Public  News 01.05.2022
Greetings, wizards!

A month is past us and it’s time to sum up our current progress and share the plans about next steps in the development of Innocent Witches. Let’s-a-go!
Today’s art preview features something that adds more flavor and future potential to what the prefects might wear in future chapters. If you remember, we’ve briefly introduced an updated version of prefect’s school uniforms, but they only had a frontal view. This will change since all main girls get their own version for when they are standing with their back towards the player. With this addition, we will be able to fully utilize it in future chapters to diversify the clothes that the prefects wear. Additionally, this will contribute to the planned mechanic that allows the players to tell the prefects what to wear, with the possibility to combine different pieces of clothing. This should make their visits more enjoyable, and each player will be able to enjoy the look of their favorite uniforms / clothing combinations, somewhat similar to Sonya’s wardrobe.

Second, and most important topic, is the release date of 0.9B. As we mentioned in the previous news post on Patreon, our goal was to release it before the end of April. As it turned out this was quite an ambitious effort, but due to a couple of roadblocks and other smaller issues it’s not bound to happen. However, current overall progress of the development is around 90%, which means that the version is almost finished. On top of that, we’re already running internal tests for the content which is inserted and ready for testing. 

Without making too many excuses, one of the roadblocks was that during the insertion of some events, several new ideas for how to make them more enjoyable for the players have come to mind. This required additional art to be drawn, and adjustments for the existing art as well. Since the whole process of insertion / polishing is quite fluid, sometimes it’s impossible to not add something to a scene or event. As an example, one of the scenes was planned to happen fully in idle format (that is, the view on the character when they are talking with Marcus). Instead, this whole event was moved into a separate fullscreen scene, which required roughly a week of constant drawing. The result, however, proved that the time was not wasted in vain. We hope that you will not be too saddened by this delay either when you see it yourself :)

As a result, instead of one planned fullscreen scene 0.9B will feature three fullscreen scenes, one of which will be focused on one of more obscure characters. We think that it justifies the wait and hope for your understanding. 

Having said all that, the release should happen within this week, with patron’s internal tests beginning around the middle of the week. 

And here are some of the specific changes that were recently added to the game:
  • Restored the ability to skip several days in succession, even if the player didn’t do any activity. With the amount of content that we have now there’s no point in restricting player’s actions in regards to their time management. As a result, each player will be able to choose how they want to progress the game.
  • Added “hands down” position for Luna’s hands in the dressing room. This pairs nicely with her panties :)
  • The list of options in dressing rooms will now remember its position and won’t return to the start after pressing the button.
  • Multiple bugs were fixed, including the one which caused the clothing on idles to switch from the previous state to the new one when the idle was shown on the screen.
  • Three community translations (French, Portuguese, Spanish) were compiled and are available for testing (https://drive.google.com/drive/folders/1zD-44makZiKzNLPkrR8iGlcq-cQESE9i?zx=405evqv0emsb).

We should also mention that very soon Ren’py (the game’s engine) will have a major update, which will introduce Python 3 (the programming language that is used by the engine, currently it uses Python 2) and bring lots of optimizations with it. In order to make it work however, some of the aspects of the game need to be updated code-wise, but our main programmer has already begun working on it a couple of weeks ago, and is actively cooperating with Renpytom (the creator of the game’s engine) in testing and debugging some of the issues that this transition bring. Overall, we will share more details on this in future news posts as soon as we get concrete results about optimizations and improvements in regards to our game, which already has a lot of custom code.

A bit about 0.10A and what it will be focused on. According to the roadmap, this part of the development journey will finally put an end to the integration of the old story. Some of the events from act 1 and act 2 are still not integrated into the new plot, and after we find an appropriate place for them, the old plot will be truly behind us. So what’s the strategy for adding the rest of act 1 in the new plot? Currently, we’re missing chapter 4 and 5 in act 1, during which the player starts to become more familiar with the prefects and their problems and hidden desires. Some of the initial training steps are also present there, alongside the minigames. In fact, chapter 5 is quite packed with the content already, but this doesn’t mean that we won’t add something new to it. 

Here’s our current plan regarding these two chapters. Chapter four in the new plot will mostly consist of dealing with the swimsuits dilemma, as well as first dates with the prefects. At this stage, the player will be able to choose their waifu, which will influence a bunch of events in future chapters. Additionally, some of the events with the swimsuits themselves will be present as well. Finally, when it comes to the part of the swimsuit quest that we all love (or hate :D), it will be reworked. It will still be a bit challenging, but not too challenging to become the brutal roadblock that it currently is. 

Chapter five will have these main changes:
  • Minigames will be updated and/or expanded, both mechanic- and content-wise. For example, Hermione’s minigame will have a continuation after completing part of her original minigame, and this stage will consist of a short story with nice rewards for those who managed to solve her puzzles.
  • Each prefect will have a fullscreen scene. These will be mostly based on the existing scenes, but they will be expanded, and one of the girls will have a completely new scene. This part will be the main focus content-wise.
  • A new location will be added, the one that lots of players have been asking for, alongside a lovely person who’s living there. She might even be nice enough and help Marcus in a certain way >:D

As our new writer plays through these chapters and makes notes on how to implement the plans for the new plot in them, we are discussing the nuances and planning the art that will 100% get into the version. When we have a more specific outline for these two chapters, we’ll be able to create tasks for the artists so that they can start working as soon as possible.

Regarding the nuances, we would like to ask your opinion on something. Namely, the old plot and the old swimsuits quest. The quest itself will become easier to pass, but will still require the player to think and plan accordingly. However, we know that some players did not have any problem with this quest, therefore they might feel bad if we make significant changes. In regards to the old plot in general, there are two ways to go - we either remove it completely, or keep it available as a separate module / option in the menu. Since we still have time before the final decision (not all content is in the new plot yet), we would like to know what are your thoughts on this aspect of the game? Should we preserve the old content in the future versions and keep it available as an optional part of the game? Should we remove it completely, so that the only possibility to play it would be to download an old version? Is it even something that might bother you at all? Please let us know by voting below :)

  • OG story / events? Hell yeah, you should def. keep them in the game. I will miss them if you remove them completely.
  • After all the content is integrated I think you should remove it completely. Everyone knows that supporting legacy stuff sucks!
  • I’m not really bothered by this tbh. I can always grab an older version. Do what takes the least time and spend it on new stuff.
  • I don’t care / I want to know the results.

That’s it for today, folks! For those who are frustrated with 0.9B still not being released, we feel you and ask to wait just a tad bit longer. In the end, our goal is to make a game that we (and you) feel is good and that has enough content, and we hope you are with us on this!

Peace 🕊

Yours,
Team Sad Crab.


PS. Make sure to check out Siserg's latest art if you haven’t already, it’s yummy as always!
https://www.patreon.com/siserg/posts





Привет, волшебники!

Прошел месяц, и пришло время подвести итоги нашего текущего прогресса разработки и поделиться планами о следующих шагах в развитии "Невинных ведьм". Приступим!
Сегодняшнее арт-превью включает в себя кое-что, что добавит больше разнообразия и будущего потенциала для внешнего вида старост в будущих главах. Если вы помните, мы уже представляли обновленную версию школьной формы старост, но у них был только фронтальный вид. Теперь же это будет исправлено, поскольку все главные девушки получат свою собственную версию данной униформы в виде сзади. Благодаря этому дополнению мы сможем в полной мере использовать его в будущих главах для разнообразия одежды, которую носят старосты. Кроме того, это внесет свой вклад в запланированную механику, которая позволит игрокам указывать старостам, что им надеть, с возможностью комбинирования различных элементов одежды (верх / низ / и тд). Это должно сделать их визиты более приятными, и каждый игрок сможет наслаждаться видом своей любимой униформы/комбинации одежды. Данный функционал немного похож на гардероб Сони.

Вторая, и самая важная тема, это дата выхода 0.9B. Как мы уже упоминали в предыдущей новости на Patreon, нашей целью было выпустить ее до конца апреля. Как оказалось, это была довольно амбициозная задача, но из-за пары препятствий и других мелких проблем этому к сожалению не суждено случиться. Тем не менее, в настоящее время общий прогресс разработки составляет около 90%, что означает, что версия почти готова. Кроме того, мы уже проводим внутренние тесты контента, который вставлен и готов к тестированию. 

Без лишних оправданий, одним из препятствий было то, что во время вставки некоторых эвентов нам в голову пришло несколько новых идей о том, как сделать их более приятными для игроков. Это потребовало нарисовать дополнительный арт, а также внести коррективы в существующий арт. Поскольку весь процесс вставки/полировки довольно динамичен, иногда просто невозможно не добавить что-то к сцене или событию. В качестве примера, одна из сцен планировалась полностью в формате idle (то есть вид на персонажа, когда он разговаривает с Маркусом). Вместо этого все событие было перенесено в отдельную полноэкранную сцену, что потребовало примерно недели постоянной рисовки. Результат, однако, показал, что время было потрачено не зря. Надеемся, что вы согласитесь с этим, когда увидите его сами :)

В результате, вместо одной запланированной полноэкранной сцены в 0.9B будет три полноэкранных сцены, одна из которых будет посвящена одному из персонажей, с которым ранее почти не было контента. Мы считаем, что это оправдывает ожидание и надеемся на ваше понимание. 

С учетом всего сказанного, релиз должен состояться в течение этой недели, а внутренние тесты полноценной версии начнутся примерно в середине недели, для патронов и тестеров. 

А вот некоторые конкретные изменения, которые были недавно добавлены в игру:
  • Восстановлена возможность пропускать несколько дней подряд, даже если игрок не совершал никаких действий. С тем количеством контента, которое у нас есть сейчас, мы посчитали, что нет смысла ограничивать действия игрока в отношении того, как он распоряжается своим временем в игре. В результате каждый игрок сможет выбирать, каким образом ему продвигаться по игре (взаимодействия со столом, либо пропуском дней).
  • Добавлена позиция "руки вниз" для рук Полумны в раздевалке. Это хорошо сочетается со спущенными трусиками :)
  • Список опций в примерочных теперь запоминает свое положение и не возвращается к началу после нажатия кнопки.
  • Исправлено несколько ошибок, в том числе та, из-за которой одежда на айдлах переходила из предыдущего состояния в новое, когда айдл показывался на экране.
  • Три перевода сообщества (французский, португальский, испанский) были собраны и доступны для тестирования (https://drive.google.com/drive/folders/1zD-44makZiKzNLPkrR8iGlcq-cQESE9i?zx=405evqv0emsb).

Мы также должны упомянуть, что очень скоро Ren'py (движок игры) получит крупное обновление, которое добавит поддержку Python 3 (язык программирования, используемый движком, в настоящее время он использует Python 2) и принесет с собой множество оптимизаций. Однако для того, чтобы это заработало, некоторые части кода игры должны быть обновлены, и наш главный программист уже начал работать над этим пару недель назад и активно сотрудничает с Renpytom (создателем движка игры) в тестировании и отладке некоторых проблем, которые принесет этот переход. В целом, мы поделимся более подробной информацией об этом в будущих новостях, как только получим конкретные результаты оптимизаций и улучшений в отношении нашей игры, в которой уже есть много нестандартного кода и оптимизаций.

Немного о версии 0.10A и о том, на что она будет направлена. Согласно дорожной карте, эта часть пути разработки наконец-то положит конец интеграции старого сюжета. Некоторые события из первого и второго актов все еще не интегрированы в новый сюжет, и после того, как мы найдем для них подходящее место, старый сюжет останется позади. Какова же стратегия добавления оставшейся части 1-го акта в новый сюжет? На данный момент в первом акте отсутствуют главы 4 и 5, в которых игрок начинает знакомиться со старостами, их проблемами и скрытыми желаниями. Некоторые из начальных этапов углубленного обучения также присутствуют там, наряду с мини-играми. На самом деле, глава 5 уже достаточно наполнена контентом, но это не значит, что мы не добавим в нее что-то новое.

Вот наш текущий план относительно этих двух глав. Четвертая глава в новом сюжете будет в основном состоять из решения дилеммы с купальниками, а также первых свиданий со старостами. На этом этапе игрок сможет выбрать свою вайфу, и этот выбор повлияет на множество событий в последующих главах. Кроме того, будут присутствовать и некоторые события с самими купальниками. Наконец, что касается любимой (или ненавистной :D) части квеста про купальники, то она будет переработана. Он по-прежнему будет немного сложным, но не настолько сложным и труднопреодолимым препятствием, каким он является сейчас. 

В пятой главе будут следующие изменения:
  • Мини-игры будут обновлены и/или расширены, как по механике, так и по содержанию. Например, мини-игра Гермионы будет иметь продолжение после завершения части ее оригинальной мини-игры, и этот этап будет состоять из короткой истории с приятными наградами для тех, кто сумел решить ее головоломки.
  • У каждого префекта будет полноэкранная сцена. Они будут в основном основаны на существующих сценах, но будут расширены, а у одной из девушек будет совершенно новая сцена. Эта часть будет основой нового контента.
  • Будет добавлена новая локация, о которой давно просили многие игроки, а также девушка, которая там живет. Возможно, она даже окажется достаточно милой и поможет Маркусу скрасить его трудовые будни ВРИО директора Хогвартса >:D

Пока наш новый сценарист играет в эти главы и делает заметки о том, как реализовать в них планы нового сюжета, мы обсуждаем нюансы и планируем арт, который 100% попадет в версию. Когда у нас будет более конкретный набросок этих двух глав, мы сможем создать задания для художников, чтобы они могли начать работу как можно скорее.

Что касается нюансов, мы хотели бы узнать ваше мнение кое о чем. А именно, о старом сюжете и старом квесте про купальники. Сам квест станет проще в прохождении, но по-прежнему будет требовать от игрока внимания и соответствующего планирования. Однако мы знаем, что у некоторых игроков не было никаких проблем с этим квестом, поэтому они могут расстроиться, если мы внесем значительные изменения в него. Что касается старого сюжета в целом, то здесь есть два пути - мы либо удалим его полностью, либо оставим его доступным в виде отдельного модуля/опции в меню. Поскольку у нас еще есть время до принятия окончательного решения (еще не весь контент находится в новом сюжете), мы хотели бы узнать, что вы думаете об этом аспекте игры? Должны ли мы сохранить старый контент в будущих версиях и сделать его доступным в качестве опциональной части игры? Должны ли мы полностью удалить его, и единственной возможностью поиграть в него будет скачка старой версии? И вообще, беспокоит ли вас этот вопрос в целом? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав ниже :)

  • Оригинальный сюжет/события? Да, черт возьми, вы должны оставить их в игре. Я буду скучать по ним, если их не будет.
  • После того, как весь контент будет интегрирован, вы должны полностью удалить старый сюжет/квесты. 
  • Меня это не особо беспокоит. Я всегда могу скачать старую версию. Делайте как посчитаете нужным, и тратьте время на новые вещи.
  • Мне все равно / я хочу знать результаты.

На сегодня все, друзья! Тех, кто расстроен тем, что 0.9B до сих пор не выпущен, мы полностью понимаем и просим подождать еще немного. В конце концов, наша цель - сделать игру, которую мы (и вы) считаем хорошей и которая имеет достаточно контента, и мы надеемся, что в этом вопросе вы с нами солидарны!

Всем мир! 🕊

Ваши,
Грустные крабы.

PS. Обязательно зацените новый арт от Сисерга, если вы ещё его не видели. Он, как обычно, великолепен <3