HARD DAYS – PUBLIC DEVELOPMENT UPDATE – WE KEEP GOING!
Hello again everyone, today it’s time for the public development update of the month!
This development update should have been posted the Saturday before last. I ran into a few issues (finishing the final sauna scene took a bit longer than expected — I’ll explain in a moment) and it just wasn’t possible. I also had some problems with my internet connection and provider (that’s already solved), so I decided to wait until the next Sunday — yesterday — but there was a storm where I live and I figured it was better to be safe than sorry in case of a power outage breaking something XD
In any case, I apologize. Everything is fine — it’s just been a setback. A few “technical” issues lined up together with a bit of paralysis on my side.
Alright, the final sauna scene is now practically finished, including the dialogue. I should have sent it to the translators yesterday (they’re going to kill me XD), but I want to go through it calmly one more time. So either later today before the end of the day, or tomorrow at the latest, I’ll send it to them and continue working on the next renders. Because of that, there are no new renders this week — I’ve only been working on the dialogue.
In reality, I already had the dialogue for this part finished by the end of last week, but it didn’t feel quite right to me, so I ended up rewriting almost all of it again.
I know this only delays my work and stretches the timeline. I could simply move forward, especially since not everyone will reject the other two routes in order to see this scene. But this is a scene that (it’s not confirmed yet, but it’s what I’d like to do) will open the possibility of an extra scene during the Night of Day 6. For that extra option to be available, the player will need to have chosen this third route with its extension. That’s why I’m especially interested in making sure this scene turns out well.
And also because, as I’ve mentioned before, I don’t like moving forward if I’m not happy with what’s already done. I’d rather lose a few extra days and leave things the way I originally intended. Sometimes it just takes me a bit longer to find the right way to do it — but it always works out in the end XD
So, in short: it’s basically finished. I just want to review it in case I missed something. Between today and tomorrow it will be in the translators’ hands, and I’ll already be working on the next renders. That means next Saturday/Sunday I’ll have some cold render numbers for you again!
Not much more to add for now. Over the past couple of weeks I’ve had a few issues outside of development (mainly changing internet providers and being without connection for a few days). However, the main reason I skipped a week was that I wanted to finish the dialogue for the final scene, which ended up taking longer than expected. But well — it’s practically done now!
Mission for this month: have all, or almost all, of the renders for the next update finished by the end of the month. I’ll keep you posted every weekend on how it’s going ;)
Since I don’t have any new renders to show this week, I’ll leave you with a small gift for everyone: one of the renders from before I started developing Hard Days. This is from the time when I was fine-tuning Loren’s model, trying to find the exact look that matched the personality I had in mind for her ;)
In the Steam version (all patrons will receive a key for the Steam version), there will be a gallery with all of these “test” renders that I made before starting the game.
A huge hug to all of you, and as always, thank you — truly, from the bottom of my heart — for continuing to support the project!

ESPAÑOL:
Hola de nuevo a tod@s, hoy toca avance público del mes!
Este avance de desarrollo debió salir el sábado de la semana anterior, tuve algunos problemas (terminar la última escena de la sauna me ha costado un poco más de lo previsto, ahora os cuento) y no me fue posible, problemas con la conexión y el proveedor de internet (ya está solucionado), decidí esperar al siguiente Domingo, ayer, pero había temporal donde vivo y mejor prevenir a que se rompa algo por algún apagón XD
En cualquier caso, os pido disculpas, todo va bien, simplemente ha sido un contratiempo, se han juntado algunos problemas “técnicos” con un poco de parálisis por mi parte.
Bien, la última escena de la sauna ya está prácticamente terminada con diálogos y todo, debía habérsela mandado ayer a los traductores (me van a matar XD), pero quiero repasarla tranquilo una vez más, así que o bien hoy antes de cerrar el día, o mañana como muy tarde, se la enviaré y seguiré con los renders, por tanto no hay renders nuevos esta semana, solo he trabajado en los diálogos.
En realidad ya tenía los diálogos de esta parte terminados a finales de la semana pasada, pero no habían terminado de quedar como yo quería, así que prácticamente los rehice todos otra vez.
Sé que esto solo me atrasa el trabajo y se me alargan los tiempos, podría seguir adelante sin más, ya que seguramente no todo el mundo rechazará las otras dos rutas para ver esta escena, pero es una escena que (no está confirmado, pero es lo que me gustaría hacer) abrirá una opción de escena extra en la noche del día 6, y para que esa opción extra en la noche del día 6 esté disponible, el jugador deberá haber elegido esta tercera ruta con su ampliación, por eso tengo especial interés en que esta escena quede bien, y también porque ya sabéis, como os he comentado en otras ocasiones, que no me gusta avanzar si no estoy contento con lo que hay hecho, prefiero perder unos días más y dejarlo tenía pensado, solo que a veces me cuesta un poco encontrar la forma de hacerlo, pero al final siempre sale XD
Resumiendo, prácticamente está terminado, quiero repasarlo por si algo se me ha escapado, entre hoy y mañana estará en manos de los traductores, y yo estaré trabajando ya en los renders que siguen, así que el Sábado/Domingo que viene, tendréis fríos números de renders nuevos!
Y poco más de momento, estas dos semanas he tenido algunos problemas fuera del desarrollo (básicamente he cambiado de proveedor y he estados algunos días sin conexión), aunque la causa principal de saltarme una semana ha sido que quería terminar con los diálogos de la última escena, que me ha llevado más tiempo del que pensaba, pero bueno, ya está prácticamente hecho!
Misión, tener para finales de mes todos o casi todos los renders de la siguiente update terminados, os seguiré contando cada fin de semana como va ;)
Como no tengo renders nuevos que mostraros esta semana, os dejo un pequeño regalito para todos, uno de los renders de antes de empezar el desarrollo de Hard Days, este es de cuando estaba afinando el modelo de Loren, hasta encontrar el físico que quería para su personalidad ;) En la versión de Steam (todos los mecenas tendréis clave para la versión de Steam), habrá una galería con todos estos renders de “prueba” que hice antes de empezar el juego.
Un abrazo enorme a tod@s, y como siempre, gracias, de corazón, por seguir ahí!




