2D — мне больше нравятся статичные сцены.

  4. Live2D не работает на моём устройстве, поэтому использую только статичный вариант.

  5. Хочу увидеть результаты голосования!


🗳️ And now — the poll!

This time we want to gather some statistics about how many players have Live2D animations activated in the game.

We started implementing them quite a while ago, back when integration into the game engine was still in its early stages. Since then, the technology has matured significantly, and in the upcoming release, it will even be possible to activate Live2D in the browser version of the game! This demonstrates the stability and reliability of the feature.

Currently, the game offers two options for displaying scenes with Live2D: static or animated. This was initially done to accommodate players (especially on mobile devices) who might have experienced performance issues with Live2D. However, now that Live2D works smoothly for almost everyone, we are considering removing this option. The logic would then be straightforward:
  • If Live2D is enabled in the settings, all available scenes will be displayed in their animated versions;

  • If Live2D is disabled or not supported by the device, scenes will be displayed in their static versions (with fewer frames and no deformation).


So, we would like to know how many of you play with Live2D enabled and how many prefer static scenes. Regardless of the results, static versions will always remain an option to guarantee smooth gameplay for all.

  1. I play with Live2D animations enabled!

  2. I play with Live2D enabled, but sometimes choose static versions to see both variations.

  3. I play without Live2D — I prefer static scenes.

  4. Live2D does not work on my device, so I use only static versions.

  5. I want to see the results of the poll!



Комментарии (1) загрузка...
Нравится(2)
Sign Up or Log In to comment on this post

Подписавшись вы получаете:
  • Доступ к контенту на этой странице.
  • Поддерживать автора контента материально - единоразово или на регулярной основе.
  • Возможность общаться напрямую с автором контента через чат на сайте.

Статистика

2095 подписчиков
352 поста

Цели

$1,140 of $2,000
per month
Let's assemble a team for another ship!

Другие Звёзды

Особенности

Подписавшись вы получаете:
  • Доступ к контенту на этой странице.
  • Поддерживать автора контента материально - единоразово или на регулярной основе.
  • Возможность общаться напрямую с автором контента через чат на сайте.
Подписаться
Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта во время навигации по нему. Продолжайте использовать этот веб-сайт как обычно, если вы согласны с использованием файлов cookie. Ознакомьтесь с нашей Политикой Конфиденциальности для получения подробной информации. Выбирая Принять, вы даете согласие на использование файлов cookie.

Файлы cookie необходимы для функционирования этого веб-сайта

Если вы не согласны с этим, вы не сможете использовать сайт и должны выбрать ниже опцию «Покинуть SubscribeStar».

Если вы согласны с нашей Политикой Конфиденциальности и даете согласие на использование файлов cookie, выберите ниже опцию «Принять использование cookie».
We do NOT sell any information obtained through cookies to third-party marketing services.