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Ecchi Sensei - A 3D Adult Visual Novel Game
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BlueCat
Public post
Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 17:
Hello guys!
While millions of turkeys got slaughtered in America, the Ecchi Sensei team continued working on Month 1 and, as I announced last week, we'll tell you more about our plans for the coming year when it comes to Specials.
But first: 
To get you in a Christmas-y mood, we changed the header image on the Patreon page. On top of that, the release dates of the Alpha, Beta, and Final versions of Ecchi Sensei - Month 1 got changed from "TBA" to "End of December" because we are still confident that you'll be able to play Month 1 within this year.

Now to the planned Specials:
As you know by now, the Specials get slight adjustments and get integrated nearly seamlessly into the main game, and thus, all of the work we do on Specials directly translates to working on the main Ecchi Sensei releases. However, we know that many of you won't mind a lack of Specials because most of them are so-called "dream sequences" which don't have direct consequences for the main story.
Since the completion of Month 1 is by far the highest priority item on our to-do list, there won't be a Christmas or New Year Special this year.

So far, only two Specials are planned for the coming year:
Fapoween 2021 (Release at the end of October)
Christmas + New Year Special 2021 (Release at the end of December)

I also decided to write a closing report for this year which will be freely available for everyone, but more on that next week.

So long,
Blue


# Deutsch


Hallo Leute!
Während in Amerika Millionen von Truthähnen massakriert wurden, hat das Team von Ecchi Sensei weiter an Monat 1 gearbeitet und, wie letzte Woche angekündigt, werden wir euch heute mehr über unsere Pläne für Specials für das kommende Jahr mitteilen.

Doch zuerst: 
Um euch in weihnachtliche Stimmung zu bringen, haben wir wieder den Header auf der Patreonseite themengerecht angepasst. Darüber hinaus 
wurden die Erscheinungstermine von Alpha, Beta und der finalen Version von Ecchi Sensei - Monat 1 von "TBA" auf "Ende Dezember" geändert, da wir weiterhin guter Dinge sind, dass ihr noch dieses Jahr Monat 1 spielen könnt.

Nun zu den geplanten Specials:
Wie ihr ja mittlerweile wisst, fließen die Specials mit leichten Änderungen fast lückenlos in das Hauptspiel ein und somit ist jede Arbeit an Specials auch direkt Arbeit an Ecchi Sensei. Dennoch wissen wir sehr wohl, dass viele von euch auf die Specials verzichten können, da es sich hierbei meist um sogenannte "Traumsequenzen" handelt, die unser Protagonist im Spiel träumt und somit keine direkten Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben.

Da wir die Fertigstellung von Monat 1 über alle anderen Dinge stellen, wird es dieses Jahr wie schon angekündigt kein Weihnachts- und auch kein Silvesterspecial geben.

Bisher sind nur zwei Specials für das nächste Jahr geplant:
Fapoween 2021 (Erscheinungsdatum: Ende Oktober)
Christmas + New Year Special 2021 (Ende Dezember)

Ich habe auch beschlossen, für dieses Jahr einen sogenannten Abschlussbericht zu verfassen, der ebenfalls frei für alle verfügbar sein wird, doch dazu dann mehr in der nächsten Woche.

Bis dann,
Blue
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BlueCat
Public post
Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 16:
Here we are again!
If you have been following the status reports, you know that I've spent this week working on the German rewriting of Halloween 2018 and Day 5. I got done with that and Latecomer was now able to use the reworked scripts to retrofit them to the new standards.
Our code and writing have kept on improving ever since Day 1. The changes that we had to implement retroactively are very helpful when it comes to save compatibility, integration of new as well as old scripts, and, of course, compatibility with all the features and different-language releases of the game.
For this reason, the scripting work that Latecomer does is tremendously important for the future of Ecchi Sensei. If you think back to older versions of the game, you know that, for instance, Week 1 wasn't quite bug-free on release.
But the number of bugs, as seen in traceback errors and crashes, has been decimated since then and that is because of the very good work on and maintenance of the scripts.
So, best case scenario, Month 1 will not cause any errors and you can fully enjoy the game without such disruptions.
Since the reworking of the individual chapters and their corresponding scripts takes a lot of work and everything needs to be retested, the errors that we find need to be fixed and then there has to be another retest, it's a bit of a drag. But we're slowly but steadily getting closer to the release of the Alpha playtesting version.
What also needs to be said is that there won't be a Christmas / New Year Special this year. We want to finally get done with the work on Month 1 and follow it up with our normal release pace. Halloween has already been completed months before it was released, and thus it didn't disrupt our progress on Month 1. But as we would have to start from scratch with a Christmas Special, at least a part of the time we'd use on Month 1 would have to be used for that, and that's why there won't be any.
It's still unclear when the next Special will be released. But more on that next week.

So long
Blue


# Deutsch

Und da sind wir wieder!

Wer die Statusberichte verfolgt, der weiß, dass ich diese Woche an der deutschen Übersetzung zu Halloween 2018 und Tag 5 gearbeitet habe. Damit bin ich nun fertig und Latecomer konnte die übersetzten Scripte nutzen, um sie den neuen Standards anzupassen.
Unsere Skripte entwickeln sich seit Tag 1 stetig fort und werden immer ausgeklügerter. Die Änderungen, die wir jetzt rückwirkend umsetzen, sind sehr hilfreich für zukünftige Speicherstände, Integrationen von neuen, sowie auch alten Skripten, und Variablen, sowie natürlich auch für die Kompatibilität mit den ganzen Features und verschiedensprachigen Versionen des Spiels.
Aus diesem Grund ist die Skriptarbeit, die von Latecomer durchgeführt wird, von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Ecchi Sensei. Wer sich noch an ältere Spielversionen erinnern kann, der weiß, dass z.B. Week 1 noch nicht ganz bugfrei war.
Aber die Bugs in Form von Tracebacks und Abstürzen haben sich seither minimiert und das liegt eben an der ausgesprochen guten Arbeit und der Pflege der Skripte.
Im besten Fall wird Monat 1 also, egal was ihr tut, keine einzige Fehlermeldung verursachen und ihr könnt das Spiel in vollen Zügen genießen.
Da das Zusammenfügen der einzelnen Kapitel und deren jeweiligen Skripten sehr viel Arbeitszeit beansprucht und alles immer wieder getestet werden muss, die Fehler, die wir dann finden, ausgebügelt werden müssen und dann erneut getestet werden muss, zieht sich das ganze natürlich etwas hin. Aber wir nähern uns langsam aber sicher heran, um die Alpha-Playtestversion zu releasen.
Des weiteren sei noch gesagt, dass es für dieses Jahr kein Weihnachts-/Silvesterspecial geben wird. Wir wollen endlich mit der Arbeit für Monat 1 fertig werden und dann in gewohnter Manier die nächsten Updates veröffentlichen. Halloween wurde bereits Monate vor der Veröffentlichung fertiggestellt und behinderte so nicht unsere Abläufe an der Arbeit zu Monat 1. Da wir für ein Weihnachtsspecial aber bei 0 anfangen müssten, würde zumindest ein Teil der Arbeitszeit in das Special fließen, und darum wird es keines geben.

Wann es das nächste Special geben wird, ist ebenfalls noch unklar. Dazu aber mehr in der nächsten Woche.

Bis dann
Blue
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BlueCat
Public post
Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 15:

Heyho,
like I reported last week, thanks to a data leak caused by the CIA and the FBI and, of course, the DEA as well, I'm currently busy and forced to rewrite a few old scripts in German again.
Day 4 as well as the first Past Time episode are done. Now what's missing are Day 5 and the Halloween Special from 2018, and that's what I'm currently working on.
In the meantime, Akanoes is busy revamping a big portion of our features. Currently he is working on making all the character info section more lightweight so we are able to reduce the size by at least 80%.

You're wondering how he's doing it?
Back then, nearly everything got hardcoded, meaning that we used, for instance, 200 1080p images and that's why the feature was so big, which you felt every time you downloaded a new version of the game.
So we're reducing the number of these big images by putting the majority of the text in the code itself. This is not only how we save megabytes, but also implement multiple languages more easily.
For instance, if you're playing in German, the charinfo and other elements of the UI will be in German. Without retooling this system, we would need to make another 200 images - just for one additional language. With French and German, that would be ~600 images, and since we want to add more languages to the game in the future, that's an absolute NO-GO!

Alright, I'll head off again and report back to you next week.

So long
Blue 


# Deutsch

Heyho,
Wie letzte Woche berichtet, bin ich aufgrund eines durch die CIA und FBI und natürlich auch der DEA herbeigeführten Datenlecks dabei und dazu gezwungen, ein paar alte Scripte erneut auf deutsch zu schreiben.
Tag 4, sowie die erste Past-Time-Episode sind erledigt. Jetzt fehlen noch Tag 5 und das Halloween Special von 2018, an denen ich mit Hochdruck arbeite.
Währenddessen ist Akanoes damit beschäftigt, den Großteil unserer Features zu überarbeiten. Aktuell arbeitet er gerade daran, die gesamte Charinfo kompakter zu machen, sodass wir 80% und voraussichtlich sogar mehr an Megabytes einsparen werden.

Wie genau er das anstellt, fragt ihr euch?
Wir haben damals so gut wie alles "hartgecoded", das heißt, dass wir z.B. 200 Bilder je 1920x1080 für Charinfo verwendet haben und somit die Charinfo ein sehr megabytelastiges Feature wurde, welches mit jeder neuen Spielversion immer wieder heruntergeladen werden musste.
Wir reduzieren also die Anzahl der Bilder, indem der Großteil des Textes im Script programmiert wird. Dadurch sparen wir nicht nur Megabytes ein, sondern können auch über Dialogue hinaus mehrere Sprachen verwenden.
Wenn ihr also beispielsweise auf Deutsch spielt, dann wird die Charinfo auch auf Deutsch sein. Würden wir das alte System verwenden, dann müssten wir von diesen 200 Bildern nochmal so um die 200 Bilder machen - nur für eine weitere Sprache. Mit Französisch und Deutsch wären das also 600~ Bilder und da wir in der Zukunft noch weitere Sprachen in das Spiel integrieren wollen, ist das ein absolutes NEIN NEIN!

Alles klar, dann verschwinde ich mal wieder und erstatte nächste Woche wieder Bericht.

Bis dann
Blue 
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BlueCat
Public post
Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 14:

Hello, guys!


We hoped you had a good time with the Halloween special. Finally you got to play new content and you got to experience a few new features which are part of Month 1 in action.


At the moment we're continuing our work on Month 1. It is a shitty job and we all would prefer to leap ahead with new updates, but everyone in the team pulls through and does their best.


Latecomer joined me around Day 3 and we were using Dropbox at the time. Yeah, I know, noobs and such. But the move to a professional development environment with git followed quite quickly, around Day 5. The problem is just that BlueCat is very messy and that's why the past few days we've been searching for the old original scripts in their raw state to refurbish them for Month 1.



Week 1 has been released in English only, and Month 1 is supposed to be available both in German and English (and French as well, hopefully). In any case, to get to the point:


We're no longer able to find the raw versions of the scripts for Day 5, Day 4, the 2018 Halloween Special, and the first past time episode.


That means that I get to spend at least the next week reverse translating Latecomer's translation to German while he works on refurbishing and retooling the other scripts. It's stupid but unfortunately there's no good way out of this situation.


In any case, we'll keep you up to date and we're still optimistic with our claim that the Final version of Month 1 will be available this year.



So long


Blue




# Deutsch:


Hallo Leute!


Wir hoffen, euch hat das Special zu Halloween gefallen. Endlich gab es wieder neuen Content und ihr konntet ein paar neue Features, die wir für Monat 1 geplant haben, live in Aktion erleben und testen.


Wir arbeiten weiterhin an Monat 1. Zwar alles andere als motiviert, da es sich hierbei um eine scheiß Arbeit handelt, die keiner erledigen möchte, und wir lieber mit neuen Updates voranschreiten möchten, aber dennoch beißt sich jeder im Team die Zähne zusammen und gibt sein Bestes.


Latecomer schloss sich mir damals so um Tag 3 herum an und damals nutzten wir noch Dropbox. Ja, ich weiß, voll die Noobs und so. Aber die Umstellung auf eine professionelle Entwicklungsumgebung mit git folgte recht rasch, in etwa mit Tag 5. Das Problem ist nur, dass BlueCat sehr unordentlich ist und deswegen suchten wir die letzten Tage nach alten Scripten, um diese für Monat 1 aufzubereiten.



Woche 1 erschien ja nur auf Englisch und Monat 1 soll in in Deutsch und Englisch verfügbar sein (und hoffentlich auch in Französisch). Jedenfalls, um es auf den Punkt zu bringen:


Das deutsche Script zu Tag 5, Tag 4, Halloween Special 2018 und der ersten Past-Time-Episode ist nicht mehr auffindbar.


Das heißt, dass ich nun diese und nächste Woche Latecomers Übersetzung rückübersetzen muss. Behindert! Aber, es muss leider sein.


Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden und sind weiterhin optimistisch gestimmt, dass die finale Version von Monat 1 noch dieses Jahr erscheint.



Bis dann


Blue

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BlueCat
Public post
DOWNLOAD: Ecchi Sensei - Halloween Special 2020
Hello, guys!
As promised and announced, we've got something for you this week - the freely available Ecchi Sensei Halloween 2020 Special!
Yes, you read correctly. No matter whether you financially support the game or you are a filthy leech (kidding aside), you get this year's Halloween Special!
But it doesn't end there...
As we are mostly working on Month 1, we use the Halloween Special to test a few features from Month 1 in a live fire situation, and to show some of our progress.
I present to you a few things from our work on Month 1 that we have added to the release of Ecchi Sensei Halloween 2020:
Let's begin with a small but not insignificant change... The main menu:
Of course there is a new image for the Special which shows you at first glance that Crazy Nurse fucked up again *Teehee*
The exciting bit is on the left hand side. The navigation bar.
A button has been replaced and now you're seeing "Discord" instead of the Gallery. (Don't worry, the Gallery will be back with Month 1 and accessible using the toolbar.)
If you press on "Play" now or load a save using "Load" so you are ingame and press the right mouse button, things look as follows:
The navigation bar changed again. Instead of the "Changelog" button you see "Main Menu" - click it and you're back to the main menu. Great, isn't it?
Yeah yeah, I know, not particularly exciting, but functional!

Let's get to even more boring things:
May be completely unimportant to you, but you still gain from this change. We have started replacing the individual images in the Config (and other parts of the user interface for Month 1) with coded dynamic images. This leads to two advantages:
We can let the texts be displayed in your language, and we save you many superfluous megabytes. Just from the Config screen alone we've cut 20 MB which you won't have to keep downloading for every game update, and that's just the beginning.
We're continuously working on making Ecchi Sensei more compact, structured, and prettier for you!

Next up there is a big announcement regarding the multilingual diversity of Ecchi Sensei!
Next to German and English, a third world language joins this Special. It's baguette! Uh, I mean, French...
We managed to convince Nanashi, who agreed to tackle the French translation of Ecchi Sensei for Month 1, to show off his translation skills for the Halloween Special.
All those of you who speak the language can rejoice now.
On top of that, to improve accessibility, we added a language setting to the toolbar as well.
Now you see your chosen language next to the smartphone.
Just click it to change it. This shows the available language as well as the languages that are planned to be added.
If you choose French, for instance, this change is visible immediately as the language symbol changes. Due to the way the game is coded, it takes a few clicks to make this change applied in the game itself. But you can roll back using the mouse wheel and click to see the newly chosen language in the text box:
As you see, not only the dialogue, but also the names of the speakers are translated.

Speaking of the text box... Onto the next feature!
You know that it's very important to me to make things as comfy as possible for you and give you as much freedom as possible. Since we now have a very motivated new programmer, I'm totally exploiting that (unfortunately for Akanoes, said programmer, who often gets driven to despair because of my feature ideas *teehee*).
You know, you can use the "Design" page in the "Config" to change the dialogue box, font, and color. The latter used to be restricted to pre-selected colors. WE CHANGED THAT!
Not only can you use a RGB slider to set the font color, you can also set the transparency and choose an outline color and modify the outline's transparency and thickness.
Amazing, isn't it?
In the future (not in Month 1) you'll also be able to use the same function to change the name of every individual character.
You want Fuyu to have a color other than purple? No problem, you can change that. Just like the outline's color, thickness, etc!
But as this is a fuckhuge piece of code work and we want to finish our work on Month 1, it won't be able to make an appearance in Month 1. But it's gonna come for sure!

Now onto the Smartphone 3.0:
The hours and hours we've sunk into the smartphone... OMFG... But we reached the point where we hardly need to tinker with the smartphone any longer.
The new smartphone comes with a new design and new functionality. We added it to the Special so you can try out the new parts. I hope you like it. If not, feel free to voice your complaints on Discord in the #shitposting channel ^^
The last change is something I've been desiring for more than a year, something that finally got implemented, thanks to the hard work of the entire team:

The Ecchi Sensei Speedbar!
This feature is still in development and is part of a bigger feature: "Ecchi Sensei Control Panel", which is still in its infancy, but for Halloween 2020 I really wanted to test the Speedbar, and it works!
As this is a public post in which I'm not allowed to show lewds, I'll just explain to you what this feature does:
Thanks to the slider which appears for every NSFW animation (which can be hidden using the thingy on the right hand side or the H key) you can control the speed of animations.
If you move the slider up, the animation is sped up. If you move it 
Bewegt ihr den Schieberegler nach oben, wird die Animation schneller von Statten gehen. If you move it downwards, it's like slow motion.
In Month 1, you will be able to control the speeds of all NSFW animations which are programmed using individual images using that slider.
Like I said, this feature was really important to me and I've been wanting to add it for a long time. However, we were lacking the know-how which we finally have. I hope you are happy with this and all the other changes.
The Ecchi Sensei team will keep on walking unconventional paths to deliver you maximum game enjoyment.


Now all that's left for me to say is that we wish you lots of fun with the Halloween Special, and stay healthy!
The next status report will be out on November 8.



So long,
Blue


# Deutsch

Hallo Leute!
Wie versprochen und angekündigt haben wir diese Woche etwas für euch - und zwar das für alle frei zugängliche Ecchi Sensei Halloween 2020 Special!
Ja, ihr habt richtig gelesen. Egal, ob ihr nun das Spiel finanziell unterstützt oder ein dreckiger Leecher seid (Scherz beiseite), erhaltet ihr das diesjährige Halloween Special einfach so!
Aber das ist noch nicht alles...
Da wir ja hauptsächlich an Monat 1 arbeiten, nutzen wir das Halloween Special, um einige Features aus Monat 1 im "Kampfeinsatz" zu testen und euch zu zeigen, wie wir vorankommen.
Ich stelle euch nun ein paar Kleinigkeiten vor, die wir mit dem Release von Ecchi Sensei Halloween 2020 aus unserer Arbeit für Monat 1 hinzugefügt haben:
Fangen wir mit einer kleinen aber nicht unbedeutenden Änderung an... Das Hauptmenü:
Natürlich gibt es für das Special ein neues Hintergrundbild, bei dem auf den ersten Blick klar sein sollte, dass Crazy Nurse mal wieder großen Scheiß fabriziert hat *Tehe*
Der spannende Teil spielt sich aber links ab. Die Navigationsleiste.
Hier wurde ein Button ausgetauscht und ihr seht nun "Discord" anstelle von Gallery. (Keine Sorge, die Gallery wird mit Monat 1 wieder kommen und über die Toolbar erreichbar sein.)
Wenn wir nun auf "Play" klicken, oder aber einen Spielstand in "Load" laden und wir uns dann im Spiel befinden und die rechte Maustaste drücken, dann sieht es wie folgt aus:
Nun hat sich wieder etwas an der Navigationsleiste geändert. Anstelle des "Changelog"-Auswahlknopfes sieht man nun "Main Menu"; klickt man darauf, landet man wieder im Hauptmenü. Toll, oder?

Jaja, ich weiß, nicht wirklich aufregend, aber dafür funktionell!
Kommen wir nun zu noch langweiligeren Dingen:
Für euch wohl überhaupt nicht wichtig, aber dennoch profitiert ihr von dieser Änderung. Wir haben angefangen, in der Config (und in anderen Bereichen für Monat 1) anstelle von einzelnen Bildern, die viel Platz wegnehmen, beschlossen, dass meiste mit Code zu erstellen. Zuvor waren die ganzen Texte einfache Bilder. Nun sind die Texte gecoded, was zwei Vorteile mit sich bringt:
Zum Einen können wir nun die Texteinträge in der jeweiligen Sprache, die ihr gewählt habt, erscheinen lassen, und zum Anderen sparen wir uns dadurch sehr viel an überflüssigen Megabytes. Allein durch die Config sind über 20 MB weggefallen, die ihr zukünftig nicht mehr für jedes Update des Spiels herunterladen müsst, und das war erst der Anfang.
Wir werden auch weiterhin kräftig optimieren, um Ecchi Sensei für euch kompakter, übersichtlicher und hübscher zu gestalten!

Als nächstes folgt eine große Bekanntmachung bezüglich der multilingualen Vielschichtigkeit von Ecchi Sensei!
Neben Deutsch und Englisch gibt es für dieses Special nun eine dritte Weltsprache. Nämlich Baguette! Äh, ich meine Französisch...
Wir konnten Nanashi, der sich dazu bereit erklärt hat, die französische Übersetzung von Ecchi Sensei für Monat 1 in Angriff zu nehmen, dazu überreden, seine Übersetzungskünste auch für das Halloween Special zu demonstrieren.
All diejenigen unter euch, die der Sprache mächtig sind, können sich also nun freuen.
Darüber hinaus haben wir zur erleichterten Bedienbarkeit die Landessprachenauswahl zusätzlich zur Toolbar hinzugefügt.
Ihr seht nun links neben dem Smartphone eure aktuell ausgewählte Sprache.
Um diese zu ändern müsst ihr einfach auf die aktuelle Sprache klicken. Daraufhin erscheint ein Auswahlfenster an verfügbaren Sprachen die grafisch hervorgehoben werden, sowie Sprachen die in Planung sind.
Wählen wir nun beispielsweise Französisch aus, so bemerkt man die Änderung der Sprache umgehend durch Veränderung des Sprachsymbols. Es dauert aber 2-3 Klicks, um die Änderung im Spiel wirksam zu machen. Ihr könnt aber mit dem Mausrad zurückscrollen und seht dann die neu ausgewählte Sprache in der Textbox:
Wie ihr sehen könnt, ändert sich nicht nur der Text in der Textbox, sondern auch der Name des aktuellen Sprechers.

Apropos Textbox... Kommen wir zum nächsten Feature!
Ihr wisst ja, ich lege sehr viel Wert darauf, es euch so angenehm wie möglich zu gestalten und euch so viel spielerischen Freiraum zu gewähren, wie es nur möglich ist. Da wir nun einen neuen Programmierer haben, der sehr engagiert ist, nutze ich dies natürlich komplett aus (zum Leid von Akanoes, dem besagten Programmierer, der durch meine Ideen für Features oftmals am Verzweifeln ist *Tehe*).
Ihr wisst ja, bei der "Design"-Seite unter "Config" könnt ihr die Textbox, Schriftart und Farbe ändern. Letzteres war beschränkt auf vordefinierte Farben. DAS HABEN WIR NUN GEÄNDERT!
Nicht nur, dass ihr jetzt mittels RGB-Slider die Schriftfarbe einstellen könnt, könnt ihr nun auch die Transparenz der Schriftfarbe einstellen und darüber hinaus auch eine farbige Umrandung wählen, die ebenfalls einen Transparenzregler hat, sowie auch einen Regler für die Dicke der Umrandung.
Fantastisch, oder?
In der Zukunft (nicht mit Monat 1) werdet ihr auch die Möglichkeit haben, genau diese Funktion auch für die Namen jeder einzelnen Person zu bestimmen.
Ihr wollt für Fuyu eine andere Farbe als Lila? Kein Problem, das könnt ihr dann ändern. Genauso wie die farbige Umrandung, Dicke, usw!
Da das aber ein scheiß großer Haufen an Codierarbeit ist und wir mit Monat 1 fertig werden wollen, wird es, wie gesagt, nicht in Monat 1 bewerkstelligt werden können. Aber es kommt, definitiv!

Nun zum Smartphone 3.0:
Wie viele Arbeitsstunden wir schon in das Smartphone gesteckt haben... OMFG... Aber wir haben den Punkt erreicht, wo wir für das Smartphone kaum noch etwas tun müssen.
Das neue Smartphone glänzt mit einem neuem Design und neuen Funktionen. Wir haben es mal für das Special mit reingepackt, damit ihr euch mit dem neuen Teil vertraut machen könnt. Ich hoffe, es gefällt euch. Falls nicht, könnt ihr gerne eure Beschwerden im Discord im Channel #shitposting kund tun ^^
Die letzte Änderung ist mitunter etwas, was ich mir seit über einem Jahr gewünscht habe und nun endlich umgesetzt werden konnte, dank der harten Arbeit des gesamten Teams:
Die Ecchi Sensei Speedbar!
Dieses Feature ist zwar noch in der Entstehung und gehört zu einem übergeordneten Feature: "Ecchi Sensei Control Panel", welches noch in der Entstehung ist, aber für Halloween 2020 wollte ich unbedingt die Speedbar testen, und das mit Erfolg!
Da dies ein öffentlicher Post ist, in dem keine Lewds gezeigt werden dürfen, erkläre ich euch einfach, was dieses Feature macht:
Durch den Schieberegler der bei jeder NSFW-Animation erscheint (und durch Betätigen des rechts beigefügten "Knubbels" versteckt werden kann (sowie auch durch die Taste "h")) könnt ihr nun die Geschwindigkeit der Animationen steuern.
Bewegt ihr den Schieberegler nach oben, wird die Animation schneller von Statten gehen. Bewegt ihr ihn nach unten, ist es wie in Zeitlupe.
Mit Monat 1 werdet ihr sämtliche NSFW-Animationen, die auf der Bildwiederholungstechnik basieren, dank des Schiebereglers steuern können.
Wie gesagt, das Feature lag mir wirklich auf dem Herzen und ich wollte es schon lange implementieren. Allerdings fehlte uns das Know-How, welches wir nun endlich haben. Ich hoffe, ihr seid mit dieser und allen anderen Änderungen zufrieden.
Das Team von Ecchi Sensei wird auch weiterhin unkonventionelle Wege beschreiten, um für euch den maximalen Spielgenuss zu gewährleisten.

Jetzt bleibt mir nur noch zu sagen, dass wir euch viel Spaß mit dem Halloween Special wünschen, und bleibt gesund!
Den nächsten Statusreport wird es dann am 8. November geben.


Bis dann,
Blue



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BlueCat
Public post
Hello guys, it's me again, the friendly neighborhood cat!
I am bringing you news again because, after last week's announcement regarding freely available downloads after X amount of time, I'm happily announcing that I've decided to release this year's Halloween Special for free to the masses!
You're wondering when it's going to be available for non-payers?
You've got full access to the Halloween Special as soon as it's released, which is definitely going to be ahead of October 31!

Amazing, isn't it?
"But Blue, I'm a supporter and that's unfair!"
You're right, but don't fret, because I take good care of my Patrons. Early Christmas! "NYA NYA NYAAA"
To all those of you who are supporting us: Thank you very much.

What? You want more?
Alright! In the next few days, I'll be posting many great preview pictures of the next updates on Discord. 
"But Bluuuue! I don't have Discord!"

Then download it or use it in your browser :CHHHHH



Okaaay, alright, people!
See you again when it's time for the release of the Ecchi Sensei - Halloween 2020 Special.

So long,
Blue


# Deutsch:


Hallo Leute, ich bins wieder, die freundliche Katze von nebenan!
Ich komme dieses Mal wieder mit froher Kunde zu euch, denn wie letzte Woche schon lautstark verkündet bezüglich Gratisdownloads nach Zeitfaktor X, melde ich heute mit Freuden, dass ich mich dazu entschlossen habe, das diesjährige Halloweenspecial ebenfalls für lau an die Massen zu bringen.
Wann es für nicht zahlende Personen erhältlich sein wird, fragt ihr euch?
Ihr habt vollen Zugriff auf das Halloweenspecial sobald es released wird, was definitiv vor dem 31.10 sein wird!

Fantastisch, oder?
"Aber Blue, ich bin Supporter und das ist unfair!"
Da hast du recht, aber mach dir nicht ins Höschen, denn ich sorge natürlich auch für meine Patrons. Verfrühtes Weihnachten! "NYA NYA NYAAA"
All diejenigen unter euch, die uns so fleißig finanziell unterstützen: Habt Dank.

Was? Ihr wollt noch mehr?
Na gut! Ich werde in den kommenden Tagen ganz viele tolle Previewbilder zu den nächsten Updates auf Discord posten. 

"Aber Bluuuue! Ich habe kein Discord!"

Dann lads dir runter oder nutz es im Browser :CHHHHH


Okaaay, also dann, Leute!
Wir lesen uns dann wieder wenn Ecchi Sensei - Halloween 2020 Special veröffentlicht wird.

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 12:

Heya!
Since many of you seem to be worried that Month 1 of Ecchi Sensei won't be released this year: Don't worry. We will do everything in our power so that the Alpha, Beta, and Final versions of the megamerge of all previous updates will be available for the supporters before this year ends.
As, for unexplicable reasons, I have completely forgotten to integrate Fapoween 2019 into the game to have another neat dream sequence, it will be added, of course, and thus all Specials will be partially or fully included in Month 1.
But now exciting information for those who are unable to support us financially:
We should've done it a lot easier, but better late than never: After Month 1, we will always offer the previous version of the game as a free download on Patreon, Subscribestar, and in Discord.
That means: After Month 1 has been released, the entirety of Month 1 will be available for free as soon as the next update's final version has been released.
The next update in that case would be "Day 22+23". After the Alpha, Beta, and Final versions are released, Month 1 will be available as a free download.
The same goes for the update after Day 22+23, of course, etc..
That's it from my side.

So long,
Blue


# Deutsch:

Heya!

Da viele scheinbar die Angst haben, dass Ecchi Sensei - Monat 1 dieses Jahr nicht mehr veröffentlicht wird: Seid unbesorgt. Wir werden alles in unserer Macht stehende tun, damit die Alpha, Beta und finale Version des Megamerges von allen bisherigen Updates noch vor Ende des Jahres für die Supporter erhältlich sein wird.
Da ich aus mir unerklärlichen Gründen komplett vergessen habe, "Fapoween 2019" in das Spiel zu integrieren, um mal wieder eine nette Traumsequenz zu haben, wird das natürlich nachgefügt und somit werden alle Specials teilweise oder gänzlich in Monat 1 enthalten sein.
Nun aber eine spannende Info für all jene, die nicht in der Lage sind, uns finanziell zu unterstüzen:
Wir hätten das eigentlich schon viel früher machen sollen, aber besser spät als nie: Wir werden nach Monat 1 immer einen Gratisdownload der vorherigen Spielversion auf Patreon, Subscribestar und im Discord anbieten.
Das heißt: Nachdem Monat 1 veröffentlicht worden ist, wird Monat 1 in seiner Gänze frei für alle verfügbar sein, wenn das nächste Update in seiner finalen Version erschienen ist.
Das nächste Update wäre in dem Fall "Tag 22+23". Nachdem die Alpha, Beta und finale Version erschienen sind, wird also Monat 1 gratis sein.
Dasselbe dann natürlich auch für das Update nach Tag 22+23, usw.

Das wars dann mal wieder von meiner Seite aus.

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 11:


Hello guys!
This week we've done lots of work on the code again! A highlight of this week has been the "define" file which is responsible for defining almost everything in the game, be it names, sound effects, music files, etc.
Especially for the names we've used new code that makes it easier for us to maintain existing entries and add new entries in the future. On top of that, the file looks much better now and... Well, most of you will probably never look at that file. *Fufufu*
In any case... the changes we've made can be easily reproduced in other files with lots of code. That way, the additional work could, for instance, reduce the risk of erroneous mistranslations in other files. In other words: If you play the game in English, there will be fewer German words which are left mistranslated or untranslated by mistake.
Latecomer has also developed a nice tool for automatically correcting known mistakes that I make in my writing.
This takes some workload of Latecomer who is already very busy, and thus he can use his time more effectively.
Okay, enough for this week. For all those of you who are curious to find out when the Halloween Special will be released:
Definitely ahead of October 31!

So long,
Blue

# Deutsch:

Hallo Leute!

Wir haben diese Woche wieder sehr viel am Code gearbeitet! Insbesondere richtete sich unser Augenmerk auf die "define"-Datei, welche dafür zuständig ist, fast alles im Spiel zu definieren. Sei es nun Namen, Soundeffekte, Musikstücke, usw.
Besonders für die Namen haben wir neue Codesegmente hinzugefügt, die uns die Pflege und das Hinzufügen neuer Einträge in Zukunft einfacher machen. Darüber hinaus sieht die Datei auch viel hübscher aus und... Naja, die meisten von euch werden sich die Datei wohl eh niemals ansehen. *Fufufu*
Jedenfalls... die vorgenommenen Änderungen für die define-Datei lassen sich auch problemlos bei anderen Dateien mit viel Code anwenden. So könnten die zusätzlichen Codierarbeiten in anderen Bereichen zum Beispiel das Risiko von unabsichtlichen Sprachzusammenmischungen reduzieren. Mit anderen Worten: Spielt ihr auf englisch, könnte es nun weniger deutsche Wörter geben, die vergessen wurden, übersetzt zu werden.
Latecomer hat außerdem ein nettes tool entwickelt, mit dem automatisch bekannte Fehler, die ich bei meinen Schreibarbeiten mache, richtig geschrieben werden.
Das erspart den bereits ohnehin schon sehr ausgelasteten "Lati" enorm, und er kann so seine Zeit sinnvoller nutzen.
Okay, genug von mir für diese Woche. Für all die Neugierigen unter euch, die sich fragen, wann das Halloween-Special veröffentlicht wird:
Definitiv vor dem 31. Oktober!

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 10:

Heyo!


Because most of what we're doing now is coding and testing, I can hardly share exciting things with you.


The background work that most players never notice is essential, but unfortunately it's neither easy to explain nor easy to visualize. I only understand the code that my team is producing partially, but I'm just a cat anyway :nya:


In any case: The entire Ecchi Sensei team is highly motivated to finalize the work on Month 1 as soon as possible so that we can tackle new updates again. Still, a bit more patience is required because we do not want to get into another Week 1 situation in which unfinished or buggy features are published.


Thus we will keep on working diligently so that you won't end up fighting against bugs.


 


At the bottom of the post there's aagain a selection of preview pics for the upcoming Ecchi Sensei - Halloween 2020 special!


So, if you prefer not to be spoiled, don't scroll down after the end.


So long,


Blue




# Deutsch:



Huhuu!



Da wir größtenteils nur noch am Coden und am Testen sind, kann ich euch leider so gut wie gar keine spannenden Sachen mehr erzählen.


Die Hintergrundarbeiten, von denen die meisten Spieler nichts mitbekommen, sind essentiell, aber leider nicht wirklich einfach zu erklären und schon gar nicht einfach bildlich zu veranschaulichen. Ich selbst verstehe nur einen Bruchteil von dem ganzen Code, den meine Mitarbeiter da erstellen, aber ich bin ja auch nur ne


Miezekatze :nya:



Wie dem auch sei: Das gesamte Ecchi-Sensei-Team hat den unbändigen Willen, die Arbeiten für Monat 1 so schnell wie möglich zu beenden, sodass wir uns wieder an neue Updates wagen können. Dennoch muss noch ein wenig Geduld geübt werden, da wir nicht so wie zu Woche 1 unfertige oder gar fehlerhafte Features zum Download bereitstellen möchten.


Von daher werden wir auch weiterhin sorgfältig unserer Arbeit nachgehen, sodass ihr nicht mit Bugs kämpfen müsst.



Bis dann,


Blue







 Ecchi Sensei Halloween 2020 Special - Preview Images: 







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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 9:

Hello!

It's time for another status report and this one will get short.

Another change has been made regarding the ingame music. Before Week 1, every update had its soundtrack which most players liked. In Week 1, the music player and ingame music player have been added, and it was no longer possible to have an automatic music playback.
We fixed this error and you are able to hear music nonstop again, without needing to select a new track after each and every one.

We'll keep on doing our best in order to let you delve into Ecchi Sensei again soon!

So long,
Blue




# Deutsch

Hallöchen!

Auch diese Woche gibt es wieder einen Statusbericht aber dieser wird sehr knapp ausfallen.
Eine weitere Änderung wurde vorgenommen und zwar handelt es sich hierbei um die Musik im Spiel. Vor Woche 1 gab es für jedes Update Musik und das gefiel den meisten Spielern. Mit Week 1 kam der Music-Player und Ingame-Music-Player und von da an war es nicht mehr möglich, automatisch die Musik laufen zu lassen.
Den Fehler haben wir nun behoben und ihr könnt wieder unentwegt Musik hören, ohne dabei nach dem Ende jedes Lieds ein neues auswählen zu müssen.

Nun gut, das wars dann auch schon wieder für diese Woche.
Wir werden weiterhin unser bestes geben, um euch bald wieder in den Spielgenuss von Ecchi Sensei eintauchen lassen zu können!

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 8:

Hello, everyone!
It's time! As announced, today I am announcing the winners of the Ecchi Sensei - Special Offer giveaway!
As a reminder of what prizes are being given away:

And here are the winners:
1x 1 month of Discord Nitro: TsunruYan
1x 1 month of Discord Nitro: QuastMaster
1x 1 month of Discord Nitro: Lazer of Lok
1x 1 year of Discord Nitro: Trainblub
1 Steam game of your choice: Grey
1 pair of Sloth-chan's oven mitts: Mikiyo

Congratulations to all of the winners!
For all those of you who leave empty-handed, don't be too sad. There will be more giveaways for you to participate in in the future.

Nevertheless, as a little consolation prize, at the bottom of the post, after the obligatory "So long" there's a selection of preview pics for the upcoming Ecchi Sensei - Halloween 2020 special!
So, if you prefer not to be spoiled, don't scroll down after the end.

Good, let's get to the proper status report. This week I started creating the graphics for the Ecchi Sensei Map, and of course I'll show you a bit:
FYI: These are still sketches that might be very different to the end product. Nevertheless, I wanted to show you what you can expect. As a reminder: We are trying to implement the complete map in Month 1, but it will not have any features.
The sandbox elements will be added in later updates.
In terms of optimization, we unfortunately suffered a little setback. Latecomer, who took leave just to work more on Month 1, was impeded by health problems and that is why his work is coming along rather slow at the moment. But we are still optimistic that the Alpha playtester version can be released soon.

Thus I'm thanking all of you for waiting patiently, and I'll say goodbye with my usual:
So long,
Blue

# Deutsch

Hallo, liebe Leute!
Es ist soweit! Wie angekündigt gebe ich heute die Gewinner des Gewinnspiels aus dem Ecchi Sensei-Special-Offer bekannt!
Nochmal zur Erinnerung, was es zu gewinnen gibt:

Und hier die Gewinner:
1x 1 Monat Discord Nitro: TsunruYan
1x 1 Monat Discord Nitro: QuastMaster
1x 1 Monat Discord Nitro: Lazer of Lok
1x 1 Jahr Discord Nitro: Trainblub
1 Steam-Spiel deiner Wahl: Grey
1 Paar Ofenhandschuhe von Sloth-chan: Mikiyo

Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner!

Für all diejenigen unter euch, die jetzt nichts bekommen haben, Kopf hoch. Es wird in Zukunft noch weitere Gewinnspiele geben, an denen ihr teilnehmen könnt.
Nichtsdestotrotz, als kleinen Trostpreis gibt es ganz unten nach dem obligatorischen "Bis dann" eine Auswahl an Vorschaubildern zum Ecchi-Sensei-Halloween-2020-Special!

Wer also nicht gespoilert werden möchte, der möge am Ende nicht weiter nach unten scrollen.

Gut, kommen wir nun zum eigentlichen Statusbericht. Diese Woche habe ich damit begonnen, die graphische Darstellung der Ecchi-Sensei-Map zu verwirklichen, und auch dazu gibt es natürlich Bilder:
Zur Info: Dabei handelt es sich bisweilen noch um Rohformen, die vom Endprodukt stark abweichen können. Nichtsdestotrotz wollte ich euch zeigen, was ihr zu erwarten habt. Nochmal zur Erinnerung: In Monat 1 werden wir versuchen, die fertiggestellte Map zu implementieren, diese wird aber noch keine Funktionen aufweisen.
Die Sandbox-Elemente werden erst in späteren Updates hinzugefügt.
Ansonsten an der Optimierungsfront mussten wir leider einen kleinen Rückschlag erleiden. Latecomer, der sich extra für die Arbeiten an Monat 1 frei genommen hat, hat nun mit gesundheitlichen Problemen zu kämpfen und darum gehen seine Arbeiten eher schleppend voran. Doch wir sind weiterhin optimistisch, dass schon bald die Alpha-Playtester-Version veröffentlicht werden kann.

Von daher bedanke ich mich bei allen, die geduldig warten, und verbleibe mit den üblichen abschließenden Worten:
Bis dann,
Blue








Ecchi Sensei Halloween 2020 Special - Preview Images:


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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 7:

Here we are again, and this time I'm telling you about our compression methods because many of you are worried that the file size of Month 1 is going to be huge.
As you might remember, Week 1 has been released in 3 different versions. A heavily compressed version totaling around 1.5 GB, a 4.5 GB version, and an uncompressed 17 GB version.
Because many people have complained about the 17 GB size of Ecchi Sensei's Week 1, even though two much smaller versions were available to download, with the only difference being image quality, there will be no uncompressed version of Month 1.
We will be using the compression method which we have used to great success in the most recent updates. There is almost no noticeable impact on the image quality (with the only real noticeable loss of quality on images with dark backgrounds) and you don't need to wait for hours and hours to get to play Month 1.
I don't want to make any promises, but I'm quite optimistic to guess that Month 1 will probably be smaller than the uncompressed version of Week 1.

To show how good our compression method is, here are a few example images:

I hope you had fun learning more about our compression method, and before I say goodbye, I'd like to reiterate that the winners of the Ecchi Sensei Special Offer will be announced in next week's status report!

So long,
Blue


# Deutsch:

Da wären wir wieder und dieses mal erzähle ich euch etwas über unsere Kompressionsmethoden, da viele von euch die Befürchtung haben, dass Monat 1 gigantisch werden wird.
Wer sich noch darin erinnern kann, Woche 1 kam in 3 verschiedenen Versionen raus. Eine stark komprimierte Fassung, die so um die 1,5 GB betrug, eine 4,5-GB-Version und eine komplett unkomprimierte 17-Gigabyte-Version.
Da sich viele darüber beschwert haben, dass Ecchi Senseis Woche 1 17 GB groß ist, obwohl noch zwei weitere wesentlich kleinere Versionen zum Download standen, wo sich lediglich die Bildqualität unterscheidet, wird es für Monat 1 keine unkomprimierte Version mehr geben.
Wir werden das Kompressionverfahren anwenden, welches wir auch die letzten Updates benutzt haben. Dadurch leidet die Bildqualität so gut wie gar nicht (mit Ausnahme von dunklen Hintergründen, da gibt es leichte bemerkbare Qualitätsverluste in der Bildqualität) und ihr müsst nicht stundenlang in mehreren Etappen darauf warten, Monat 1 spielen zu können.
Ich möchte mich nicht zu tief aus dem Fenster lehnen, aber ich bin ziemlich optimistisch, dass Monat 1 kleiner ausfallen wird als die unkomprimierte Fassung von Woche 1.
Zur Veranschaulichung, wie gut unser Kompressionsverfahren ist, gibt es hier ein paar Beispielbilder:

Ich hoffe, ihr hattet Spaß daran mehr, über unser Kompressionsverfahren zu erfahren, und bevor ich mich nun verabschiede möchte ich, wie vorige Woche bereits angemerkt, darauf hinweisen, dass mit dem nächsten Statusreport die Gewinner des Ecchi-Sensei-Special-Offers bekanntgegeben werden!

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 6:

Hello guys!

We've reached the 6th status report and the biggest obstacles in the code are in the past already.
That means that we can slowly start with playtesting and simultaneously filling all those lines of codes with information and variables.
To be honest, it's a really difficult job of which you don't get to see that much, but unfortunately it's necessary to go through with it to make sure that old and new features work as planned.
In Month 1, we put a lot of care into making sure that your save files will be filled with more information that is relevant to all features so that we can guarantee save compatibility in future versions of the game without issues. 
As we have very capable people programming for us, it's beyond my ability to delve into the details, thus I can only present hard facts to you.
Since we've started working on Month 1, over 30 thousand lines of code have been edited and added!
Until the final version of Month 1 is to be released, the number will probably be around 50 thousand.
So the next, I guess, 2 weeks I will spend mostly working on setting variables and filling code with text. Besides that, a lot of playtesting is going on and we're also taking care to get rid of bugs that have been reported for previous versions of the game that we couldn't fix so far.
Within the next week, the Special Offer ends and the winners will be announced in status report no. 8.
Look forward to next week because that's when I will be announcing the cast for the Halloween Special on which I'll work on on the side.
The Halloween Special will be relatively short again (similar to the previous one) so we can remain fully focused on Month 1 to be able to deliver a complete and bug-free product as soon as possible.


So long,
Blue



# Deutsch:

Hallo Leute!

Wir sind nun beim 6. Statusreport angelangt und so sind die größten Hürden auf der Kodierseite bereits hinter uns.
Das heißt, dass wir langsam mit dem Playtesten anfangen und simultan auch die ganzen neuen Codezeilen mit Informationen und Variablen füllen können.
Um ehrlich zu sein ist das eine richtige Drecksarbeit, von der ihr überhaupt nichts mitbekommt, aber es ist leider notwendig, damit alte und neue Features wie geplant funktionieren.
Wir haben in Monat 1 sehr viel Wert darauf gelegt, dass vor allem eure Speicherstände in Zukunft mit mehr Informationen zu allen Features gefüttert werden, was bedeutet, dass wir ein problemloses Laden sämtlicher Informationen in zukünftigen Spielversionen garantieren können. 
Da wir sehr fähige Leute haben, die für uns programmieren, übersteigt es meinen Horizont, da zu sehr ins Detail zu gehen, von daher kann ich nur harte Fakten präsentieren.
Seitdem wir an Monat 1 arbeiten, wurden bereits über 30 Tausend Zeilen Code bearbeitet und hinzugefügt!
Bis die finale Version von Monat 1 erscheint, werden es bestimmt um die 50 Tausend Zeilen werden.
Also die nächsten, ich schätze mal, 2 Wochen werde ich größtenteils damit verbringen, Variablen zu setzen und Text im Code zu generieren. Nebenbei erfolgen zahlreiche Playtests und wir kümmern uns auch um zuvor gemeldete Bugs aus vergangenen Spielversionen, die wir bis dato noch nicht entfernen konnten.
Im laufe der nächsten Woche endet auch das Special Offer und die Bekanntgabe der Gewinner wird mit Statusreport Nummer 8 erfolgen.
Seid gespannt auf nächste Woche, denn da verkünde ich die Besetzung für das Halloween-Special, an dem ich nebenbei arbeiten werde.
Kurz noch: Das Halloween-Special wird wieder recht kurz gehalten (in etwa so wie das vorherige), damit wir uns weiterhin voll und ganz auf Monat 1 konzentrieren können, um so schnell wie möglich ein fertiges und fehlerfreies Produkt abliefern zu können.

Bis bald,
Blue




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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 5:

Here we are again, and like I announced last week, I am presenting a new feature to you today!
It's the "Ecchi Animation Controller" or, in other words: A little toggle-able window that allows you to change the speed of animations to your heart's desire! By using the "red button" on the "Ecchi Wheel" on the top right corner of the Ecchi Toolbar which I mentioned two weeks ago, a new window which you can use for that purpose is displayed. For now, it can only be used to adjust the speed of animations.
I'm saying "for now" because I would like to add more features for animations, but unfortunately this will probably not happen in Month 1.
So, by using the slider, you adjust the speed of animation. If you slide down, the animation slows down. If you slide up, the animation speeds up. Amazing, isn't it!?
I really wanted to implement this small but useful feature in Month 1, and after countless testing I'm very happy with the result. I hope you like it immediately as well. Let us know in the comments what you think about the new feature because your opinion matters a lot to us!

Another change for the start of Day 1:
Since we kept improving in all areas (this is my first project as a game dev so I barely had any experience to start with), of course the visual quality has improved tremendously compared to the first few updates.
This is why we added an information, especially for new players, that is meant to show that Ecchi Sensei keeps improving visually, to not scare those new players away immediately with badly made pictures.
Eventually we'll completely remake the first few days with the know-how that I have now, but this will probably not happen ahead of Month 6 because that's a few months worth of work for me.
Alright, that's it for this week.

So long,
Blue


# Deutsch:

Da sind wir wieder, und wie letzte Woche angekündigt, präsentiere ich euch heute nun ein neues Feature!
Dabei handelt es sich um den "Ecchi Animationscontroller" oder, anders ausgedrückt: Ein kleines aktivierbares Fenster, um die Geschwindigkeit von Animationen nach Herzenslust zu verändern! Durch Betätigen des von vor zwei Wochen angesprochenen "Roten Knopfs" auf dem "Ecchi Wheel" an der oberen rechten Ecke der Ecchi Toolbar blendet sich ein extra Fenster ein, mit dem ihr aktuell nur die Geschwindigkeit von Animationen beeinflussen könnt.
Ich sage "aktuell", da ich noch gerne weitere Spielereien für Animationen einfügen möchte, aber dies wird wohl nicht mehr in Monat 1 geschehen.
Mithilfe des Schiebereglers stellt ihr also selbst die von euch gewünschte Animationsgeschwindigkeit ein. Geht der Regler nach unten, wird die Animation langsamer. Zieht ihr nach oben, wird sie schneller. Fantastisch, oder!?
Dieses kleine aber nützliche Feature wollte ich unbedingt in Monat 1 implementieren und nach unzähligen Tests bin ich sehr froh über das Ergebnis. Ich hoffe, euch gefällt es auf den ersten Blick ebenso. Schreibt in den Kommentaren, was ihr von dem neuen Feature haltet, denn eure Meinung ist uns da sehr wichtig!

Eine weitere Änderung für den Start von Tag 1:
Da wir uns in sämtlichen Bereichen aufgrund der anfänglich kaum vorhandenen Erfahrung (das ist mein erstes Projekt als Spieleentwickler) ja stetig verbessert haben, hat sich natürlich auch die Grafikqualität im Vergleich zu den ersten Updates erheblich verbessert.
Darum haben wir eine Information speziell für neue Spieler eingefügt, die zeigen soll, dass Ecchi Sensei sich grafisch sehr von den ersten Spieltagen verbessern wird, um besagte neue Spieler nicht aufgrund schlecht gemachter Bilder direkt zu vergraulen.
Wir werden natürlich irgendwann die ersten Spieltage mit dem grafischen Know-How, was ich nun besitze, komplett neu erstellen, aber das wird wohl noch bis Monat 6 dauern, da dies mehrere Monate zusätzlicher Arbeit für mich bedeutet.

Okay, das wars dann wieder für diese Woche.

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 4:

Ah yes, time flies... Another week is over and we're at the fourth status report!
This has been another busy week and we optimized the config screens, among other things. "Fapmode" was removed completely. But don't worry, we will be adding that feature back to the game again. However, it will take a while before we do this as the workload is immense and takes a lot of time which we would currently rather spend optimizing the game to have a flawless release.
As I have explained last week, your current saves will no longer work. That means you must start from the beginning. If this makes you unhappy, please consider that we use the merges to make big changes to the code to guarantee a bug-free player experience. As Ecchi Sensei is a project that is still in development and will be in development for a long time, we cannot guarantee that saves are always going to be compatible with big merges. Which bring me to my next point:

Month 2 will not be another megamerge!
We will consider Month 1 as the new "base" and you will be able to play the new updates using your Month 1 saves. Because we have improved a lot when it comes to compressing images and our coding is much better and more professional, which means that we save hundreds of megabytes, we will be able to put more updates into the individual chapters.
On top of that, whenever three to five chapters after Month 1 are finished, we also have the plan to put them into a "minimerge".
In other words:
Let's say we've released Month 1 (Day 1-21) and we're currently at Day 50. Afterwards, Day 22-50 get merged as "Month 2". Month 2 will be an independent release that contains just Days 22-50. So we do the same thing we did with previous updates and chapters, the new part is that we merge the individual chapters.
This will probably happen up to Month 6. Afterwards there will be another "megamerge" which contains Months 1-6 as an independent release.
Of course, things can change until then, but this is how we would like to proceed for now and I hope you like that idea. In any case: Save compatibility is not guaranteed for megamerges. For smaller merges, that should not be an issue.

There are more good news: Next week we will publish a new feature which we've been quietly and silently working on since the beginning of the year :Nya

Alright, see you in the next status report!

So long,
Blue


# Deutsch:

Hachja, wie doch die Zeit vergeht... Schon wieder eine Woche vorüber und wir sind nun beim vierten Statusbericht angelangt!
Auch diese Woche waren wir wie immer fleißig am arbeiten und haben u.A. die Optimierungen für die Einstellungsfenster vorgenommen. Dabei wurde der "Fapmode" komplett rausgenommen. Doch keine Sorge, wir werden dieses Feature wieder ins Spiel nehmen. Allerdings wird es noch eine Weile dauern bis wir das anstreben, da es einen enormen Arbeitsaufwand mit sich bringt und Unmengen an Zeit verschlingt, die wir aktuell lieber in Optimierungen stecken, sodass wir eine komplett fehlerfreie Spielversion vorweisen können.
Wie letzte Woche schon kurz erklärt, werden eure aktuellen Speicherstände nicht funktionieren. Das heißt, ihr müsst von vorne beginnen. Falls nun Unmut in euch aufkommen sollte, bedenkt bitte, dass wir mit den Merges das Fundament festigen, um so ein fehlerfreies Spielvergnügen zu garantieren. Da Ecchi Sensei ein laufendes Langzeitprojekt ist, können wir durch die Arbeit am Fundament nicht gewährleisten, dass die Spielstände für große Merges immer übertragbar sein werden. Was mich auch gleich zu meinem nächsten Thema bringt:

Monat 2 wird keinen Merge beinhalten!
Wir werden Monat 1 als neue "Basis" ansehen und die neuen Updates werden durch die Monat-1-Spielstände spielbar sein. Da wir uns sehr in Bezug auf Kompressionen der Bilder verbessert haben und unsere Codierarbeit nun auch wesentlich feiner und profesioneller von Statten geht, was bedeutet, dass wir auch hier sehr viel an Speichergrößen im dreistelligen Megabyte-Bereich einsparen, werden wir bis zum nächsten Merge mehr Updates in einzelne Kapitel packen können.
Darüber hinaus verfolgen wir auch die Idee, dass, wenn drei bis fünf Kapitel nach Monat 1 abgeschlossen sind, wir diese in einem "Minimerge" zusammenfügen und dieser Minimerge dann nicht an Monat 1 anknüpfen würde.
Mit anderen Worten:
Angenommen, wir haben Monat 1 (Tag 1-21) veröffentlicht und sind nun bei Tag 50. Dann werden Tag 22-50 zusammengefügt als "Monat 2". Monat 2 wird ein eigenständiger Download sein und beinhaltet eben nur Tag 22-50. Also wir machen exakt dasselbe wie bisher mit einzelnen Updates + Kapiteln, nur dass wir nun auch noch die einzelnen Kapitel zusammenfügen.
Das wird voraussichtlich bis Monat 6 so praktiziert. Danach folgt wieder ein "Megamerge", in dem Monat 1-6 zusammengefügt und als einzelner Download bereitgestellt werden.
Es kann sich bis dahin natürlich noch Vieles ändern, aber so würden wir aktuell gerne verfahren und ich hoffe, euch gefällt diese Idee. In jedem Fall gilt: Nur bei Megamerges funktionieren die alten Speicherstände nicht. Bei kleinen Merges wäre das kein Problem.

Eine weitere gute Nachricht gibt es dann noch: Nächste Woche werden wir ein neues Feature veröffentlichen, an dem wir schon seit Anfang des Jahres still und heimlich gearbeitet haben :Nya
Also seid gespannt auf den nächsten Statusbericht!

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 3:


Here we are again. Another week has passed and we've been very productive this week, too!


In today's status report I'll happily show you a few small changes we've made to the toolbar.


The little red button up there on the right-hand edge of the "Ecchi Wheel" has never had a function. We changed this, but what function the button has now I'll be telling you in two weeks.


Now it's much easier and faster for you to change the language by using the display shown in the screenshot. So far it's still unclear if we can include the French translation in Month 1. It would be desirable, but unfortunately we have only got one French translator and he had to translate the entirety of Days 1-21. Of course that takes some time.


Anyway... we have also fixed a few bugs, such as the fact that you can't return to the main menu once you're ingame. On top of that, we also modified some parts of the directories and design for the GUI: Especially for the main menu as well as all sorts of parts of the game itself.


We are also going to make more optimizations to improve the kink screen as well as the config screens.



Several people have asked whether they have to play Month 1 or not.


It is highly likely that you won't be able to use your existing saves for future releases. That means you "have to" play Month 1 to be able to save the decisions you made. Otherwise, the routes are randomly generated. Thus you don't necessarily "have to" start again.



But what is definitely set in stone: Your Month 1 saves will work for future updates, and a "Month 2 merge" is not planned. More on that in the next status report.



So long,


Blue





#Deutsch:


Da wären wir wieder. Es ist wieder eine Woche vorüber und wir waren auch in dieser Woche sehr fleißig!


Im heutigen Statusreport zeige ich euch mit Freuden ein paar kleine Veränderungen, die wir an der Toolbar gemacht haben.


Der kleine rote Knopf oben am rechten Bildschirmrand vom "Ecchi Wheel" hatte noch nie eine Funktion. Dies haben wir nun geändert, doch um was für eine Funktion es sich dabei handelt verrate ich erst in zwei Wochen.


Ihr könnt nun viel einfacher und schneller mittels der in dem Screenshot gezeigten Anzeige die Sprache ändern. Bis dato ist noch unklar, ob wir mit Month 1 die französische Sprache integrieren können. Es wäre zwar wünschenswert, aber wir haben leider nur einen französischen Übersetzer und dieser musste Tag 1-21 komplett übersetzen. Das dauert natürlich seine Zeit.


Jedenfalls... haben wir auch ein paar Fehler behoben, wie, zum Beispiel, dass man während man im Spiel selbst ist nicht mehr zum Hauptmenü zurück kann. Darüber hinaus haben wir auch andere kleine Pfadzuweisungen und Grafiken für das GUI verändert: Im Speziellen für die Hauptmenüanzeige, sowie auch im Spiel selbst die verschiedensten Anzeigen.


Wir werden noch weitere Optimierungen vornehmen, um auch den Kinkscreen sowie die Einstellungsfenster zu verbessern.



Es kam auch vermehrt die Frage auf, ob man Monat 1 spielen muss oder nicht.


Ihr werdet mit großer Wahrscheinlichkeit eure Saves nicht benutzen können. Das heißt, ihr "müsst" Monat 1 spielen, um die von euch gewählten Routen speichern zu können. Andernfalls werden die Routen durch Zufall generiert. Von daher "müsst" ihr nicht unbedingt neu anfangen.


Was auf jeden Fall schon jetzt klar ist: Eure Speicherstände werden dann auch für die kommenden Updates funktionieren und ein "Monat-2-Merge" ist nicht geplant. Dazu mehr dann im nächsten Statusbericht.



Bis dann,


Blue







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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 2:

Hello, guys! 
As announced, you're getting weekly information on the current work being done for Ecchi Sensei - Month 1. But first, I want to get to what is probably the most important question:

"When is Month 1 going to be released?"
Well, we haven't set any official release dates yet because we don't want to repeat the same mistake we made in Week 1 where we kept delaying the release date.
If everything keeps going according to plan, we will be announcing the release dates for Alpha, Beta, and Final in the next week or in two weeks. Thus, we ask you to be patient for a little longer.

Alright, now onto this week's work:
We are still busy completing the translations for the Week 1 days. As soon as that's done, we're tackling the char info and the calendar so that they will be compatible with your saves in future releases after Month 1.
On top of that, the coding of the "Ecchi Statistics" is going to be done soon. As soon as my busy programmers are done with that, I can add all the data, which will cost a lot of hours, but I am looking forward to that work because I'm still convinced that the Ecchi Statistics will be a big plus for many of you in the Month 1 merge and all further Ecchi Sensei updates.
Afterwards, my programmers will work on char info and the calendar. That means that the next two weeks are full of translation, coding, and data entry work.
I want to show you a few preview pictures for the Ecchi Statistics and I'd be happy to read your comments.
Just like we announced, we are making the status reports concise but informative, as we want to keep you up to date but we want to put 99.9% of our focus on working on the Month 1 merge.

Thus, that's it for this week and I'm grateful for your patience.

So long,



#Deutsch:



Hallo Leute! 
Wie angekündigt erhaltet ihr jede Woche Informationen zu den aktuellen Arbeiten an Ecchi Sensei - Monat 1. Doch zuerst möchte ich auf die wohl wichtigste Frage eingehen:

"Wann wird Monat 1 erscheinen?"
Nun, wir haben noch keine offiziellen Erscheinungstermine festgesetzt, da wir nicht den gleichen Fehler wie zu Woche 1 machen wollten, wo wir den Erscheinungstermin immer wieder verschoben haben.
Wenn alles weiterhin so wie geplant läuft, dann werden wir nächste oder übernächste Woche die Erscheinungstermine für Alpha, Beta und Final bekanntgeben. Von daher bitten wir also noch um ein wenig Geduld.

Nun gut, zu den Arbeiten dieser Woche:
Wir sind noch dabei, die fehlenden Übersetzungsdateien von Woche 1 anzufertigen. Sobald dies geschehen ist wird mit Hochdruck an Figureninfo und Kalender gearbeitet, sodass diese auch nach Monat 1 kompatibel mit euren Speicherständen sein werden.

Darüber hinaus stehen die "Ecchi Statistics" kurz vor ihrer Vollendung in Bezug auf Kodierarbeit. Sobald meine fleißigen Programmierer das geschafft haben, kann ich die eigentlichen Statistiken einfügen, was auch viele Arbeitsstunden bedeuten wird, aber ich freue mich auf die Arbeit, denn ich bin weiterhin davon überzeugt, dass die Ecchi Statistics für viele für den Monat-1-Merge und alle weiteren Updates zu Ecchi Sensei ein klarer Pluspunkt sein werden.
Meine Programmierer werden sich im Anschluss daran ebenfalls um Charinfo und Kalender kümmern. Das heißt, in den nächsten zwei Wochen wird sehr viel übersetzt, gecodet und nützliche Daten für euch eingefügt.
Ich möchte euch noch ein paar Vorschaubilder zu den Ecchi Statistics zeigen und würde mich über Kommentare freuen.

Wie ebenfalls angekündigt werden wir die Statusreports recht knapp aber informativ gestalten, da wir euch zwar gerne auf dem Laufenden halten möchten, aber den Fokus zu 99,9% auf die Arbeit am Month-1-Merge legen wollen.

Von daher war es das für diese Woche und ich bedanke mich für eure Geduld.

Bis dann,
Blue
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BlueCat
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Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 1:

Dear connoisseurs of erotic entertainment!

Today we recommence the weekly sharing of information regarding the status of Ecchi Sensei - Month 1!
For you, it means you get to learn what we are currently working on and how we're doing in terms of the current schedule.
But first things first: This report will be a bit more comprehensive than the following ones. Therefore you should ideally lean back and relax and enjoy reading the report. *Nya*
After Week 1, Month 1 is the second big merge of Ecchi Sensei's game content and again we use the opportunity to take the time to create a sustainable and stable basis for the game. For instance, Week 1 did not have a German version, and we are currently working on implementing that. On top of that, we are working on optimizing existing features as well as creating a few new ones, of which I'm not going to introduce all of them right away.

Let's begin with the optimizations:

Gallery/Scene Gallery:
It was somewhat annoying that these two features were basically only useful for Week 1 and we were not able to continue to expand them because our save mechanism wasn't fully fledged out yet.
For that reason, the gallery is a high priority item for us, and thus we improved it so that it will always be up to date with the latest script optimizations and the save mechanism.
Unfortunately there are also bad news, because we also decided to decommission the scene gallery until further notice. The reason for that is that the scene gallery has too many dependencies that we keep updating frequently. So, every time we change the script, we would have to put in more work for the scene gallery, and that would be a redundant use of valuable time that we prefer to invest into more important things. But don't worry. The scene gallery will return eventually.

Ecchi Calendar:
Speaking of time investments... Currently it takes an absurdly big amount of time to add, delete, or modify anything in the Ecchi Calendar. Therefore I tasked my code monkeys to reprogram the future to be a lot more intuitive and easier to maintain. The goal is to make adding new calendar entries no more than two minutes (currently every entry takes 10-15 minutes).
For you, it means: With Month 1, the Ecchi Calendar will be a more useful tool that gives you important information on upcoming events.

Ecchi Character Info:
I can still remember how happy I was about this feature when we were working on Week 1, as the feature seemed to be not just informative but also well-designed. Well, both things are still true, but what we failed to take into account were the complications with our save mechanism that was still in its infancy at the time.
It was not possible to migrate the character infos from Week 1 into the next chapters. We are changing that at the moment. That means that, with Month 1 and future updates, the character infos will always be migrated with your save files and thus we can guarantee that the information will always be up to date. Even if you don't have a save file and you just press Play in a new update, all variables will be calculated and you see all the entries in the char info.

Smartphone:
Ah, the smartphone... Our first grand feature... I'm getting all nostalgic and I feel a strong urge to vomit. All the time and tears we put into this godforsa... great feature...
Well, to get to the point: After almost two years, the smartphone is error-free and does what it's supposed to do. However, my initial vision of that feature was a lot more ambitious.
I did all I could to design the smartphone the way I initially envisioned it.
The result is not only a visual improvement, but it also comes with new features!
I present to you the revolutionary EcchiPhone 3.0:

The EcchiPhone 3.0 comes with a bigger display for chat messages because we removed the text box. Also, it is possible to use the Ctrl key to skip text. The spacebar also works to skip individual messages.
Also, we added a "home screen" with six interactive symbols.
Twitter, Patreon, and Discord will link you to the corresponding websites.
The three symbols above them: Camera, messenger, FireCat


Camera:
If this button is clicked, a new window opens in the EcchiPhone to show you the photo gallery, consisting of pictures you received from others.
Every time you receive a new image, it gets saved to the gallery. (Don't worry, only you have got access to the images. Neither your wife nor anyone else can see them because our smart MC uses a password to protect his phone)

Messenger:
The messenger remained mostly the same visually. If you click on it, your contact list (which is now sorted alphabetically and no longer shows duplicate names) opens and you can click on all the contacts in that list to read through previous conversations.

FireCat:
FireCat is an innovative browser with limitless possibilities. It gives you access to the "World Wide Weeb" and you can use "Froogle". However, that bit about limitless possibilities was a blatant lie because you're currently only able to click on "Search".
BUT! If you do that, the site of a randomly selected other game developer opens. I don't want to say too much already, but there's one thing I can tell you:
If you've ever played a game with cross-promotion, this feature is the next level! Fuck yeah, we're so innovative!


Save mechanism and other bits and pieces:
I could spend hours telling you all about the behind-the-scenes work we do - things you barely ever notice as they don't have visible consequences in the game itself. Rather, it's annoying work that makes the game run smoothly in spite of its ginormous size - and I could tell you all about how we're breaking the laws of the Ren'Py engine, but I'll get to the point and say this much:
We're optimizing a fuckton of data to keep making Ecchi Sensei as playable as ever.


Let's continue with "new" expansions:
One "new" thing is going to be the "Ecchi Statistics".
As I mentioned it in several earlier posts, we've had another newcomer in the team. A new code monkey has been hired and he got tasked immediately with the Ecchi Statistics (and a big pile of other feature).
Most of you are probably critical of the Ecchi Statistics because many of you probably aren't very interested in statsitics. But I'm motivated to make things that weren't as appealing, or you thought weren't as appealing, more attractive to you players of Ecchi Sensei.
The Ecchi Statistics don't just give fans of statistics lots of information on Ecchi Sensei and all characters, it is also an interesting tool for those of you with no interest in statistics.
I put a lot of time into the concept, the design, and the available information to make it as userfriendly and informative as possible. That's why I hope to hear some feedback from you on the feature when the Month 1 release happens.

Next up: The interactive map:
One goal of Month 1 is to make the map symbol on the toolbar usable and present you an early version of the map. You won't be able to do as much on it right away, but it's a big step towards having "character routes" for the upcoming new feature of a temporary sandbox mode in which you can use the evening on weekdays to decide what to do before going to bed.
What you do with this free time is up to you. More info on that will come in the upcoming months.
Okay, that should be sufficient for now. Next week you'll hear more on what other things we're working on.

Stay healthy, and as always...

So long,
Blue


# Deutsch:

Liebe Freunde der erotischen Unterhaltung!

Mit dem heutigen Tag beginnt wieder die wöchentliche Informationsbekanntgabe zum Status von Ecchi Sensei - Month 1!
Das heißt für euch, ihr erfahrt, woran wir gerade arbeiten und wie wir im aktuellen Zeitplan liegen.
Doch zuerst vorweg: Dieser Bericht wird etwas ausführlicher ausfallen als die darauffolgenden. Darum lehnt euch am besten entspannt zurück und lest den Bericht mit Genuss. *Nya*
Month 1 ist nach Week 1 der zweite große Zusammenschluss sämtlicher Spielinhalte aus Ecchi Sensei und wir nehmen uns auch dieses Mal etwas Zeit, um ein nachhaltig stabiles Fundament zu bilden. Week 1 hatte
zum Beispiel keinen deutschen Text und das holen wir aktuell nach. Darüber hinaus arbeiten wir an bestehenden Features, um diese zu optimieren, sowie auch an ein paar neuen, wovon ich jetzt noch nicht alle vorstellen werde.

Fangen wir mit den Optimierungen an:

Gallery/Scene Gallery:
Es hat ein wenig genervt, dass diese zwei Features eigentlich nur für Week 1 zu gebrauchen waren und wir sie nicht weiterführen konnten, da unser Speichermechanismus noch nicht komplett ausgereift war.
Aus diesem Grund haben wir der Gallerie eine hohe Priorität zugesprochen und diese weitestgehend so verbessert, dass sie nun mit den aktuellen Skriptoptimierungen und dem Speichermechanismus stets aktuell sein wird.
Leider gibt es aber auch schlechte Nachrichten, denn wir haben uns ebenfalls dazu entschieden, die Scene Gallery bis auf weiteres auf Eis zu legen. Der Grund dafür liegt darin, dass die Scene Gallery zu stark von den Hauptskripten abhängt, die wir regelmäßig ändern. Wir müssten also jedes Mal, wenn das Script geändert wird, auch an der Scene Gallery arbeiten und das wäre doppelt gemoppelter Zeitaufwand, den wir lieber in wichtigere Dinge investieren. Aber keine Sorge. Die Scene Gallery wird es wieder geben.

Ecchi Kalender:
Da ich gerade von Zeitaufwand sprach... Aktuell ist es so, dass es unglaublich viel Zeit in Anspruch nimmt, auch nur irgendwas im Ecchi Kalender hinzuzufügen, zu löschen, oder zu ändern. Daher habe ich meine Kodieraffen dazu aufgefordert, das Ganze wesentlich intuitiver und anwendungsfreundlicher im Bezug auf Pflege und Wartung umzuprogrammieren. Ziel ist es, dass ein neuer Kalendereintrag keine zwei Minuten an Arbeitsaufwand bedeutet (zur Zeit sind es noch 10-15 Minuten).
Das heißt für euch: Der Ecchi Kalender wird mit Month 1 ein nützlicheres Tool sein, das euch mit wichtigen Informationen zu bevorstehenden Ereignissen versorgt.

Ecchi Figurinfo:
Ich kann mich noch erinnern, wie glücklich ich über die Figurinfo war als wir an Week 1 gearbeitet haben, da diese nicht nur informativ, sondern auch in der Darstellung gelungen zu sein schien. Nun, beides ist auch weiterhin zutreffend. Was aber nicht berücksichtigt wurde waren die Komplikationen mit unserem Speichermechanismus, der sich damals noch in den Kinderschuhen befand.
Es war nicht möglich, die Infos aus Week 1 in das nächste Kapitel mitzunehmen. Dies ändern wir aktuell. Das heißt, dass mit Month 1 und allen weiteren Updates die Infos basierend auf euren Spielständen stets mitgenommen werden und wir so garantieren können, dass diese immer up-to-date sein werden. Selbst wenn ihr keinen Spielstand haben solltet und einfach auf "Spielen" klickt werden sämtliche Variablen berechnet und ihr seht sämtliche Einträge in der Info.

Smartphone:
Ach, das Smartphone... Unser erstes großes Feature... Ich werde nostalgisch und spüre einen akuten Brechreiz. Was haben wir an Zeit und Tränen in dieses gottver... tolle Feature gesteckt...
Nun, um es auf den Punkt zu bringen: Nach knapp zwei Jahren ist das Smartphone fehlerfrei und macht, was es sollte. Allerdings sah meine anfängliche Vision dieses Features wesentlich umfangreicher aus.
Ich habe alle Hebel in Bewegung gesetzt, die man in Bewegung setzen kann, um das Smartphone so zu gestalten, wie ich es mir von Anfang an vorgestellt habe.
Das Resultat ist nicht nur eine grafische Aufhübschung, sondern es glänzt auch mit neuen Features!

Ich präsentiere das revolutionäre EcchiPhone 3.0:
Das EcchiPhone 3.0 verfügt über ein größeres Display für Chatnachrichten, da wir die Textbox entfernt haben. Außerdem ist es nun möglich, durch Betätigen der STRG-Taste den Text vorzuspulen. Die Leertaste funktioniert ebenfalls für einzelne Nachrichten.
Außerdem haben wir einen "Homescreen" mit sechs unterschiedlichen interaktiven Symbolen eingefügt.
Twitter, Patreon, und Discord sind Direktlinks zu den jeweiligen Webseiten.
Die drei Symbole darüber: Kamera, Messenger, FireCat

Kamerasymbol:
Wird dieses Symbol angeklickt, so öffnet sich im EcchiPhone ein neues Fenster, das euch die Fotogallerie von erhaltenen Bildnachrichten zeigt.
Jedes Mal, wenn ihr eine neue Datei erhaltet, wird diese direkt in der Gallerie gespeichert. (Keine Sorge, nur ihr habt Zugriff auf die Bilder. Weder Waifu noch sonst jemand kann diese sehen, da unser schlauer MC einen Passwortschutz eingebaut hat, den ihr aber nicht seht)

Messenger:
Der Messenger ist grafisch in etwa gleichgeblieben. Klickt ihr darauf, öffnet sich eure Kontaktliste (die nun alphabetisch sortiert ist und keine doppelten Namen mehr anzeigt) und ihr könnt sämtliche Kontakte in der Liste anklicken, um so die vorherigen Chats zu lesen.

FireCat:
FireCat ist ein innovativer Browser mit grenzenlosen Möglichkeiten. Es öffnet sich das "World Wide Weeb" und ihr könnt "Froogle" benutzen. Allerdings war das mit den grenzenlosen Möglichkeiten eine glatte Lüge, da ihr momentan nur auf "Search" klicken könnt.

ABER! Wenn ihr das tut, dann öffnet sich eine durch Zufall generierte Seite zu Spielen von anderen Spieleentwicklern. Ich möchte da noch nicht zu viel verraten, aber eines kann ich euch jetzt schon sagen:
Wenn ihr jemals ein Spiel mit Cross-Promotion gespielt habt, dann ist dieses Feature das next level! Fuck yeah, wir sind so innovativ!

Savemechanismus und andere Kleinigkeiten:
Ich könnte euch jetzt stundenlang erzählen, was wir noch alles an Hintergrundarbeiten erledigen, von denen ihr so oder so nie etwas mitbekommt, da es keine direkten Auswirkungen auf das Spiel selbst hat, sondern es sich dabei eher um lästige Arbeit handelt, die dafür sorgt, dass das Spiel weiterhin flüssig läuft und das, obwohl es giganströs groß ist, und wie wir die Regeln der Gesetze der Ren'Py-Engine zu unseren Gunsten "einfach" biegen und brechen, aber ich fasse mich einfach kurz und sage nur so viel:
Wir optimieren einen scheißgroßen Haufen an Datensätzen, um die Spielbarkeit von Ecchi Sensei auch weiterhin zu gewähren.

Kommen wir nun zu "neuen" Erweiterungen:
"Neu" zum Beispiel werden die "Ecchi Statistics" sein.
Wie bereits in vorherigen Beiträgen mehrfach erwähnt gab es bei uns wieder Zuwachs. Ein neuer Kodieraffe wurde angeheuert und dieser wurde gleich mit den Ecchi Statistics (und einem großen Haufen anderer Features) beauftragt.
Die meisten von euch werden bestimmt mit einem kritischen Auge an die Ecchi Statistics herangehen, da viele von euch wohl kein großes Interesse an Statistiken haben. Ich habe es mir aber zur Aufgabe gemacht, den Spielern von Ecchi Sensei Dinge schmackhaft zu machen, auf die sie bis dato keinen Appetit hatten, oder zumindest dachten, es würde ihnen nicht schmecken.
Ecchi Statistics bietet nicht nur Fans von Statistiken haufenweise informationen zu Ecchi Sensei und allen Figuren, es ist auch ein interessantes Tool für diejenigen unter euch, die mit Statistiken überhaupt nichts anfangen können.
Ich habe sehr viel Zeit in das Konzept, das Design, und die verfügbaren Informationen investiert, um es so benutzerfreundlich und informativ wie möglich zu gestalten. Darum hoffe ich, dass ihr mit dem Release von Month 1 auch ein wenig Feedback dazu abgeben werdet.

Als nächstes: Die interaktive Map:
Ziel für Month 1 ist es, das Mapsymbol auf der Toolbar klickbar zu machen und euch eine Übersichtskarte in Rohform zu präsentieren. Ihr werdet auf der Karte zwar noch nicht viel machen können, aber das ist ein großer Schritt in Richtung "Routen" für das im nächsten Jahr erscheindende neue Feature des temporären Sandbox-Modus, wo ihr abends an Wochentagen die Möglichkeit haben werdet, durch Aktionspunkte selbst zu entscheiden, was ihr machen möchtet, bevor ihr im Spiel schlafen geht.
Es bleibt euch überlassen, was ihr mit eurer freien Zeit anstellt. Mehr dazu dann in den kommenden Monaten.


Okay, fürs erste sollte das mal genügen. Nächste Woche erfahrt ihr mehr, woran wir sonst noch so arbeiten.
Bleibt gesund, und wie üblich...

Bis dann
Blue
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Ecchi Sensei - Day 20+21 Changelog:

D20+21 Changelog:
Hard Facts:

❀ 1750+ New Renders
❀ 110+K Words
❀ 100+ Decisions
❀ 6 New Ingame Characters
❀ 30 New Animations
❀ 57k~ Lines of Code

❀ Makeup changes:
Fuyu
Kaede
Kotori
Christa
Nanami
Mika
Nikki
Aki
Taira
Tanami
Tara
Ina
Hina
Momo
Crazy Nurse

❀ Clothing changes:
Mostly everybody wears a different outfit

❀ D20+21 Cast: (44 Characters)

Fuyu Atoshi
Kaede Yamiko
Kotori Oda
Mao Matsumoto
Satomi Fukisawa
Tomoe Takeda
Christa
Saki Matsumoto
Nanami
Himiko Matsumoto
Mika Shimazu
Nikki Asuhara
Aki Yamiko
Hiroko Matsumoto
Taira Takeda
Tanami Fukisawa
Tara Takeda
Tetsu Fukisawa
Tokiko Takeda
Noro Yamato
Mei
Ina
Hina
Momo
Crazy Nurse
Satsune
Hitomi (New)
        Itsumi
        Koharu
        Ogeda-sensei
        Suzuka
... (New)
Aya Yamamoto (T8)
Emilia Kuroda (T8)
Ellie Johnson (T8)
Ilyia (T8)
Kasumi Asakura (T8)
Kelly (T8)
Rini Tachibana (New)(T8)
Sunari Junpen (T8)
Lilium Caliburn (New)(T8)
Ida Lazerson (New)(T8)
Hikaru Mizuno (New)(T8)

❀ Technical Changes:
We changed the functionality for the numbered images for the vote results and ingame days. This way, we are saving roughly 70 MB of space per update.

❀ Other Fixes:
Many typos and errors from Days 15-17 & 18+19 have been fixed.

❀ Further Changes:
In addition, as "Month 1" is around the corner, we hired a new programmer and we would like to welcome Akanoes in the team.

❀ Final Remarks:
Well, it's done! Chapter 5 is complete, and these three game updates have come with a lot of new content.
Here are the facts:
❀ 6050+ New Renders
❀ 340k~ Words
❀ 300+ Decisions
❀ 12 New Ingame Characters
❀ 90~ New Animations
❀ 157k~ Lines of Code

We are very proud of this result, and thus we should have already reached a goal that I have been striving for...
Yes, after almost 2 years, Ecchi Sensei is the biggest and longest Visual Novel of all time!
I think we aren't at risk of losing this title anytime soon because, as we have already mentioned in multiple Patreon posts, we are going to keep working
on the game until it is finished around the year 2025.
But before you get out the champagne... We've still got a long way to go and we hope that you'll be walking it together with us.

Now a few words on the upcoming "Month 1" merge...
We have already discussed the estimated workload for Month 1 internally, but we don't want to make a statement on it now because it will be a lot of
work again and we want to look at the first few working weeks of progress so we don't end up announcing several delays like back during the Week 1 development. Yes, we learned from our mistakes *Nya*

On July 13th 2020, Ecchi Sensei will celebrate its 2nd anniversary and that's when we'll launch another "Special Offer" which will outdo the previous special offers.
But I don't want to give too many details on that now. Look forward to the next announcements, and to make sure to not miss out on anything, ideally you join us on Discord!
So, see you soon and have fun.
Ah yes, after Month 1 we will also be making "public releases". As in, Month 1 will be available for free to everyone, as soon as the next update is out.


So long!
Blue


❀ Technische Änderungen:
Wir haben megabytesparende Praktiken angewendet, um die Bilder für die numerischen Votescreens und Ingame-Tage von nun an durch
Programmierung zu ersetzen. Zuvor wurde für jeden Spieltag ein Bild erstellt (z.B. Tag 20, Tag 21, usw.) Dasselbe gilt wie gesagt auch für die Votescreens. Dadurch sparen wir pro Update um die 70 MB ein.

❀ Andere Fixes:
Es wurden viele Grammatik- und Rechtschreibfehler aus Tag 15-17 & 18+19 behoben.

❀ Weitere Änderungen:
Wir haben außerdem im Zuge für die Vorbereitung auf "Monat 1" einen neuen Programmierer angeheuert und begrüßen ganz herzlich Akanoes in unserem Team.

❀ Abschließende Worte:
Nun, es ist geschafft! Kapitel 5 ist vollendet und zusammengefasst haben diese drei Spieleupdates sehr viel neue Inhalte generiert.
Hier die Fakten:
❀ 6050+ neue Render
❀ 340k~ Wörter
❀ 300+ Entscheidungen
❀ 12 neue Figuren im Spiel
❀ 90~ neue Animationen
❀ 157k~ Zeilen Code

Wir sind sehr stolz auf dieses Ergebnis und damit sollten wir nun auch bereits ein von mir persönlich sehr stark angestrebtes Ziel erreicht haben...
Ja, Ecchi Sensei ist nach nun knapp 2 Jahren das größte und längste Visual Novel aller Zeiten!
Ich glaube, so schnell wird uns diesen Titel auch niemand streitig machen können, da wir, wie ja in mehreren Patreon-Posts bereits angesprochen, voraussichtlich bis in das Jahr 2025 daran arbeiten werden, das Spiel fertigzubekommen.
Aber bevor ihr die Champagnergläser hebt... Es ist noch ein langer Weg und wir hoffen, dass ihr diesen mit uns gemeinsam gehen werdet.
Nun noch ein paar Worte zum bevorstehenden "Monat 1"-Merge...
Wir haben uns intern bereits beraten, wie lange wir für Monat 1 benötigen werden, wollen diesbezüglich aber noch keine Stellungnahme abgeben,
da es wieder ein Haufen Arbeit sein wird und wir uns zumindest die ersten Wochen an Fortschritt ansehen möchten, um nicht wie damals zu Week 1 ein paar Mal
die Releasetermine verschieben zu müssen. Ja, wir haben aus unseren Fehlern gelernt *Nya*
Am 13.07.2020 feiert Ecchi Sensei sein 2-jähriges Jubiläum und ab dann wird es auch wieder ein "Special Offer" geben, das die vorherigen Special Offers in den Schatten stellen wird.
Aber auch dazu möchte ich jetzt noch nicht zu viel verraten. Seid gespannt auf die nächsten Ankündigungen, und um sicherzustellen, dass ihr auch ja nichts versäumt, besucht uns am besten im Discord!

Also bis bald und viel Vergnügen.
Achja, nach Monat 1 werden wir auch "Public releases" veröffentlichen. Also Monat 1 wird für alle frei zur Verfügung stehen, sobald das nächste Update erschienen ist.

Bis dann!
Blue
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BlueCat

from 07 Jun, 2020

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Ecchi Sensei - What happens next? Ep. 3

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BlueCat
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Ecchi Sensei - Day 18+19 Changelog:


Hard Facts:

❀ 1600+ New Renders
❀ 100K+ Words 
❀ 100+ Decisions
❀ 3 New Ingame Characters
❀ 20 New Animations 
❀ 47k~ Lines of Code

❀ Maps:
New Maps:
Oppai Club:
.) Casino
.) VIP Room 
 
Matsumoto House:


School:
Main Building:
.) Empty Classroom

Swimclub:

Atoshi Corp.:
Atoshi Corp. Branch:

❀ Makeup changes:
Yuki
Hana
Christa
Rikka
Sloth-chan
Shina
Akira
Itsumi
Tomoe
Crazy Nurse
Mama bear
Hiroko
Miyu
Minako
Sakura
Nikki

❀ Clothing changes:
Mostly everybody wears a different outfit

❀ D18+19 Cast: (41 Characters)

Christa Beckers
Fuyu Atoshi
Hana Yoshimizu
Kaede Yamiko
Kotori Oda
Mao Matsumoto
Masae Takahase
Minako Amako
Rikka Asai
Riu Hattori
Sakura Yoshimizu
Shina (Blue Neko) Matsuda
Tomoe Takeda
Akira Murakami
Chiaki Honda
Itsumi Otso
Miyu Nishikawa
Saki Matsumoto
Haruka Tabe
Himiko Matsumoto
Mika Shimazu
Nikki Asuhara
Aya Atoshi
Crazy Nurse
Fuku
Hanami
Hiroko Matsumoto
Yuki
Mama bear
No. 9
Gabby (T8)
Yasmine (T8)
Hanabi (T8)
Yui (T8)
Amanda (T8)
Migoto (T8)
Michiko (T8)
Lexie (T8)(NEW)
Lilith (T8)
Aideen (T8)
Eiko (T8)  

 ❀ New Features: 
We added another feature to the game, you might have noticed it already. The decision options are sorted randomly. In the Month 1 release, we might add a setting to let you display them in the "proper" order 

❀ Save Mechanism:
We got some reports that players of the Alpha versions were not able to load their saves.
We fixed those issues in the Beta version and you can load your saves.
On top of that, we expanded our algorithm with new variables to make you able to simulate all content up to the new update.
That means, even if you don't have any saves, you can play Day 18+19 without any issues.

❀ Final Words:
This update is full of new events, both sexual and non-sexual. 
This time we get to spend a lot of time with a few certain persons again and get to strengthen our bonds with them.
I don't want to go into too much detail because I don't want to destroy your anticipation with spoilers, but what I can say is that the Day 18+19 update is a foundational update

As you know, we're currently in Chapter 5 and after Day 18+19 there will be Day 20+21 which conclude Chapter 5, and those last two updates are really proper. Day 20+21 picks up a lot from where Day 18+19 left off and many events will get more tense to reach a partial climax in the Month 1 update to properly conclude July in the world of Ecchi Sensei to then get focused on the next month.

On top of that, we are again looking for support when it comes to proofreading and editing!
Available positions:
.) English Proofreading
.) German Proofreading
.) French Proofreading

If you are interested, feel free to message Latecomer in Discord. Unfortunately we can't offer financial remuneration for your work but as proofreaders, you are able to read the Ecchi Sensei story first hand and you can discuss lots of things with the team and other proofreaders in the exclusive translation and proofreading Discord channel.





So long,
Blue






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BlueCat

Hey folks!

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