
Hi everyone!
We've been a little late with this post because our team needed some extra time to think everything through and make a final decision.
The last two updates were released noticeably later than we had originally planned. After looking into the situation more carefully, we came to the conclusion that the scheduling problem is structural. It is not only about the various difficulties we occasionally run into, but also about the fact that the amount of content in our updates has grown significantly over the past few years.
If you compare the changelogs from two or three years ago with the ones we release now, the number of scenes and the overall amount of new content have almost doubled. Looking specifically at the content in the CG gallery, from version 0.20 through 0.27 we released roughly as much content as had been created during the entire previous development period, from version 0.1 through 0.20.
Naturally, larger updates also require more time to produce. As a result, the gaps between major releases have become noticeably longer. We are not happy with this, and judging by your feedback, many of you are not happy with it either.
Because of this, our team has decided to try a new format starting with the next major update. We will split version 0.28 into two parts in order to shorten the time between releases and deliver new content more regularly.
For now, we consider this an experiment. It will be very important for us to see how you feel about this format. After both parts have been released, we will be able to evaluate the results and decide what update structure we should use going forward.
The team is also working to make sure that the first part does not feel like a cut-down update with too little content. To give you a general idea of the structure, the first part of the next episode will focus mostly on events on Earth and the game's key characters, while the second part will focus more heavily on Meridian.
The main goal of this change is simple: to reduce the waiting time between releases while keeping the overall amount of planned content intact.
Along with this, we have also decided to change the way we name our updates. Our current numbering system has effectively worked more like episode numbers than traditional game development version numbers for quite some time. Because of that, labels such as 0.28 can look somewhat confusing to players.
Starting with the next major update, we will switch to a clearer format and label releases as episodes. For example, instead of 0.28, the update will be called *Ep28*.
We will also replace *EX with the clearer EXTRA*, since even after more than a year, some players still ask what EX actually means.
So, the upcoming release order will look like this:
*0.27 EXTRA -> Ep28 Part 1 -> Ep28 Part 2*
This structure will be new for us just as much as it will be for you. Still, we hope these changes will make the development and release process more convenient and predictable.
We have also added links below to the English and Russian versions of our version 0.27 survey. We would really appreciate it if you could take a few minutes to complete it. The results will help us better understand your impressions of the latest update and take your feedback into account during future development.
That's probably all the news for today. Thank you for your support and patience. We hope you will respond positively to this decision from our team.
As always, feel free to share your thoughts in the comments.
Have a great weekend, everyone!
Всех приветствую!
Итак, мы немного задержались с этим постом, поскольку нашей команде нужно было окончательно всё обдумать.
Последние два обновления вышли заметно позже, чем мы рассчитывали. Разобрав ситуацию подробнее, мы пришли к выводу, что проблема со сроками носит структурный характер. Дело не только в различных трудностях, с которыми мы периодически сталкиваемся, но и в том, что объём контента в наших обновлениях за последние годы ощутимо вырос.
Если сравнить списки изменений двух-трёхлетней давности с нынешними, количество сцен и общий объём нового контента увеличились почти в два раза. Если же смотреть исключительно на контент в CG-галерее, то с версии 0.20 по версию 0.27 мы выпустили примерно столько же контента, сколько было создано за всё предыдущее время разработки, то есть с версии 0.1 по 0.20.
Рост объёма обновлений закономерно увеличил и время, необходимое на их производство. В результате промежутки между крупными релизами стали заметно длиннее. Это не устраивает ни нас, ни, судя по вашим отзывам, многих из вас.
Поэтому наша команда решила попробовать новый формат уже в рамках следующего крупного обновления. Мы разделим версию 0.28 на две части, чтобы сократить промежутки между релизами и выпускать новый контент более регулярно.
Пока что мы рассматриваем это как эксперимент. Нам будет очень важно узнать, как вы отнесётесь к такому формату. После выхода обеих частей мы сможем оценить результаты и решить, какой структуры обновлений придерживаться в дальнейшем.
Сейчас команда также работает над тем, чтобы первая часть не ощущалась как обрезанное обновление с небольшим количеством контента. Если немного раскрыть структуру, то первая часть следующего эпизода будет в основном сосредоточена на событиях на Земле и ключевых персонажах игры, а вторая часть будет больше посвящена Меридиану.
Главная цель этого изменения проста: сократить время ожидания между релизами, сохранив при этом общий объём запланированного контента
Вместе с этим мы решили изменить и систему названий обновлений. Наша нынешняя нумерация давно работает скорее как номера эпизодов, чем как обычные номера стадии разработки игры. Поэтому обозначения вроде 0.28 могут выглядеть для игроков несколько запутанно.
Начиная со следующего крупного обновления мы перейдём к более понятному формату и будем обозначать версии как эпизоды. Например, вместо 0.28 будет использоваться название Ep28.
Обозначение EX мы также заменим на более понятное EXTRA, поскольку даже спустя больше года некоторые игроки продолжают спрашивать, что именно означает EX.
Таким образом, ближайшая последовательность обновлений будет выглядеть так:
*0.27 EXTRA -> Ep28 Part 1 -> Ep28 Part 2*
Для нас, как и для вас, такая структура будет новой. Но мы надеемся, что она позволит сделать процесс разработки и выхода обновлений более удобным и предсказуемым.
Также ниже мы добавили ссылки на английскую и русскую версии опроса по версии 0.27. Будем очень благодарны, если вы найдёте несколько минут и пройдёте его. Результаты помогут нам лучше понять ваше впечатление от последнего обновления и учесть его при дальнейшей разработке.
Что ж, пожалуй, на сегодня это все новости. Спасибо вам за поддержку и терпение. Надеемся, вы положительно отнесётесь к этому решению нашей команды.
Как всегда, свои мысли можете оставлять в комментариях.
Всем хороших выходных!




