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Visual novels for adults! Working on Hard Days! - Novelas visuales para adultos! Trabajando en Hard Days!
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Thanks for your support! Access to development progress posts. You have access to a lower version than gold and platinum supporters!.

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Thank you very much for your help. This helps me a lot to be able to continue doing what I like the most, visual novels for adults. You will have access to the latest version of the game 3 days after Platinum Tier! You will also be able to see some discarded videos and screenshots that will not appear in the game!

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All of the above benefits, early access on launch day! And my eternal thanks!!! Occasional voting at some points in the development!

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  • Access to development progress posts.
  • Videos and screenshots discarded!
  • Access to voting on the game.
  • Special thanks in the game credits after 3 months in tier 3 (Optional - On request)
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  • Early access to the latest version of Hard Days!
  • Access to Hard Days renders and cutscenes discarded during development!
  • Weekly development preview of Hard Days! Every Saturday I report on the status of development!
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HARD DAYS - CLARIFICATIONS - AND MORE APOLOGIES (Development continues!)


Hello everyone!

First of all, I want to apologize once again. There haven't been any development updates for the last 2 or 3 months because development has been on hold. I've been dealing with a personal (family-related) issue that affected me much more than I expected, both emotionally and in terms of the time I had to dedicate to it. Fortunately, it's nothing life-threatening or truly serious, and I honestly thought I'd be back to normal within a few weeks... but those weeks eventually turned into months.

I know I could have said something sooner, or maybe even paused SuscribeStar payments, but honestly, I never expected this situation to last this long, nor did I expect it to affect me so deeply—to the point where I had to take medication for anxiety. I didn't want to say anything until I was sure I could resume Hard Days' development, because I didn't want to tell you once again that everything was back on track only to have to pause development all over again.

Thankfully, over the last two or three weeks, things finally seem to be returning to normal. I'm getting back to development, and although it's possible that this issue may still come back from time to time and continue to take up some of my time (these are the kind of problems that simply need time), I'm gradually learning how to deal with it better. I guess life teaches you through hard knocks. Emotionally, I'm doing much better now, although, just to add even more credibility to my theory that this has been the worst year of my life, I'm currently wearing a shoulder sling, and you can't imagine how difficult it is to type with only one hand XD. But that's okay—they're taking it off next Tuesday, and then it'll be back to work. I simply didn't want to wait any longer to explain what has been happening, now that I'm "sure" I can resume development. Besides, I'm feeling really motivated again. Thankfully, everything has calmed down, and it finally feels like things are getting back on track XD.


Now, regarding everything I've said above, I know I've lost a lot of supporters, and that's completely understandable. I probably would have stopped supporting me too. Since I don't know how else to apologize, here's what I'm going to do: everyone who has supported Hard Days' development at any point will receive a Steam key when the game is released, regardless of whether they are still subscribed at that time or not! In other words, even if you stop supporting development now, you'll still receive a Steam key when the game launches. I know this doesn't make up for these lost months, but I hope it helps ensure that nobody feels misled, because that's the last thing I would ever want.


I am going to finish Hard Days. There has never been any risk of the game not being completed, and abandoning it has never crossed my mind. It's just that sometimes there are more important things in life, and I hope you understand that family comes first (well, family, mental health, and keeping anxiety levels under control, of course XD).


The current release date on Steam is set for September. There are still two updates left to release (possibly three), and I'm going to do everything I can to have the game ready by then. At worst, it may slip into October, but I'm genuinely going to give it everything I've got to finish it in September. So, I expect the next update to arrive by the end of July or the beginning of August, with the final version of the game coming in September. That's my goal right now! (Fingers crossed XD)


I'm also going to change the way I share development progress. Instead of posting updates every week, I'll be doing them approximately every two weeks, give or take a day. That way, I'll have more meaningful things to share, and I'll be able to focus more on developing the game itself, because sometimes there are simply a lot (or very few XD) renders and not much else to talk about. I think updates every two weeks will be better for everyone.


I also have several messages and requests that I still need to reply to and clarify individually. Starting next Tuesday (when I'll have both arms available again XD), I'll begin answering all messages that require a response. If I haven't replied to someone by the end of next week, please feel free to message me again if necessary, as it's possible I might accidentally miss someone.


I would also like to apologize to my collaborators, Geko and Bouli. I've been absent for them as well, and I know they've answered many questions on my behalf regarding development. That wasn't fair on my part, and I'm sorry. There are no excuses—I should have at least kept them informed too. They're amazing, and I honestly don't know what I'd do without them. I hope they can forgive me!


Well, I think that's everything I wanted to tell you. I know apologies don't mean much on their own, especially since this isn't the first time development has been paused. I just want you to know that I've always been honest with you from the very beginning, and that won't change, even if I don't always handle my personal problems in the best possible way. So, if you feel that I no longer deserve your support, I completely understand, and I sincerely thank you for supporting me at any point during development. You'll still receive your Steam key when the game launches anyway ;)


A huge hug to all of you, and as always, thank you from the bottom of my heart for being there.


We're moving forward!


ESPAÑOL:


Hola de nuevo a tod@s!


Lo primero de todo, os pido disculpas de nuevo, llevo 2 o 3 meses sin avances de desarrollo porque el desarrollo ha estado parado, he tenido un problema personal (familiar) que me ha afectado más de lo esperado, tanto anímicamente como por tiempo perdido que he tenido que dedicar a dicho problema, por suerte no es nada “grave” de vida o muerte, y la verdad pensaba que podría retomar la normalidad en algunas semanas, que al final se han convertido en meses.


Sé que podría haber comentado algo antes, o quizás pausar los pagos en patreon, pero sinceramente no pensaba que esto se alargara tanto, y tampoco que me afectara tanto, hasta el punto que tuve que tomar medicación por ansiedad, y no he querido decir nada hasta estar seguro de poder retomar el desarrollo de Hard Days, para no deciros otra vez que todo sigue y tener que pausarlo otra vez!


Por suerte, llevo  ya dos o tres semanas que parece que todo vuelve a la normalidad, estoy retomando el desarrollo, y aunque es posible que el problema resurja y aún me quite algo de tiempo (son problemas que necesitan tiempo), poco a poco estoy lidiando mejor con todo esto, supongo que a base de palos uno va aprendiendo. y anímicamente estoy mucho mejor, aunque para dar veracidad a mi teoría de que este es el peor año de mi vida, llevo el hombro en cabestrillo, y no os imagináis lo difícil que es escribir a una mano XD Pero nada, me lo quitan el martes que viene y a seguir trabajando, solo que no quería esperar más para deciros que está pasando, ahora que estoy “seguro” que puedo retomar el desarrollo, y entre otras cosas porque estoy muy animado otra vez, por suerte todo está calmado y parece que el río vuelve a su cauce XD


Bien, dicho lo anterior, sé que he perdido muchos apoyos, es normal, yo mismo me habría dejado de apoyar, y como no sé como volver a pediros disculpas, lo que voy a hacer es, a todos los que en algún momento han apoyado el desarrollo de Hard Days, les mandaré clave de Steam cuando el juego sea publicado, independientemente de si en ese momente está o no suscrito! Es decir, si ahora dejáis de seguir apoyando el desarrollo, igualmente tendréis clave de Steam cuando el juego sea lanzado, sé que esto no justifica estos meses perdidos, pero espero que al menos sirva para que nadie se sienta engañado, eso es lo último que quiero!


El juego de Hard Days lo voy a terminar, nunca ha estado en peligro de no terminar su desarrollo, nunca se me ha pasado por la cabeza abandonarlo, solo que a veces hay cosas más importantes, y espero que entendáis que la familia es lo primero (bueno, y la salud mental, y controlar los niveles de ansiedad, claro XD).


Tengo la fecha puesta para Septiembre en Steam, quedan dos actualizaciones (quizás 3), y voy a hacer todo lo posible por tenerlo listo para esa fecha, como mucho se puede ir para octubre, pero voy a intentar con todas mis ganas terminarlo para Septiembre, así que espero tener la siguiente update para finales de julio o principios de agosto, y el final del juego para Septiembre, esa es mi meta ahora mismo! (Cruzo los dedos XD)


Voy a cambiar los avances de desarrollo, ahora en vez de ser semanalmente, serán cada dos semanas aproximadamente, día arriba día abajo, así podré contaros mas cosas, y me puedo centrar más en el desarrollo del juego, porque a veces simplemente hay muchos (o pocos XD) renders y no hay mucho que contar XD Creo con un avance cada dos semanas será mejor para todos.


Tengo varios mensajes y peticiones que iré respondiendo y aclarando individualmente, a partir del martes (ya tendré los dos brazos disponibles XD) iré respondiendo a todos los mensajes que lo requieran, si alguno no le he respondido por toda la semana que viene, le ruego que me vuelva a escribir si es necesario, es posible que se me pase alguno.


También quiero pedir disculpas a los colaboradores Geko y Bouli, también he estado ausente para ellos y sé que han respondido a mucha gente por mi con respecto al desarrollo, no ha estado bien por mi parte, lo siento, no hay excusas, debería haberles informado al menos a ellos también, son unos cracks y no sé que haría sin ellos, espero que sepan perdonarme!


Y bueno, creo que no me queda nada por contaros, sé que las disculpas valen de poco, la verdad, ya que no es la primera vez que hay un parón en el desarrollo, solo deciros que desde el principio he sido sincero con vosotros y así seguirá siendo, aunque a veces no sepa lidiar con mis problemas personales de la mejor manera, así que si sientes que no merezco tu apoyo, lo entiendo perfectamente, y te doy las gracias por haberme apoyado en algún momento del desarrollo, tendrás tu clave de Steam para el lanzamiento igualmente ;)


Un abrazo enorme a tod@s, y como siempre, gracias, de corazón, por estar ahí!


Seguimos!



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HARD DAYS - CLARIFICATIONS - AND MORE APOLOGIES (Development continues!)


Hello everyone!

First of all, I want to apologize once again. There haven't been any development updates for the last 2 or 3 months because development has been on hold. I've been dealing with a personal (family-related) issue that affected me much more than I expected, both emotionally and in terms of the time I had to dedicate to it. Fortunately, it's nothing life-threatening or truly serious, and I honestly thought I'd be back to normal within a few weeks... but those weeks eventually turned into months.

I know I could have said something sooner, or maybe even paused SuscribeStar payments, but honestly, I never expected this situation to last this long, nor did I expect it to affect me so deeply—to the point where I had to take medication for anxiety. I didn't want to say anything until I was sure I could resume Hard Days' development, because I didn't want to tell you once again that everything was back on track only to have to pause development all over again.

Thankfully, over the last two or three weeks, things finally seem to be returning to normal. I'm getting back to development, and although it's possible that this issue may still come back from time to time and continue to take up some of my time (these are the kind of problems that simply need time), I'm gradually learning how to deal with it better. I guess life teaches you through hard knocks. Emotionally, I'm doing much better now, although, just to add even more credibility to my theory that this has been the worst year of my life, I'm currently wearing a shoulder sling, and you can't imagine how difficult it is to type with only one hand XD. But that's okay—they're taking it off next Tuesday, and then it'll be back to work. I simply didn't want to wait any longer to explain what has been happening, now that I'm "sure" I can resume development. Besides, I'm feeling really motivated again. Thankfully, everything has calmed down, and it finally feels like things are getting back on track XD.


Now, regarding everything I've said above, I know I've lost a lot of supporters, and that's completely understandable. I probably would have stopped supporting me too. Since I don't know how else to apologize, here's what I'm going to do: everyone who has supported Hard Days' development at any point will receive a Steam key when the game is released, regardless of whether they are still subscribed at that time or not! In other words, even if you stop supporting development now, you'll still receive a Steam key when the game launches. I know this doesn't make up for these lost months, but I hope it helps ensure that nobody feels misled, because that's the last thing I would ever want.


I am going to finish Hard Days. There has never been any risk of the game not being completed, and abandoning it has never crossed my mind. It's just that sometimes there are more important things in life, and I hope you understand that family comes first (well, family, mental health, and keeping anxiety levels under control, of course XD).


The current release date on Steam is set for September. There are still two updates left to release (possibly three), and I'm going to do everything I can to have the game ready by then. At worst, it may slip into October, but I'm genuinely going to give it everything I've got to finish it in September. So, I expect the next update to arrive by the end of July or the beginning of August, with the final version of the game coming in September. That's my goal right now! (Fingers crossed XD)


I'm also going to change the way I share development progress. Instead of posting updates every week, I'll be doing them approximately every two weeks, give or take a day. That way, I'll have more meaningful things to share, and I'll be able to focus more on developing the game itself, because sometimes there are simply a lot (or very few XD) renders and not much else to talk about. I think updates every two weeks will be better for everyone.


I also have several messages and requests that I still need to reply to and clarify individually. Starting next Tuesday (when I'll have both arms available again XD), I'll begin answering all messages that require a response. If I haven't replied to someone by the end of next week, please feel free to message me again if necessary, as it's possible I might accidentally miss someone.


I would also like to apologize to my collaborators, Geko and Bouli. I've been absent for them as well, and I know they've answered many questions on my behalf regarding development. That wasn't fair on my part, and I'm sorry. There are no excuses—I should have at least kept them informed too. They're amazing, and I honestly don't know what I'd do without them. I hope they can forgive me!


Well, I think that's everything I wanted to tell you. I know apologies don't mean much on their own, especially since this isn't the first time development has been paused. I just want you to know that I've always been honest with you from the very beginning, and that won't change, even if I don't always handle my personal problems in the best possible way. So, if you feel that I no longer deserve your support, I completely understand, and I sincerely thank you for supporting me at any point during development. You'll still receive your Steam key when the game launches anyway ;)


A huge hug to all of you, and as always, thank you from the bottom of my heart for being there.


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Hola de nuevo a tod@s!


Lo primero de todo, os pido disculpas de nuevo, llevo 2 o 3 meses sin avances de desarrollo porque el desarrollo ha estado parado, he tenido un problema personal (familiar) que me ha afectado más de lo esperado, tanto anímicamente como por tiempo perdido que he tenido que dedicar a dicho problema, por suerte no es nada “grave” de vida o muerte, y la verdad pensaba que podría retomar la normalidad en algunas semanas, que al final se han convertido en meses.


Sé que podría haber comentado algo antes, o quizás pausar los pagos en patreon, pero sinceramente no pensaba que esto se alargara tanto, y tampoco que me afectara tanto, hasta el punto que tuve que tomar medicación por ansiedad, y no he querido decir nada hasta estar seguro de poder retomar el desarrollo de Hard Days, para no deciros otra vez que todo sigue y tener que pausarlo otra vez!


Por suerte, llevo  ya dos o tres semanas que parece que todo vuelve a la normalidad, estoy retomando el desarrollo, y aunque es posible que el problema resurja y aún me quite algo de tiempo (son problemas que necesitan tiempo), poco a poco estoy lidiando mejor con todo esto, supongo que a base de palos uno va aprendiendo. y anímicamente estoy mucho mejor, aunque para dar veracidad a mi teoría de que este es el peor año de mi vida, llevo el hombro en cabestrillo, y no os imagináis lo difícil que es escribir a una mano XD Pero nada, me lo quitan el martes que viene y a seguir trabajando, solo que no quería esperar más para deciros que está pasando, ahora que estoy “seguro” que puedo retomar el desarrollo, y entre otras cosas porque estoy muy animado otra vez, por suerte todo está calmado y parece que el río vuelve a su cauce XD


Bien, dicho lo anterior, sé que he perdido muchos apoyos, es normal, yo mismo me habría dejado de apoyar, y como no sé como volver a pediros disculpas, lo que voy a hacer es, a todos los que en algún momento han apoyado el desarrollo de Hard Days, les mandaré clave de Steam cuando el juego sea publicado, independientemente de si en ese momente está o no suscrito! Es decir, si ahora dejáis de seguir apoyando el desarrollo, igualmente tendréis clave de Steam cuando el juego sea lanzado, sé que esto no justifica estos meses perdidos, pero espero que al menos sirva para que nadie se sienta engañado, eso es lo último que quiero!


El juego de Hard Days lo voy a terminar, nunca ha estado en peligro de no terminar su desarrollo, nunca se me ha pasado por la cabeza abandonarlo, solo que a veces hay cosas más importantes, y espero que entendáis que la familia es lo primero (bueno, y la salud mental, y controlar los niveles de ansiedad, claro XD).


Tengo la fecha puesta para Septiembre en Steam, quedan dos actualizaciones (quizás 3), y voy a hacer todo lo posible por tenerlo listo para esa fecha, como mucho se puede ir para octubre, pero voy a intentar con todas mis ganas terminarlo para Septiembre, así que espero tener la siguiente update para finales de julio o principios de agosto, y el final del juego para Septiembre, esa es mi meta ahora mismo! (Cruzo los dedos XD)


Voy a cambiar los avances de desarrollo, ahora en vez de ser semanalmente, serán cada dos semanas aproximadamente, día arriba día abajo, así podré contaros mas cosas, y me puedo centrar más en el desarrollo del juego, porque a veces simplemente hay muchos (o pocos XD) renders y no hay mucho que contar XD Creo con un avance cada dos semanas será mejor para todos.


Tengo varios mensajes y peticiones que iré respondiendo y aclarando individualmente, a partir del martes (ya tendré los dos brazos disponibles XD) iré respondiendo a todos los mensajes que lo requieran, si alguno no le he respondido por toda la semana que viene, le ruego que me vuelva a escribir si es necesario, es posible que se me pase alguno.


También quiero pedir disculpas a los colaboradores Geko y Bouli, también he estado ausente para ellos y sé que han respondido a mucha gente por mi con respecto al desarrollo, no ha estado bien por mi parte, lo siento, no hay excusas, debería haberles informado al menos a ellos también, son unos cracks y no sé que haría sin ellos, espero que sepan perdonarme!


Y bueno, creo que no me queda nada por contaros, sé que las disculpas valen de poco, la verdad, ya que no es la primera vez que hay un parón en el desarrollo, solo deciros que desde el principio he sido sincero con vosotros y así seguirá siendo, aunque a veces no sepa lidiar con mis problemas personales de la mejor manera, así que si sientes que no merezco tu apoyo, lo entiendo perfectamente, y te doy las gracias por haberme apoyado en algún momento del desarrollo, tendrás tu clave de Steam para el lanzamiento igualmente ;)


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HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – WE KEEP GOING!


Hello again everyone, today it’s time for the public development update of the month!

This development update should have been posted the Saturday before last. I ran into a few issues (finishing the final sauna scene took a bit longer than expected — I’ll explain in a moment) and it just wasn’t possible. I also had some problems with my internet connection and provider (that’s already solved), so I decided to wait until the next Sunday — yesterday — but there was a storm where I live and I figured it was better to be safe than sorry in case of a power outage breaking something XD

In any case, I apologize. Everything is fine — it’s just been a setback. A few “technical” issues lined up together with a bit of paralysis on my side.

Alright, the final sauna scene is now practically finished, including the dialogue. I should have sent it to the translators yesterday (they’re going to kill me XD), but I want to go through it calmly one more time. So either later today before the end of the day, or tomorrow at the latest, I’ll send it to them and continue working on the next renders. Because of that, there are no new renders this week — I’ve only been working on the dialogue.

In reality, I already had the dialogue for this part finished by the end of last week, but it didn’t feel quite right to me, so I ended up rewriting almost all of it again.

I know this only delays my work and stretches the timeline. I could simply move forward, especially since not everyone will reject the other two routes in order to see this scene. But this is a scene that (it’s not confirmed yet, but it’s what I’d like to do) will open the possibility of an extra scene during the Night of Day 6. For that extra option to be available, the player will need to have chosen this third route with its extension. That’s why I’m especially interested in making sure this scene turns out well.

And also because, as I’ve mentioned before, I don’t like moving forward if I’m not happy with what’s already done. I’d rather lose a few extra days and leave things the way I originally intended. Sometimes it just takes me a bit longer to find the right way to do it — but it always works out in the end XD

So, in short: it’s basically finished. I just want to review it in case I missed something. Between today and tomorrow it will be in the translators’ hands, and I’ll already be working on the next renders. That means next Saturday/Sunday I’ll have some cold render numbers for you again!

Not much more to add for now. Over the past couple of weeks I’ve had a few issues outside of development (mainly changing internet providers and being without connection for a few days). However, the main reason I skipped a week was that I wanted to finish the dialogue for the final scene, which ended up taking longer than expected. But well — it’s practically done now!

Mission for this month: have all, or almost all, of the renders for the next update finished by the end of the month. I’ll keep you posted every weekend on how it’s going ;)

Since I don’t have any new renders to show this week, I’ll leave you with a small gift for everyone: one of the renders from before I started developing Hard Days. This is from the time when I was fine-tuning Loren’s model, trying to find the exact look that matched the personality I had in mind for her ;)

In the Steam version (all patrons will receive a key for the Steam version), there will be a gallery with all of these “test” renders that I made before starting the game.

A huge hug to all of you, and as always, thank you — truly, from the bottom of my heart — for continuing to support the project!


ESPAÑOL:


Hola de nuevo a tod@s, hoy toca avance público del mes!

Este avance de desarrollo debió salir el sábado de la semana anterior, tuve algunos problemas (terminar la última escena de la sauna me ha costado un poco más de lo previsto, ahora os cuento) y no me fue posible, problemas con la conexión y el proveedor de internet (ya está solucionado), decidí esperar al siguiente Domingo, ayer, pero había temporal donde vivo y mejor prevenir a que se rompa algo por algún apagón XD 

En cualquier caso, os pido disculpas, todo va bien, simplemente ha sido un contratiempo, se han juntado algunos problemas “técnicos” con un poco de parálisis por mi parte.

Bien, la última escena de la sauna ya está prácticamente terminada con diálogos y todo, debía habérsela mandado ayer a los traductores (me van a matar XD), pero quiero repasarla tranquilo una vez más, así que o bien hoy antes de cerrar el día, o mañana como muy tarde, se la enviaré y seguiré con los renders, por tanto no hay renders nuevos esta semana, solo he trabajado en los diálogos.

En realidad ya tenía los diálogos de esta parte terminados a finales de la semana pasada, pero no habían terminado de quedar como yo quería, así que prácticamente los rehice todos otra vez.

Sé que esto solo me atrasa el trabajo y se me alargan los tiempos, podría seguir adelante sin más, ya que seguramente no todo el mundo rechazará las otras dos rutas para ver esta escena, pero es una escena que (no está confirmado, pero es lo que me gustaría hacer) abrirá una opción de escena extra en la noche del día 6, y para que esa opción extra en la noche del día 6 esté disponible, el jugador deberá haber elegido esta tercera ruta con su ampliación, por eso tengo especial interés en que esta escena quede bien, y también porque ya sabéis, como os he comentado en otras ocasiones, que no me gusta avanzar si no estoy contento con lo que hay hecho, prefiero perder unos días más y dejarlo tenía pensado, solo que a veces me cuesta un poco encontrar la forma de hacerlo, pero al final siempre sale XD

Resumiendo, prácticamente está terminado, quiero repasarlo por si algo se me ha escapado, entre hoy y mañana estará en manos de los traductores, y yo estaré trabajando ya en los renders que siguen, así que el Sábado/Domingo que viene, tendréis fríos números de renders nuevos!

Y poco más de momento, estas dos semanas he tenido algunos problemas fuera del desarrollo (básicamente he cambiado de proveedor y he estados algunos días sin conexión), aunque la causa principal de saltarme una semana ha sido que quería terminar con los diálogos de la última escena, que me ha llevado más tiempo del que pensaba, pero bueno, ya está prácticamente hecho!

Misión, tener para finales de mes todos o casi todos los renders de la siguiente update terminados, os seguiré  contando cada fin de semana como va ;)

Como no tengo renders nuevos que mostraros esta semana, os dejo un pequeño regalito para todos, uno de los renders de antes de empezar el desarrollo de Hard Days, este es de cuando estaba afinando el modelo de Loren, hasta encontrar el físico que quería para su personalidad ;) En la versión de Steam (todos los mecenas tendréis clave para la versión de Steam), habrá una galería con todos estos renders de “prueba” que hice antes de empezar el juego.


Un abrazo enorme a tod@s, y como siempre, gracias, de corazón, por seguir ahí!


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HARD DAYS – DEVELOPMENT UPDATE – WE’RE ALMOST THERE! Hello again, everyone! Today’s update will b...

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HARD DAYS – DEVELOPMENT UPDATE – GETTING OUT OF THE SLUMP! Hello again, everyone! Alright, straig...

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HARD DAYS – DEVELOPMENT UPDATE – BITTERSWEET WEEK! Hello again, everyone! I’m sorry to say this h...

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HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – GETTING CLOSER ;)

Hello again, everyone!

Here’s this month’s public development update! I wasn’t planning to post it today, but I just realized that next Saturday is already August, so let’s go ahead and share it now. First things first—let’s get into this week’s raw numbers, and then I’ll fill you in on some details, plus a rough estimate for the upcoming update ;)

This week I’ve added 43 new renders, bringing the total to 480 so far, and 7 new animations, for a total of 22 animations currently planned for this update, which takes us through the morning of Day 6.

Last week I mentioned I’d try to finish up the renders and animations so I could begin working on the dialogue this week. Well, plans have changed slightly! After finishing the renders and animations for the first ending branch, I’ve gone ahead and started writing the dialogue before finishing the remaining variants. This shift is mostly for development flow and to give the translators a head start, helping me get this update to you sooner. It also gives me a chance to reach the point where the final split happens, in case I need to tweak the remaining branches ;)

I’m happy to share that I’ve made solid progress with the dialogue (with a few small hiccups—Loren always has a lot going on XD), and if all goes well, I should have the dialogue written up to where the renders are by Monday, which covers pretty much all of the morning of Day 6. After that, I’ll focus on completing the remaining variants—renders and animations included—and finally wrap up this update, which I’m confident you’re going to really enjoy!

There’s still a good amount of work ahead, I won’t lie, but at the pace I’m going—and if my calculations are right (hey, one of these times I’ve got to nail it, right? XD)—I think I can have the update ready in about two weeks!

As always, all I can promise is hard work. In any case, by next Saturday I should be able to give you a more precise release window for the morning of Day 6, since I’ll be much closer to the finish line... hopefully XD

Not much else to report—another productive week with a change of plans to streamline development and give the translators more breathing room (I honestly don’t know what I’d do without them!). As always, when a new update gets close, I start to feel a bit nervous. The last few updates have been really well received, and keeping up both the pace and the branching options isn’t easy. It requires constant tweaks during development, and sometimes you’re never quite sure if you’ve made the right calls. On top of that, this update has grown to double the originally planned content—so yes, we’re racing against the clock once again. But don’t worry, soon you’ll be spending more time with our beloved green-eyed brunette ;)

As I do every Saturday, here are a couple of SFW preview renders—this is the public post of the month, after all ;)

Big hug to you all! And as always—and most importantly—thank you, truly, for your support and your patience. It means the world to me!


ESPAÑOL:

Hola de nuevo a tod@s!

Avance de desarrollo público del mes, no tenía pensado que fuese hoy, pero acabo de darme cuenta que el Sábado que viene ya estamos en Agosto, así que haré público este avance, pero lo primero es lo primero, vamos  con los fríos datos de esta semana  y ahora os cuento cositas, y fecha aproximada para esta update ;)

43 nuevos renders esta semana para un total de 480 en total, y 7 nuevas animaciones para un total de 22 animaciones de momento  para esta update, la mañana del día 6.

La semana pasada os dije que intentaría terminar con los renders y animaciones para empezar con los diálogos esta semana, bien, cambio de planes, con los renders y animaciones de la primera variante del final terminados, he continuado con los diálogos antes de terminar las variantes que faltan, por motivos de desarrollo y complementar tiempos con los traductores, para poder traer esta update lo antes posible, y también porque quiero llegar hasta donde se divide la última parte por si tengo que hacer alguna variación en las variantes que faltan ;)

Me alegra contaros que he podido avanzar bastante con los diálogos (con algún pequeño atasco, ya que a Loren siempre le pasan demasiadas cosas XD), y posiblemente el Lunes tenga terminado los diálogos hasta donde llegan los renders, que es prácticamente toda la mañana del día 6, a falta de las variantes finales, para así hacer los renders y animaciones que faltan y terminar por fin con esta update, que estoy convencido que os va a gustar mucho!

Todavía falta mucho trabajo, no os voy a mentir, pero al ritmo que estoy trabajando, y si mis cálculos no fallan (alguna vez acertaré, no? XD), creo que podré tener esta update lista para dentro de dos semanas!

Como siempre, solo os puedo prometer trabajo, en cualquier caso, el Sábado que viene podré concretar más una fecha para la salida de la mañana del día 6, ya que estaré mas cerca de terminar, espero XD

Y poco más que contaros, otra buena semana de trabajo, con cambio de planes para agilizar el desarrollo y dar más tiempo a los traductores (no sé que haría sin ellos!), y como siempre cuando se acerca la fecha para una nueva update, un poco nervioso, las últimas updates han sido muy bien recibidas, y mantener el ritmo y las opciones/variantes no es fácil, ya que conlleva muchos cambios durante el desarrollo, y a veces no sabes si aciertas o no en algunas decisiones, eso unido a que esta update va a tener el doble de contenido de lo planeado inicialmente, pues aquí estamos, trabajando a contra tiempo, como casi siempre, pero tranquilos, que muy pronto estaréis disfrutando de nuevo con nuestra querida morena de ojos verdes ;)

Como cada Sábado, por aquí os dejo un par de renders de adelanto, eso si, para todos los públicos, que este es el post público del mes ;)

Un abrazo a tod@s! Y como siempre, y lo más importante, gracias, muchas gracias, de corazón, por vuestro apoyo y por vuestra paciencia!

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