Ecchi Sensei - Month 1 - Status Report No. 15:

Heyho,
like I reported last week, thanks to a data leak caused by the CIA and the FBI and, of course, the DEA as well, I'm currently busy and forced to rewrite a few old scripts in German again.
Day 4 as well as the first Past Time episode are done. Now what's missing are Day 5 and the Halloween Special from 2018, and that's what I'm currently working on.
In the meantime, Akanoes is busy revamping a big portion of our features. Currently he is working on making all the character info section more lightweight so we are able to reduce the size by at least 80%.

You're wondering how he's doing it?
Back then, nearly everything got hardcoded, meaning that we used, for instance, 200 1080p images and that's why the feature was so big, which you felt every time you downloaded a new version of the game.
So we're reducing the number of these big images by putting the majority of the text in the code itself. This is not only how we save megabytes, but also implement multiple languages more easily.
For instance, if you're playing in German, the charinfo and other elements of the UI will be in German. Without retooling this system, we would need to make another 200 images - just for one additional language. With French and German, that would be ~600 images, and since we want to add more languages to the game in the future, that's an absolute NO-GO!

Alright, I'll head off again and report back to you next week.

So long
Blue 


# Deutsch

Heyho,
Wie letzte Woche berichtet, bin ich aufgrund eines durch die CIA und FBI und natürlich auch der DEA herbeigeführten Datenlecks dabei und dazu gezwungen, ein paar alte Scripte erneut auf deutsch zu schreiben.
Tag 4, sowie die erste Past-Time-Episode sind erledigt. Jetzt fehlen noch Tag 5 und das Halloween Special von 2018, an denen ich mit Hochdruck arbeite.
Währenddessen ist Akanoes damit beschäftigt, den Großteil unserer Features zu überarbeiten. Aktuell arbeitet er gerade daran, die gesamte Charinfo kompakter zu machen, sodass wir 80% und voraussichtlich sogar mehr an Megabytes einsparen werden.

Wie genau er das anstellt, fragt ihr euch?
Wir haben damals so gut wie alles "hartgecoded", das heißt, dass wir z.B. 200 Bilder je 1920x1080 für Charinfo verwendet haben und somit die Charinfo ein sehr megabytelastiges Feature wurde, welches mit jeder neuen Spielversion immer wieder heruntergeladen werden musste.
Wir reduzieren also die Anzahl der Bilder, indem der Großteil des Textes im Script programmiert wird. Dadurch sparen wir nicht nur Megabytes ein, sondern können auch über Dialogue hinaus mehrere Sprachen verwenden.
Wenn ihr also beispielsweise auf Deutsch spielt, dann wird die Charinfo auch auf Deutsch sein. Würden wir das alte System verwenden, dann müssten wir von diesen 200 Bildern nochmal so um die 200 Bilder machen - nur für eine weitere Sprache. Mit Französisch und Deutsch wären das also 600~ Bilder und da wir in der Zukunft noch weitere Sprachen in das Spiel integrieren wollen, ist das ein absolutes NEIN NEIN!

Alles klar, dann verschwinde ich mal wieder und erstatte nächste Woche wieder Bericht.

Bis dann
Blue