You must be 18+ to visit this website
The content on this website is AGE RESTRICTED
Please confirm you are at least 18 years old of age. Otherwise leave the website.
I am over 18 years old
Подписаться
Поддержать
Общаться

Планы подписки

FREE
Follower

For thoughts who want to read public news and release patch-notes and etc

316 подписчиков SubscribeStar $0.00 tier
Разблокировать
$1
в месяц
Town-dweller

Priority right of access to the Public Release (when its release) and Public news (1-5 days before public)

19 подписчиков SLand Crab
Разблокировать
$5
в месяц
Sailor

1.All the rewards of Town-dweller 2.Access to BETA versions of the game (0.xxB versions) 3.Reports every 10 days of the voyage 4.Votes every 10 days of the voyage 5.Cheat-code for patrons' beta versions 6.Role in our Discord channel

30 подписчиков SPatron
Разблокировать
$10
в месяц
Corsair

1.All the rewards of Town-dweller and Sailor 2.Concept-art twice a month

7 подписчиков SPatron
Разблокировать
$20
в месяц
Cannoneer

1.All the rewards of Town-dweller, Sailor and Corsair 2.Access to ALPHA versions of the game (0.xxA versions) 3.Your name on the wall of honor at the credits of the game. 4.Section in Discord with friday spoilers. 5.Cheat-code for patrons' alpha and beta versions 6.Special role in our Discord channel

4 подписчика SPatron+
Разблокировать
$50
в месяц
Pirate Town King

1.All the rewards for the crew 2.Have your own market item created! You will get your choice of an item on the market. Devs must agree and it can’t be awful!

Лимитировано (1 из 10) подписчиков
SPatron+
Разблокировать
$100
в месяц
Sea Deity

1.All the rewards for the crew and kings. 2.You will be able to commission an outfit of your choice for Sonya to be drawn for the game, no more than 1 every 3 months or more, depending on the current artists capacity. Your idea will have to be approved by the devs too before it will be drawn, but we're sure we'll be able to come to an agreement ;)

Лимитировано (1 из 10) подписчиков
SPatron+
Разблокировать

Добро пожаловать!

  • Make sure to share your subscriber email to get access to latest game version
  • Discord Link: https://discord.com/invite/XnFW2Pn
  • Official site: https://www.teamsadcrab.com/

Displaying posts with tag Media.Reset Filter
Sad Crab Company
Публичный пост

Public News 01.05.2024


Hello, wizards!

Another month of development is finished and it’s time to look at the current progress, plus see what’s coming next in 0.11B and 0.12A. Let’s begin!

First, the art preview. This time it’s a female student from Hufflepuff, Hannah Abbot, who will play her role in a side quest which will be a part of 0.11B patch. 


Next, let’s look at what’s been happening during the past development cycle. First of all, we’ve released 0.10.7B and 0.11A! It was a bumpy development road, but in the end we’ve managed to build a working version (almost) without major bugs. 

Speaking about bugs, during the past week we’ve been monitoring and collecting feedback from you, and subsequently applying the information to identify and fix the bugs that were missed during the testing phase. As a result, fixed versions 0.10.7-beta-fix1 and 0.11-alpha-fix1 will soon be released on our website and other platforms.

Apart from fixing the bugs we’ve also worked on minor additions and changes while we had some time between the releases. Some of the changes that were implemented are: 

  • Added a green screen mode for the dressing room (the button is used to take a screenshot and will not be present on the final image).




  • Extracted Halloween prologue into its own section in the Extra menu for easier navigation.


  • Slightly adjusted the encounter with a mysterious stranger near the lake.


  • Amulet of True Vision will now have instant cooldown if cheats are active.


  • Updated music theme for Potions Classroom corridor.

Full list of changes will be available in the changelog once the update is out.

Now, onto what’s coming next. We’re currently working on both 0.11B and 0.12A. The first patch, 0.11B, will be aimed at adding new side content, including a side quest, an interactive event in the Potions classroom, as well as Live2D animations for Minerva’s and Elf-maid’s scenes. On top of that there will be other additions, which might appear in one of the next news posts. We want to release the update sooner than later and actually meet the deadline set on the roadmap, so we’re adjusting the amount of content accordingly in order to try and make everything in time.

The work on 0.12A at the current moment consists of writing the scenario and some of the dialogues for the main story. This patch will continue the story of the first chapter in the second act and will have intimate interactions with the waifu. This patch will also include the reimplemented scenes with all four prefects which should neatly tie into the continuation of the romantic relationship between Markus and the girls.

Let’s take a gander at one of the additions planned for 0.11B, namely the event where Markus is acting as an observer over the clumsy students in the Potions Classroom while Snape is gone doing his shady business. 


On the work-in-progress image above we can see the interface for the activity. Markus’ main goal will consist of two things. First, he has to notice when the student made a mistake and is about to become affected by a failed concoction. Once the incident is active, Markus will have to quickly decide which counter-potion he has to make in order to save the student from her demise. He will then mix the ingredients and conduct specific actions, depending on the complexity of the potion, and finally apply it onto the student. If everything is done correctly the student will be saved and Markus will continue his observation duty. Finally, based on how successful he was during this activity he will get compensation from Snape, and possibly more… intimate reward from the grateful student. Who knows, she might even visit him after classes to get a recipe for the amazing potion Markus was able to brew.

We plan to introduce this event in batches across multiple patches. The main reason for this is to be able to split the load on the development and first introduce the main mechanic and some of the initial encounters in the first batch, and then gradually add new students / encounters in the next patches. For example, in the first batch the first level of rewards will be available and the students will mostly be the side characters. In the subsequent batches the prefects might join the activity and act as “bosses” with additional rewards. 

This approach also helps to plan the development in a better way where the artists don’t have to work on the same task for weeks and possibly months. Instead, a batch will be made, the work will switch on other content, and once it’s done, we’ll work on the next batch.

And now, time to vote! Traditionally after every major release we’re gathering your feedback about the recent content update. Please let us know about your thoughts regarding the latest version of the game, 0.11A (if you’ve played it), by voting or leaving a comment below. And if you’ve only played 0.10.7B so far, leave a comment too :) Thx!

  • I liked the new 0.11A update! The story was cool and the events were interesting. Can’t wait for more!
  • Overall it was an OK update. Nothing outstanding, but the events, story and new stuff overall were fine.
  • I didn’t like the update at all. The content was spread too much and the story dragged on and on.
  • I haven’t played 0.11A yet.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again soon. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,
Sad crabs.






Привет, волшебники и волшебницы!

Закончился еще один месяц разработки, и настало время взглянуть на текущий прогресс, а также узнать, что будет дальше в 0.11B и 0.12A. Давайте начнем!

Сначала, арт-превью. На этот раз это студентка Пуффендуя, Ханна Аббот, которая сыграет свою роль в побочном квесте, который станет частью патча 0.11B. 


Далее давайте посмотрим, что происходило в течение последнего цикла разработки. Прежде всего, мы выпустили 0.10.7B и 0.11A! Это был непростой путь, но в итоге нам удалось собрать рабочую версию (почти) без багов. 

Кстати, о багах. В течение последней недели мы отслеживали и собирали ваши отзывы, а затем использовали полученную информацию для выявления и исправления ошибок, которые были пропущены на этапе тестирования. В результате исправленные версии 0.10.7-beta-fix1 и 0.11-alpha-fix1 скоро появятся на нашем сайте и других платформах.

Помимо исправления ошибок, мы также работали над небольшими дополнениями и изменениями, пока у нас было время между релизами. Вот некоторые из изменений, которые были реализованы: 

  • Добавлен режим “хромакей” для переодевалки (кнопка используется для создания скриншота и не будет присутствовать на конечном изображении).




  • Пролог Хэллоуина был вынесен в отдельный раздел в меню Экстра для более удобной навигации.

  • Слегка подправлена встреча с таинственной незнакомкой у озера.

  • Амулет Истинного Зрения теперь мгновенно перезаряжается, если активны читы.

  • Обновлена музыкальная тема для коридора у класса зельеварения.

Полный список изменений будет доступен в журнале изменений после выхода обновления.

Теперь о том, что будет дальше. В настоящее время мы работаем над 0.11B и 0.12A. Первый патч, 0.11B, будет направлен на добавление нового побочного контента, включая побочный квест, интерактивное событие в классе зельеварения, а также Live2D-анимации для сцен Минервы и Эльфийки-служанки. Кроме того, будут и другие дополнения, которые могут появиться в одном из следующих новостных постов. Мы хотим выпустить патч как можно скорее и уложиться в сроки, указанные в дорожной карте, поэтому мы соответственно корректируем количество контента, чтобы постараться сделать все вовремя.

На данный момент работа над 0.12A заключается в написании сценария и некоторых диалогов для основной истории. Этот патч продолжит историю первой главы во втором акте и будет иметь интимные взаимодействия с вайфу. В патч также войдут реинтегрированные сцены со всеми четырьмя старостами, которые должны стать продолжением романтических отношений между ними и Маркусом.

А сейчас давайте взглянем на одно из дополнений, запланированных в 0.11B, а именно на событие, в котором Маркус выступает в роли наблюдателя за неуклюжими учениками в классе зельеварения, пока Снейп отсутствует, занимаясь всякими сомнительными делами. 


На изображении выше мы можем видеть рабочий набросок интерфейса для этой деятельности (в процессе разработки). Основная задача Маркуса будет состоять из двух вещей. Во-первых, он должен заметить, когда студентка совершила ошибку и вот-вот пострадает от неудачного снадобья. Как только инцидент активирован, Маркус должен будет быстро решить, какое контр-зелье он должен сделать, чтобы спасти студентку от неудачи. Затем он смешает ингредиенты, выполнит определенные действия, зависящие от сложности зелья, и, наконец, применит его на ученицу. Если все будет сделано правильно, студентка будет спасена, а Маркус продолжит свое наблюдение. В итоге, в зависимости от того, насколько успешно он справился с этим заданием, он получит компенсацию от Снейпа и, возможно, более... интимное вознаграждение от благодарной студентки. Кто знает, может быть, она даже навестит его после занятий, чтобы узнать рецепт того самого удивительного зелья, которое Маркус смог сварить для её спасения.

Мы планируем вводить это событие партиями в нескольких патчах. Основная причина заключается в том, чтобы разделить нагрузку на разработку и сначала представить основную механику и некоторые начальные встречи в первой партии, а затем постепенно добавлять новых учениц/встречи в следующих патчах. Например, в первом патче будет доступен первый уровень наград, а ученицы будут в основном побочными персонажами. В последующих патчах старосты могут присоединиться к активности и выступить в роли "боссов" с дополнительными наградами. 

Такой подход также помогает лучше спланировать разработку, когда художникам не приходится работать над одним и тем же заданием неделями, а возможно, и месяцами. Вместо этого будет сделана партия, ращработка переключится на другой контент, и как только он будет закончен, мы будем работать над следующей партией.

И наконец, время голосовать! Традиционно, после каждого крупного релиза мы собираем ваши отзывы о нем. Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями о последней версии игры, 0.11A (если вы уже играли в нее), проголосовав или оставив комментарий ниже. А если вы пока что играли только в 0.10.7B, то тоже оставьте свой комментарий :) Спасибо!

  • Мне понравилось новое обновление 0.11A! Сюжет главы был классный, а события - интересными. Хочу ещё!
  • В целом, это нормальное обновление. Ничего такого, но события, сюжет и новый контент были сносными.
  • Мне обновление совсем не понравилось. Контент был слишком размазан, а сюжет - слишком затянутым.
  • Я еще не играл(а) в 0.11A.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Комментарии (3) загрузка...
Нравится(0)
Sad Crab Company

Can I help you?

Комментарии
Нравится(0)
Не нравится(0)
Пост заблокирован прайс-планом $10, $20, $50, $100 .s
Разблокировать План
Sad Crab Company

News 10. 04. 2024

Комментарии
Нравится(0)
Не нравится(0)
Пост заблокирован прайс-планом $5, $10, $20, $50, $100 .s
Разблокировать План
Sad Crab Company
Публичный пост

Public News 01.04.2024

Hello everyone!

Another ten days have passed since the last news post and it’s time for the new update on the development status for Innocent Witches. In it we’ll show the roadmap for 2024, share the status of 0.11A, and also take a look at one of the pieces of side content planned for 0.11B. Let’s go!

First, the art-preview. As the work on any patch is underway we often get an opportunity to add or expand new or existing events with some additional pieces of art. This comes naturally during the development process when all the pieces are put together and you start to see how a certain event or scene can be made even more enjoyable by adding some changes to it or expanding it in certain ways. The decision to make these changes or not depends on the current time constraints and the availability of the artists, but we usually carefully review each such opportunity and in most cases proceed to add the proposed changes / additions. This happened many times during the development of 0.11A and this way we got a bit outside of the initial plans. However, we think it’s worth spending a bit more time on the game to make the events as enjoyable as possible within a reasonable deadline. In this context recently Siserg decided to add even more love to the elf-maid who plays a certain role in 0.11A by drawing an additional fullscreen shot of her, and here’s the line art for it:


Next, what’s been done during the past weeks:

  • Most of the time has been spent on 0.11A. This included inserting all the art pieces, implementing the code and running internal tests, together with bugfixing and polishing.



    As a result, 0.11A test client should come soon and will be shared with the testers and Cannoneer+ patrons in Discord for a more thorough review and to help identify more sneaky bugs and glitches.


  • As a part of the work on 0.11A the scene with the elf-maid was also finished in March.



    The scene is currently being animated in Live2D which is planned to be inserted into the game in 0.11B.


  • Finally, we have also been working on 0.11B and the content for it, including the scenarios / texts and art for side events. 0.11B will be focused on side content in the existing chapters and is aimed to enrich the game with juicy activities and rewards, and of course expand the immersion by adding new characters and lore-friendly encounters.

Speaking of new characters, in one of the recents posts we’ve shared a preview of a new male character, Blaise Zabini, a bad boy from Slytherin who will participate in one of the side events in 0.11B. We’ve received a large amount of feedback regarding this character and the decision overall, and we appreciate everyone who shared it with us. Here’s some information regarding this topic that we hope will help clarify and address the concern of some of the fans:

  • The side quest in which he will participate will also include a new female character, which will be the main focus of the quest. Blaise in this context will act as antagonist since he’s coming from Slytherin and his personality fits the narrative pretty well.


  • Another concern was regarding the poor choice of where to spend our limited resources, that is, to create a new male character instead of expanding the existing ones. Some of the members of the team agree with this and think that we should focus more on developing existing characters, such as for example Parvati, Ginny and so on, or if it’s required to add new characters, they should be female. Therefore, this direction has been conveyed to the scenario team, and we will closely follow the decisions in future when it comes to adding new characters. Most importantly, the scenario team will be required to use these characters in other events outside of the ones they are introduced in, so that the characters appear more in the game and the art is properly used in multiple places and not just one side event.


  • Finally, even though the decision has not been thought as much as it should’ve been, we still think that this addition will be beneficial for the game in the long run. At the moment we don’t have any “evil” characters between students apart from the most known one (Malfoy), and the addition of the new one will add more paths for the scenario team to explore. Apart from him we want to also add the famous pair of Malfoy’s buddies, Goyle and Crabbe, who we believe, even though they are male, will add extra flavor to the game and make it possible to add hilarious situations involving those two. Please let us know in the comments, how do you personally feel about such decisions? That is, what’s more important to you personally, expanding the game and making it more diverse in terms of characters and events, or focusing on the existing characters and adding new content only for them?

While we’re on the topic of Blaise, let’s look at the side quest itself in which he will participate, without spoiling too much. Apart from him, this side quest will involve a new female character from Hufflepuff, who will also briefly participate in the main events of 0.11A. During the quest we will try to investigate certain strange events that are happening in Hogwarts and in the process will get acquainted with the two new characters who were mentioned above. The female character will need assistance from Marcus to help resolve the issue she’s encountering and after everything settles down, she will have a certain reward for him ;)

Next, here’s the roadmap for 2024:
As you can see, we’re planning to add two more chapters to Act 2 this year, which should move the story forward and add more intimate events for the prefects, as well as introduce other iconic characters. After the release of 0.11A we will spend extra time on reviewing the existing content that is not yet put into the game and make specific plans on how and in which part of the game it will be readded and possibly expanded. This is truly an exciting time since getting done with the transition of the old plot into the new one feels satisfying and motivates us to experiment and move forward. This will result, among other things, into playing with new interactive mechanics and prototyping different approaches that we haven’t tried before, with the goal to keep the game fresh and enjoyable while the story moves forward. Your feedback in this regard will be the important steering factor that will help decide if a certain mechanic is worth staying in the game and worth expanding, or if a certain experiment did not go that well and therefore we need to try adding something else. In the end, we hope to make the most enjoyable HP themed eroge game there is out there, and we appreciate all the support and feedback you’ve been giving us throughout the development <3


Finally, let's have a vote! This question has appeared in one of the recent closed news posts already, but since the topic of adding a new male character has attracted such an amount of interest from the players, we wanted to reiterate on this topic in the public news as well. So, what’s your opinion on the distribution of content between the side and main characters? Do you feel strongly against adding new characters at this point of the development, male or female, and focus more on expanding the existing ones? Or do you feel that addition of new characters is always a good thing, as it helps keep things fresh and diverse? Please let us know by voting or leaving a comment below!

  • I believe that adding a new character is always a good thing. Keep them coming!
  • I don’t think keeping adding new chars is beneficial to the game, better focus on the existing ones, especially females!
  • I’m fine with switching between new characters and new content for existing ones, or doing a bit of both when possible.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you staying around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

0.11A is very close so keep an eye on the news! We’ll meet again in 10 days. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,
Sad crabs.






Привет всем!

С момента последнего новостного сообщения прошло еще десять дней, а значит пришло время для нового обновления о состоянии разработки Невинных Ведьм. В нем мы покажем дорожную карту на 2024 год, расскажем о статусе 0.11A, а также взглянем на одну из частей побочного контента, запланированного для 0.11B. Поехали!

Но сначала - арт-превью. В процессе работы над любым патчем у нас часто появляется возможность дополнить или расширить новые или существующие события дополнительными артами. Это происходит естественно в процессе разработки, когда все части собираются вместе и вы начинаете видеть, как определенное событие или сцену можно сделать еще более приятной, добавив в нее некоторые изменения или расширив ее определенным образом. Решение о том, вносить эти изменения или нет, зависит от текущих временных ограничений и доступности художников, но обычно мы тщательно изучаем каждую такую возможность и чаще всего вносим предложенные изменения/дополнения. Так происходило много раз во время разработки 0.11A, и таким образом мы немного отошли от первоначальных планов. Тем не менее, мы считаем, что стоит потратить на игру немного больше времени, чтобы сделать события максимально приятными в разумные сроки. В связи с этим недавно Сисерг решил добавить еще больше вкусноты для эльфийки-служанки, которая играет определенную роль в 0.11A, нарисовав для неё дополнительный полноэкранный кадр. Вот линейный арт для этого кадра:


Далее о том, что было сделано за последние недели:

  • Большая часть времени была потрачена на 0.11A. Это включало в себя вставку артов, реализацию кода и проведение внутренних тестов, а также исправление ошибок и полировку.




В результате в скором времени должен появиться тестовый клиент 0.11A, который будет предоставлен тестерам и меценатам уровня Cannoneer+ в Дискорде для более тщательного тестирования и выявления пропущенных багов и глюков.

  • В рамках работы над 0.11A в марте также была завершена сцена с эльфийкой-служанкой.



В настоящее время сцена анимируется в Live2D, её планируется вставить в игру в 0.11B.

  • Наконец, мы также работаем над версией 0.11B и контентом для нее, включая сценарии/тексты и арт для побочных событий. 0.11B будет сфокусирован на побочном контенте в существующих главах и нацелен на расширение игры сочными действиями и наградами, и, конечно же, усилением погружения путем добавления новых персонажей и близких к канону событий.

Раз уж мы заговорили о Блейзе, давайте без кратко рассмотрим сам побочный квест, в котором он будет участвовать, стараясь максимально избежать спойлеров. Кроме него, в этом побочном квесте будет задействован новый женский персонаж из Пуффендуя, который также примет участие в основных событиях 0.11A. В ходе квеста мы попытаемся расследовать некоторые странные события, происходящие в Хогвартсе, и в процессе познакомимся с двумя новыми персонажами, упомянутыми выше. Женскому персонажу понадобится помощь Маркуса, чтобы решить возникшую проблему, и после того, как все уладится, она его отблагодарит ;)

А вот и дорожная карта на 2024 год:
Как вы видите, в этом году мы планируем добавить еще две главы во второй акт, которые должны продвинуть сюжет вперед и добавить больше интимных событий для старост, а также познакомить вас с другими знаковыми персонажами. После выхода 0.11A мы потратим дополнительное время на анализ существующего контента, который еще не введен в игру, и составим конкретные планы, как и в какую часть игры он будет добавлен и, возможно, расширен. Это действительно интересный период разработки для нас, поскольку завершение перехода от старого сюжета к новому очень радует и вдохновляет нас экспериментировать и двигаться вперед. Среди прочего, мы будем пробовать новые интерактивные механики и делать прототипы для различных механик, которые мы не пробовали раньше, с целью сохранить игру свежей и приятной, пока сюжет движется вперед. Ваши отзывы в этой связи станут тем важным фактором, который поможет решить, стоит ли оставлять определенную механику в игре и расширять ее, или же что эксперимент прошел не так удачно, и поэтому нам нужно попробовать добавить что-то другое. В конце концов, мы надеемся сделать самую классную эроге-игру по вселенной ГП из всех существующих, и мы очень ценим вашу поддержку и отзывы, которые вы нам присылаете <3


А теперь, пришло время для голосования! Этот вопрос уже появлялся в одной из недавних закрытых новостей, но поскольку тема добавления нового мужского персонажа вызвала такой интерес со стороны игроков, мы хотели повторить данный вопрос и в открытых новостях. Итак, каково ваше мнение о распределении контента между побочными и основными персонажами? Вы категорически против добавления новых персонажей на данном этапе развития игры, будь то мужских или женских, и предпочитаете, чтобы разработка была нацелена на расширении существующих персонажей? Или вы считаете, что добавление новых персонажей - это всегда хорошо, так как это помогает сохранить свежесть и разнообразие в игре? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!

  • Я считаю, что добавление новых персонажей - это всегда хорошо. Пусть они продолжают появляться в игре!
  • Не думаю, что добавление персонажей полезно для игры, лучше сосредоточиться на существующих, особенно на женских!
  • Я не против и новых персонажей, и нового контента для уже существующих. Можно делать и то, и то, если возможно.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

0.11А уже не за горами, так что следите за новостями. А мы встретимся снова через 10 дней. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Комментарии  загрузка...
Нравится(3)
Sad Crab Company

Blaise Zabini WIP

Комментарии
Нравится(0)
Не нравится(0)
Пост заблокирован прайс-планом $10, $20, $50, $100 .s
Разблокировать План
Sad Crab Company

News 20. 03. 2024

Комментарии
Нравится(1)
Не нравится(0)
Пост заблокирован прайс-планом $5, $10, $20, $50, $100 .s
Разблокировать План

Подписавшись вы получаете:
  • Доступ к контенту на этой странице.
  • Поддерживать автора контента материально - единоразово или на регулярной основе.
  • Возможность общаться напрямую с автором контента через чат на сайте.

Статистика

364 подписчика
202 поста

Цели

$331 of $1,000
per month
Let's assemble a team for another ship!

Другие Звёзды

Особенности

Подписавшись вы получаете:
  • Доступ к контенту на этой странице.
  • Поддерживать автора контента материально - единоразово или на регулярной основе.
  • Возможность общаться напрямую с автором контента через чат на сайте.
Подписаться
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through this website. Continue to use this website as normal if you agree to the use of cookies. View our Privacy Policy for the details. By choosing "I Accept", you consent to our use of cookies.