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  • I love to create all sorts of mods mainly for Skyrim. Quest, Animation, Adult contents, etc.

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BakaFactory SLAL Animation 7. 10V LE / SE

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SLAP Redux 3. 40V Hotfix

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BaboDialogue 5.81 LE / SE Hotfix 2



I sincerely apologize for the late update. I found several glitches when I was about to upload the mod. I managed to fix most of them but there are still minor issues with new content like invisible snare rope trap and kidnapper's Line of Sight issue, which won't cause major issues with your save file. I'll figure it out and update the mod ASAP, maybe less than days. Also I was notified that there are some major glitches in some events. I'll get them fixed as well if possible. Thank you so much for your patience.
너무 늦은 업데이트 진심으로 사죄드립니다. 모드 업뎃을 하려고 하던 도중 갑자기 버그를 발견해서 급하게 수정하는 바람에 늦어졌습니다. 아직 새로운 콘텐츠에 사소한 버그가 있기는 합니다만 크게 지장이 갈 정도는 아닐 겁니다. 최대한 빨리 마무리 짓고 버그 수정한 후에 다시 한 번 업데이트 하도록 하겠습니다. 아마 며칠 걸리지 않을 것 같습니다. 이 외에도 몇몇 이벤트에서 크고 작은 버그들이 있다는 것 또한 공지받았기 때문에 시간이 남는다면 같이 수정하도록 하겠습니다. 진심으로 감사드립니다.


There is a new soft requirement! TNTR. Please download via the link.
새로운 필수모드가 추가되었습니다. TNTR. 링크로 다운로드 부탁드립니다.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107836
No esp is required. Only the assets are required. esp추가는 필요없습니다. 에셋만 있어도 됩니다.

- Change Log(5.80)
▪ Added several new locations for Kidnapper's Outposts.(Currently Encounter 07 is the only event that leads to this scenario.)
▪ Kidnappers will set a trap(Snare Rope) - TNTR Requirement
▪ New dialogue trees for kidnappers.
▪ More diversity to kidnapper's AI behavior pattern.
▪ If your sneak skill is high enough, there's a chance that kidnapper might not notice you.
▪ Kidnappers' attack now is not triggered by whether you wear armor, instead they will attack you when you hold weapon in your hand.
▪ Even if you retrieve your gear from the confiscated container and if you are caught, your items will be confiscated once again.
▪ While you sleep, there's a chance that one of the kidnappers sneak up to you with malicious intent.
▪ Bug Fix: Kidnapper infinite sex loop
▪ Bug Fix: Player's soliloquy overlapped when Kidnapper event got started.
▪ Optimized overall Kidnap scenario and scripts. (Because of this, some of the kidnappers do not respond you when you are free of the rope. It will be fixed soon.)
▪ New QTE method is added. Text QTE. It is used only in certain events for now such as Snare Trap. There will be more to come. Please configure the settings in MCM.

- Change Log(5.81)
▪ Debug: You can test Kidnap test in "babomisccell".
▪ If you decide to "wait" during being tied up in Kidnapper event, there is a chance that one of the kidnappers come to you for something.
▪ The more Whiterun Orcs visit your house(When they revisit. If they were killed last time, the settings will be back to default.), the more chance they will take you to their base(Kidnap event)
▪ Whiterun Giant Orcs now will be assigned suitable SOS addons automatically.
▪ Restructured kidnappers' AI packages.

- Change Log(5.81 Hotfix)
▪ Bug Fix: In 'Asking for Drink at Inn' Event, NPC carried Player and then nothing happened.

- Change Log(5.81 Hotfix 2)
▪ Bug Fix: You can't get out through the door in kidnap event(bandits)


- 변경 사항(5.80)
▪ 납치자 전초기지의 새로운 장소를 추가합니다.(현재로는 로드 인카운터 07번으로만 접근 가능합니다.)
▪ 납치자들이 함정을 팝니다.(로프 함정) - TNTR 필요
▪ 납치자들에게 새로운 대화 트리가 추가됩니다.
▪ 납치자들에게 좀 더 다양한 AI 행동 패턴을 추가합니다.
▪ 이제 플레이어의 방어구 착용 여부가 납치자들의 공격을 결정하지 않습니다. 대신 플레이어가 무기를 들고 있는지 아닌지를 확인합니다.
▪ 잠을 자고 있을 경우, 납치자들 중 하나가 플레이어에게 악의를 가지고 접근할 수 있습니다.
▪ 버그 수정: 납치자의 무한 섹스 루프
▪ 버그 수정: 플레이어의 독백이 납치자 이벤트 시작 시 발동되어 대사의 혼선이 빚어짐.
▪ 전체적으로 납치자 시나리오와 스크립트를 최적화시킴.(이 때문에 몇몇 납치자들은 플레이어가 탈출 시 반응하지 않음. 곧 고쳐질 예정)
▪ 새로운 QTE 방식이 추가됩니다. 텍스트 QTE. 로프 함정을 해제할 때 사용되는 QTE입니다. 현재는 이것 외에는 사용되지 않지만 여러 방식으로 추가될 예정입니다. MCM에서 세팅해주세요.

- 변경 사항(5.81)
▪ 디버그: 납치 이벤트 테스트는 "babomisccell" 에서 확인할 수 있습니다.
▪ 묶여있는 동안 "대기" 하기를 했을 경우, 납치자들 중 하나가 다가올 수 있습니다.
▪ 화이트런 오크 방문 이벤트에서 오크들이 많이 방문할 수록 녀석들이 플레이어를 납치할 가능성이 더 높아집니다. 이 때 오크들이 죽어서 초기화되면 확률도 초기화됩니다.
▪ 화이트런 거대 오크들에 이제 자동적으로 맞는 SOS애드온을 찾아서 할당합니다.
▪ 납치 NPC들의 AI 패키지를 다시 재조정.

- 변경 사항(5.81 핫픽스)
▪ 버그 픽스: 여관에서 술 권하기 이벤트에서 NPC가 플레이어를 들쳐매고 난 후 아무것도 일어나지 않았음

- 변경 사항(5.81 핫픽스 2)
▪  버그 픽스: 납치 이벤트에서 문을 열고 나갈 수 없는 문제(산적 납치 이벤트 시)

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TNTR 0.45V




This was meant to be a reward for supporters but I had to publish it as the update this time is overall for polishing animation so that other mod authors including me could use it. Please enjoy!
원래는 리워드로 나갈 예정이었지만 전체공개로 돌려야만 했습니다. 이래야 다른 모더들도 같이 업데이트를 할 수 있기 때문이라고 판단했습니다. 재밌게 즐겨주세요!


Change log(0.45)
- Bug Fix: Vortex install glitch
- Optimized the whole set of mimic animation to be neat and precise. No more clipping through the container.
- Added "SnareRopeActivateLoopInstant". You now don't need to fire sequence animation from the start.(For modders)
- Added new animation for Mimic: Throwup(Use it when you want it to spew skeletones or clothes. You can check the scripts when it spews out.) Burp(Not it can burp. No sound at the moment.)
- Added new mimic animation sequence for general use (Not sexual one. just simple vore animation.)
- Added Editormarker for Mimic.
- Test Plugin: Added QTE Text. You select it in MCM. If you are a console user, I recommend you use it.(Requirement: sztkUtil)

변경사항(0.45)
- 버그 픽스: 볼텍스 설치 오류
- 미믹 에니메이션 전체 에니메이션 최적화 및 클리핑 문제 수정
-  "SnareRopeActivateLoopInstant" 에니메이션 이벤트 추가. 시퀀스 에니메이션을 처음부터 재생하지 않아도 되게끔 만들어줍니다.
- 새로운 미믹 에니메이션 추가: 토해내기(남은 찌꺼기나 뼈다귀 또는 옷가지를 뱉어내는 모션입니다.)
- 야한 모션이 아닌 일반 미믹 에니메이션 시퀀스 추가(남자도 먹힐 수 있다)
- 미믹에 에디터마커 추가
- 테스트플러그인: QTE 텍스트 기능 추가. MCM에서 선택 가능. 콘솔 유저라면 이걸 사용하는 걸 추천드립니다.(준비물:  sztkUtil)

Download Nexus
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My Future Agenda


Hello, it's Bakafactory here. I think it would be a right timing to leave comment on my future agenda. It's been a year since I moved to Subscribestar here and thanks to the huge support and love from you guys, I managed to get on my feet and kept going on until now. I genuinely wanted to say thank you for everything. I know it could be a bit boring whenever I say "thank you" at this point but there's no other words for it other than that. Goodness... I owe you really. I will try my best to provide you high quality mods. Guess I am gonna have to study harder.

안녕하세요 바보공장입니다. 이쯤에서 한 번 글을 남겨야할 것 같아 이렇게 공지글을 쓰게 되었습니다. 벌써 SubscribeStar로 이전하게 된지 1년이란 시간이 지났고 정말로 여러분들의 사랑과 성원에 힘입어 지금까지 모딩을 할 수 있게 된 점, 진심으로 감사의 말씀 전하고 싶었습니다. 진짜 공지 올릴 떄마다 어떻게 감사인사를 전해야할까? 어떻게 해야 성의가 있고 레파토리를 안 따를까? 고민해봐도 솔직히 방법을 잘 모르겠습니다... ㅎㅎ;; 조금씩 변화구를 줘도 다 똑같아 보여서;; 그래도 여러분들 덕택에 제가 있다는 건 절대 잊지 말아주셨으면 좋겠습니다. 여러모로 부족한 저지만 열심히 더 공부하고 더 노력해서 재밌는 컨텐츠 만들드록 노력하겠습니다. 감사합니다.

[Regarding SLAL suspension]
You might notice but I am not currently making SLAL animation as of late. I am not saying I am going to drop it for good though. I simply don't see any reasons to make more of it while other talented animators are doing the job. And they are doing good.(Of course I got my own animation style though.) Hence, I intend to turn my attention to other projects. Of course I will make SLAL animaton when it's necessary.

[SLAL 모션 작업 보류]
이 쯤에서 사설은 잠시 치워두고 본론을 말씀드리자면 향후 계획에 관해서 공지를 드릴 필요성이 있어보였습니다. "일단 다들 아시겠지만 현재 SLAL 모션은 잠시 중단인 상황입니다." 아예 안 만들겠다는 것은 아니고 좀 더 풍부하고 다양한 상황극을 만들기엔 SLAL 모션을 만드는 것이 그렇게 도움이 될 것 같다는 생각이 들지 않아서입니다. 충분히 좋은 퀄리티의 모션들이 많고(물론 저만의 색채가 있긴 하겠지만서도) 아직까지 현역으로 에니메이션을 새로 뽑아주시는 모더들이 있기 때문에 잠시 그것보단 다른 프로젝트에 집중을 하려고 합니다. 물론 필요한 상황이 오면 그에 맞춰 SLAL 모션도 만들 예정입니다.

[On what content am I going to focus?]

Although an amount of time is required for research on this part, I personally want to delve into TNTR as well as related projects like a whole new race. I already completed a few TNTR traps but I feel it's not enough by my standards that do not accept the lack of finess such as consistnet tentacles clippings through mimic container.

Like there are giant worm traps but you can't deal with them? Then how am I supposed to do with them? You will expect worm npcs to be there waiting to be killed but right now there's no worm npc. There is no way to disalbe Giant worm trap. This could be against the logic. That's why I am very cautious with implementing these contraptions in my mods. That's what I want to solve in future updates.

To be honest, it's not going to be soon. TNTR requires a lot of efforts and time. It is indeed time-consuming. This decision will definitely make it harder for me to keep regular updates especially for 2nd tier supporters. Eventually it's going to be worth it but I don't think it's that simple. Maybe my own standard is too steep and high. On the other hand, however, I think it would be a waste of time and meaningless if I failed to reach that point. What's the point of all those struggles if I can't make it interesting. That's my take on this subject. Luckily I have you guys backing me up and that means a lot to me. Thank you guys for supporting me.

On a side note, there might be times that I have to decide to release latest mods to public instead of early access because there are now more and more mods using TNTR so I believe the faster I share it with them, the faster they are able to make something out of it. Sorry to my top tier supporters in advance in a case like that. I love you. Without you guys, TNTR wouldn't exist. I am serious.


[그렇다면 어떤 컨텐츠를 만들 예정인가?]

아직 연구가 많이 필요한 분야지만 움직이는 기구와 함정 그리고 더 나아가 (필요하다면) 새로운 종족을 만들 예정도 있습니다. 그러니깐 현재 TNTR에 좀 더 집중을 하고 싶다라는 얘기로 들릴 수도 있을 것 같습니다. 현재 TNTR 함정을 몇 개 만들었지만 생각보다 그렇게 제 모드에서 활용하고 있지는 않은 상황입니다. 아무래도 원래 진행하던 프로젝트도 있을 뿐더러 아직 완성도 측면에서 제 기준을 넘기질 못해서인 것도 그렇습니다.

예를 들어 거대웜 함정 같은 경우도 거대웜 함정은 있으나 거대웜 NPC가 부재한 탓에 그에 맞춘 컨텐츠 제작이 쉽지 않은 상황입니다. 거대웜 NPC를 죽이면 함정이 해제된다던지 라는 그런 기믹을 원했지만 아무래도 쉽지는 않은 상황입니다. 너무 기준치가 높은 거라고 말씀하실 수도 있겠지만 반대로 거기까지 오르지 못하면 의미가 없다고 생각합니다.
미믹 같은 경우 다행히 미믹 NPC도 모드로 존재하기에 관련 모드가 조금씩 나오고 있는 것 같지만 아무래도 클리핑이라던지 현재 여성 NPC 대상으로만 발동할 수밖에 없다던지 라는 그런 디테일이 부족합니다. 그래서 이와 관련돼서 연구해보고 개발을 진행할 예정입니다.

아무래도 진척도는 느리기 때문에 2티어 리워드 또한 정기적이지 못할 것 같은 우려도 있는 것 또한 사실입니다. 하지만 저만이 만들 수 있는 컨텐츠가 있고 그걸 또 완성도 높게 만들지 못한다면 무슨 의미겠냐 싶어 이 쪽으로 방향을 틀게 되었습니다. 현재 리클링과 리클링의 몹쓸기구를 만들고 있는데... 아무튼 이것도 쉬울 것 같진 않습니다 ㅎㅎ;;  거기에 필요에 따라 때때로는 리워드가 아니라 전체공개로 바로 공유를 해야할 떄도 있을 수도 있습니다. 아무래도 다른 모더들이 이걸 어떻게 이용하고 업데이트하느냐에 따라 달린 것이기도 하지만 그러는 편이 여러분들에게도 더 좋을 것같다는 생각이 듭니다. 그러나 무엇보다 중요한 점은 여러분들의 지원 없이는 절대로 불가능한 작업양인 것은 확실합니다. 많은 성원 부탁드리겠습니다!

[Ultimate Goal]
My ultimate goal in this community is to make something that others can put to good use. Something that other modders can utilize. That's one thing why I am working on TNTR.
Other than that? um... I am kinda obssessed with kinky, ero stuff as you already know. I am happy that I am creating kinky stuff but the other side of me keeps telling me to get out of there and make something else. Be more creative, be more dilligent, study hard so that you can build something else. This kind of thing keeps floating around my head. Maybe... maybe someday. Basically nothing's changed. I love creating. And that's what I am gonna do.

[궁극적인 목표]
최종목표는 거창한 건 아니고 최종적으로 이런 것들을 다 만들어서 하나의 거대한... 에로던전을 만들어보고 싶긴 합니다. 진짜 꿈같은 거긴 한데... 뭐 언젠가 가능하면 참 좋겠습니다. 또한 서로 상생할 수 있는 그런 컨텐츠도 만들고 싶다고 말씀드리고 싶네요. 사실 제가 에로컨텐츠를 주로 만들어서 그렇지 그 외에 것도 시도해보고 싶은 마음이 굴뚝같거든요 ㅎㅎ;; 그래서 한 걸음씩 조금은 에로 컨텐츠 외의 것도 해보려고 합니다. 그리고 제 작품을 통해서 다른 재밌는 컨텐츠가 나오면 하는 바람입니다.


[To sum up]
1. I am going to have to suspend SLAL work for a while. I make more of them if necessary.
2. Instead of SLAL, I intend to focus on TNTR. Unlike SLAL, it takes a lot of time(Animation, Behavior Hierarchy, Script Codes, Ideas, etc.) so I am afriad there won't be regular monthly updates. However it will be worth it. Without your support, it can't be done. Please subscribe if you are into this porject.
3. I do like ero mods but I also want to try somthing other than that. But maybe some other time. ;)
[세줄 요약]
1. SLAL 모션 작업은 잠시 보류, 필요하다고 판단되면 그 때 그 때 조금씩 작업.
2. SLAL 모션 대신 TNTR을 주력 컨텐츠로 밀 예정. 그러나 간단하게 모션만 작업하는 SLAL과는 다르게 시간이 걸리는 녀석이라 리워드가 정기적이지 못할 것 같다. 그래도 여러분들 지원 없이는 불가능한 프로젝트라 많은 성원 부탁!
3. 에로모드도 참 좋지만 에로모드 말고도 다른 것도 도전해보고 싶다.



Thanks for reading.
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NEW TNTR WIP

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