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Visual novels for adults! Working on Hard Days! - Novelas visuales para adultos! Trabajando en Hard Days!
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HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – GETTING CLOSER ;)

Hello again, everyone!

Here’s this month’s public development update! I wasn’t planning to post it today, but I just realized that next Saturday is already August, so let’s go ahead and share it now. First things first—let’s get into this week’s raw numbers, and then I’ll fill you in on some details, plus a rough estimate for the upcoming update ;)

This week I’ve added 43 new renders, bringing the total to 480 so far, and 7 new animations, for a total of 22 animations currently planned for this update, which takes us through the morning of Day 6.

Last week I mentioned I’d try to finish up the renders and animations so I could begin working on the dialogue this week. Well, plans have changed slightly! After finishing the renders and animations for the first ending branch, I’ve gone ahead and started writing the dialogue before finishing the remaining variants. This shift is mostly for development flow and to give the translators a head start, helping me get this update to you sooner. It also gives me a chance to reach the point where the final split happens, in case I need to tweak the remaining branches ;)

I’m happy to share that I’ve made solid progress with the dialogue (with a few small hiccups—Loren always has a lot going on XD), and if all goes well, I should have the dialogue written up to where the renders are by Monday, which covers pretty much all of the morning of Day 6. After that, I’ll focus on completing the remaining variants—renders and animations included—and finally wrap up this update, which I’m confident you’re going to really enjoy!

There’s still a good amount of work ahead, I won’t lie, but at the pace I’m going—and if my calculations are right (hey, one of these times I’ve got to nail it, right? XD)—I think I can have the update ready in about two weeks!

As always, all I can promise is hard work. In any case, by next Saturday I should be able to give you a more precise release window for the morning of Day 6, since I’ll be much closer to the finish line... hopefully XD

Not much else to report—another productive week with a change of plans to streamline development and give the translators more breathing room (I honestly don’t know what I’d do without them!). As always, when a new update gets close, I start to feel a bit nervous. The last few updates have been really well received, and keeping up both the pace and the branching options isn’t easy. It requires constant tweaks during development, and sometimes you’re never quite sure if you’ve made the right calls. On top of that, this update has grown to double the originally planned content—so yes, we’re racing against the clock once again. But don’t worry, soon you’ll be spending more time with our beloved green-eyed brunette ;)

As I do every Saturday, here are a couple of SFW preview renders—this is the public post of the month, after all ;)

Big hug to you all! And as always—and most importantly—thank you, truly, for your support and your patience. It means the world to me!


ESPAÑOL:

Hola de nuevo a tod@s!

Avance de desarrollo público del mes, no tenía pensado que fuese hoy, pero acabo de darme cuenta que el Sábado que viene ya estamos en Agosto, así que haré público este avance, pero lo primero es lo primero, vamos  con los fríos datos de esta semana  y ahora os cuento cositas, y fecha aproximada para esta update ;)

43 nuevos renders esta semana para un total de 480 en total, y 7 nuevas animaciones para un total de 22 animaciones de momento  para esta update, la mañana del día 6.

La semana pasada os dije que intentaría terminar con los renders y animaciones para empezar con los diálogos esta semana, bien, cambio de planes, con los renders y animaciones de la primera variante del final terminados, he continuado con los diálogos antes de terminar las variantes que faltan, por motivos de desarrollo y complementar tiempos con los traductores, para poder traer esta update lo antes posible, y también porque quiero llegar hasta donde se divide la última parte por si tengo que hacer alguna variación en las variantes que faltan ;)

Me alegra contaros que he podido avanzar bastante con los diálogos (con algún pequeño atasco, ya que a Loren siempre le pasan demasiadas cosas XD), y posiblemente el Lunes tenga terminado los diálogos hasta donde llegan los renders, que es prácticamente toda la mañana del día 6, a falta de las variantes finales, para así hacer los renders y animaciones que faltan y terminar por fin con esta update, que estoy convencido que os va a gustar mucho!

Todavía falta mucho trabajo, no os voy a mentir, pero al ritmo que estoy trabajando, y si mis cálculos no fallan (alguna vez acertaré, no? XD), creo que podré tener esta update lista para dentro de dos semanas!

Como siempre, solo os puedo prometer trabajo, en cualquier caso, el Sábado que viene podré concretar más una fecha para la salida de la mañana del día 6, ya que estaré mas cerca de terminar, espero XD

Y poco más que contaros, otra buena semana de trabajo, con cambio de planes para agilizar el desarrollo y dar más tiempo a los traductores (no sé que haría sin ellos!), y como siempre cuando se acerca la fecha para una nueva update, un poco nervioso, las últimas updates han sido muy bien recibidas, y mantener el ritmo y las opciones/variantes no es fácil, ya que conlleva muchos cambios durante el desarrollo, y a veces no sabes si aciertas o no en algunas decisiones, eso unido a que esta update va a tener el doble de contenido de lo planeado inicialmente, pues aquí estamos, trabajando a contra tiempo, como casi siempre, pero tranquilos, que muy pronto estaréis disfrutando de nuevo con nuestra querida morena de ojos verdes ;)

Como cada Sábado, por aquí os dejo un par de renders de adelanto, eso si, para todos los públicos, que este es el post público del mes ;)

Un abrazo a tod@s! Y como siempre, y lo más importante, gracias, muchas gracias, de corazón, por vuestro apoyo y por vuestra paciencia!

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HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – CLEARING THINGS UP AND MOVING FORWARD! Hello again, every...

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HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – ANOTHER GREAT WEEK! Hello again, everyone! It's time for ...

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HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – EVERYTHING IS GOING GREAT!
Hope you're all doing well!
It’s time for this month’s public development update, so let’s get to it:
The first part of Night 5 is finished and currently being translated! I’m already working on the renders for the second part, which, as I mentioned before, will have more action than words. Depending on your choices, our dear Loren will arrive home in different ways—but she will arrive. Now, you might be wondering… where has she been? Patience! Soon, you’ll find out where Loren had to go! 😉
It’s been a pretty good week, though I ended up spending more time than expected on dialogues. As I write them, little details change, which means I have to go back and forth a few times to make sure everything turns out exactly the way I want. 😉
This week, I’ve added about 20 new renders, bringing the total for Night 5 to over 130 renders and 3 animations. And the best part? The first part of the night is fully completed, dialogues and all!
I’m now working on the renders and animations for the two main routes of the night—Loren will have to make a choice, and then she’ll have to go through a certain… Oops, almost dropped a spoiler there! Nope, not today! XDXD
There will be some small changes in both routes compared to the original plan. As I feared, when dialogues bring images to life, things evolve—but almost always for the better! 😉
Not much else to report for now. This is a short update since it's been a busy week mostly spent on writing dialogues. But with the first part done, it's time to dive into the most action-packed section of the night—the part where words are no longer needed. 😉
As always, here’s a couple of preview renders for everyone, since this is the public post of the month! 🙂
Sending you all a huge hug! And as always, thank you, truly, for being here, for supporting the project, and for making me even more excited to keep working on Hard Days every single day to bring you the best game possible!
 
ESPAÑOL:
Espero que tod@s estéis bien!
Hoy toca, avance de desarrollo público del mes, al lío:
La primera parte de la noche 5 ya está terminada y en traducción, ya estoy trabajando en los renders de segunda parte de la noche, que tal y como os comenté, habrá más acción que palabras, y según lo que elijáis, nuestra querida Loren llegará a casa de una u otra forma, pero llegará, y vosotros os preguntaréis, pero a dónde a ido? Paciencia, pronto podréis saber a donde ha tendio que ir nuestra querida Loren! ;)
Una semana bastante buena, con algún día más del que me hubiese gustado trabajando en los diálogos, ya que conforme los voy haciendo, van cambiando pequeñas cosas, cosas que me hacen volver atrás y adelante varias veces, para que al final todo queda como quiero que quede ;)
Unos 20 nuevos renders esta semana, ya hay un total de más de 130 renders y 3 animaciones para la noche del día 5, y lo mejor de todo, con la primera parte de la noche ya completa con diálogos y todo!
Ya estoy trabajando en los renders y animaciones de las dos rutas principales de la noche, ya que Loren deberá elegir que hacer, después pasar por un momento un poco… Ups, que se me escapa un spoiler, no no no XDXD 
Habrá algún pequeño cambio en las dos rutas de lo planeado inicialmente, tal como me temía, cuando los diálogos le dan vida a las imágenes, las cosas cambian, pero siempre, o casi siempre, cambian para mejor ;)
Y poco mas que contaros, hoy será un avance cortito, una semana ajetreada, trabajando en los diálogos la mayor parte de la semana, pero la primera parte ya está terminada, y ahora a por la parte con más acción de la noche, la parte donde las palabras sobran ;)
Como cada Sábado, os dejo un par de renders de adelanto para tod@s los públicos, ya que es el post público del mes 🙂
Un abrazo enorme a tod@s! Y como siempre, gracias, gracias de corazón por estar ahí, por apoyar el proyecto, y por hacer que cada día tenga más y más ganas de trabajar en Hard Days para traeros el mejor juego posible!
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HARD DAYS - PUBLIC DEVELOPMENT PROGRESS OF THE MONTH! Hello again, everyone! Here’s the latest:I’...

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HARD DAYS - PUBLIC DEVELOPMENT PROGRESS- GETTING MAD WON’T HELP ;)
Hello again, everyone, public progress of the month!!

This week’s been a bit routine and, honestly, a bit slow since I haven’t managed to work every day. I just ran into a small issue with the dialogues—let me fill you in:

This week, I’ve been working on dialogue. Since the translator will be unavailable for the next few weeks, I wanted to send him everything I’d done so far with the renders. There’s a chance I’ll have to translate the last part of Day 5 myself, but it’ll get a final review once the translator’s back on board.

A couple of hours ago, I sat down with a cup of coffee, ready to work on the dialogue for a while before writing this update. But then my PC suddenly restarted (still no idea why) and completely messed up the script I was working on, wiping out all the dialogue I’d done this week!
This is what pops up when I open the script now:
Fortunately, I split the dialogue into several scripts, so I only need to redo the parts I’d worked on this week. But from now on, I’ll definitely back everything up to the cloud after each session. Talk about a scare! I couldn’t even run the game until I removed the corrupted script and tweaked a few lines in the previous one.

No need to worry, though—this stuff happens, and it’s my own fault for not taking the proper precautions. I remember this part of the dialogue pretty well, so it shouldn’t take too long to redo. With a bit of luck (and some sleep), I should be back on track by Monday.

The plan is still to finish this update by the end of the month, and I’ll do everything I can to make it happen. Between today and tomorrow, I’ll try to recreate everything that was lost and finish up the dialogue for the current set of renders, so I can send it to the translator. Then I’ll move on to the final renders and animations. There’s still quite a bit left to do, but I feel like I have a good handle on things, so it should all flow smoothly. As I mentioned, I’ll probably handle the translation for the last part myself, and Bouli will do a final review once he’s back. I hope you’ll forgive any quirks in my English—especially since you’re used to Bouli’s fantastic translations! XD

Not much else to report, other than that I spent all week on the dialogues, only to have to redo them in a couple of days. But now there’s no time for overthinking—everything should move quickly at least up to the point where I left off! I knew it was too quiet a week… XDXD

As every Saturday, I leave you a couple of preview renders, for all audiences, as it is the public progress of the month ;)

Big hugs to everyone, and thank you so much for your support and for being there!

 


 

ESPAÑOL:

Hola de nuevo a tod@s, avance público del mes!

Semana rutinaria, un poco floja ya que no he podido trabajar todos los días, y acabo de tener un pequeño problema con los diálogos, os cuento:

Esta semana, he estado trabajando en los diálogos, el traductor estará ausente las próximas semanas y quería mandarle todo lo que tenía avanzado con los renders, ya que es posible que tenga que traducir yo la última parte de la tarde 5, que será corregida cuando el traductor esté operativo de nuevo. 

Hace un par de horas, café en mano, me he sentado tranquilamente a seguir trabajando en los diálogos un rato, antes de escribir este avance de desarrollo, y el pc se ha reiniciado sin avisar (todavía no sé que ha pasado),  me ha roto por completo el script en el que estaba trabajando, borrando absolutamente todos los diálogos de esta semana!

Esto es lo que me aparece cuando abro el script: Foto arriba!

Por suerte, divido los diálogos en muchos scripts, y solo he de rehacer los diálogos que había creado esta semana, pero creo que a partir de ahora guardaré en la nube una copia cada vez que termine una sesión de trabajo, porque vaya susto, ni siquiera podía ejecutar el juego hasta que he quitado el script dañado y he retocado algunas líneas del script anterior.

Que nadie se alarme, estas cosas pasan, la culpa es mía por no tomar las debidas precauciones. Tengo esta parte de los diálogos bastante fresca, y no me debería llevar mucho tiempo rehacerla, con suerte y unas horas de sueño, para el lunes estaré de nuevo al día.

Mi plan sigue siendo terminar esta update para finales de este mes, y haré todo lo posible porque así sea. Entre hoy y mañana, intentaré rehacer todo lo perdido y terminar los diálogos hasta donde llegan los renders, para mandarselos al traductor, entonces seguir con los renders y animaciones finales, que aunque aún quedan bastantes renders y varias animaciones, creo que tengo las cosas bastante claras y todo debería ir a buen ritmo. La última parte seguramente será traducida por mi, como ya os he comentado, y corregida por Bouli a su vuelta, espero que perdonéis mi nivel de inglés, sobre todo acostumbrados a la genial traducción de Bouli XD

Y poco mas que contaros, toda la semana con los diálogos para tener que rehacerlos en un par de días, aunque ahora no hay análisis/parálisis, todo debería ir muy rápido al menos hasta el punto donde me he quedado! Ya decía yo que estaba siendo una semana demasiado tranquila XDXD

Como cada sábado, os dejo un par de renders de adelanto, para todos los públicos, al ser el avance público del mes ;)

Un abrazo enorme a tod@s, y muchísimas gracias por vuestro apoyo, por estar ahí!

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