Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 6:

Hello guys!

We've reached the 6th status report and the biggest obstacles in the code are in the past already.
That means that we can slowly start with playtesting and simultaneously filling all those lines of codes with information and variables.
To be honest, it's a really difficult job of which you don't get to see that much, but unfortunately it's necessary to go through with it to make sure that old and new features work as planned.
In Month 1, we put a lot of care into making sure that your save files will be filled with more information that is relevant to all features so that we can guarantee save compatibility in future versions of the game without issues. 
As we have very capable people programming for us, it's beyond my ability to delve into the details, thus I can only present hard facts to you.
Since we've started working on Month 1, over 30 thousand lines of code have been edited and added!
Until the final version of Month 1 is to be released, the number will probably be around 50 thousand.
So the next, I guess, 2 weeks I will spend mostly working on setting variables and filling code with text. Besides that, a lot of playtesting is going on and we're also taking care to get rid of bugs that have been reported for previous versions of the game that we couldn't fix so far.
Within the next week, the Special Offer ends and the winners will be announced in status report no. 8.
Look forward to next week because that's when I will be announcing the cast for the Halloween Special on which I'll work on on the side.
The Halloween Special will be relatively short again (similar to the previous one) so we can remain fully focused on Month 1 to be able to deliver a complete and bug-free product as soon as possible.


So long,
Blue



# Deutsch:

Hallo Leute!

Wir sind nun beim 6. Statusreport angelangt und so sind die größten Hürden auf der Kodierseite bereits hinter uns.
Das heißt, dass wir langsam mit dem Playtesten anfangen und simultan auch die ganzen neuen Codezeilen mit Informationen und Variablen füllen können.
Um ehrlich zu sein ist das eine richtige Drecksarbeit, von der ihr überhaupt nichts mitbekommt, aber es ist leider notwendig, damit alte und neue Features wie geplant funktionieren.
Wir haben in Monat 1 sehr viel Wert darauf gelegt, dass vor allem eure Speicherstände in Zukunft mit mehr Informationen zu allen Features gefüttert werden, was bedeutet, dass wir ein problemloses Laden sämtlicher Informationen in zukünftigen Spielversionen garantieren können. 
Da wir sehr fähige Leute haben, die für uns programmieren, übersteigt es meinen Horizont, da zu sehr ins Detail zu gehen, von daher kann ich nur harte Fakten präsentieren.
Seitdem wir an Monat 1 arbeiten, wurden bereits über 30 Tausend Zeilen Code bearbeitet und hinzugefügt!
Bis die finale Version von Monat 1 erscheint, werden es bestimmt um die 50 Tausend Zeilen werden.
Also die nächsten, ich schätze mal, 2 Wochen werde ich größtenteils damit verbringen, Variablen zu setzen und Text im Code zu generieren. Nebenbei erfolgen zahlreiche Playtests und wir kümmern uns auch um zuvor gemeldete Bugs aus vergangenen Spielversionen, die wir bis dato noch nicht entfernen konnten.
Im laufe der nächsten Woche endet auch das Special Offer und die Bekanntgabe der Gewinner wird mit Statusreport Nummer 8 erfolgen.
Seid gespannt auf nächste Woche, denn da verkünde ich die Besetzung für das Halloween-Special, an dem ich nebenbei arbeiten werde.
Kurz noch: Das Halloween-Special wird wieder recht kurz gehalten (in etwa so wie das vorherige), damit wir uns weiterhin voll und ganz auf Monat 1 konzentrieren können, um so schnell wie möglich ein fertiges und fehlerfreies Produkt abliefern zu können.

Bis bald,
Blue